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윤국진,이봉호,이광순,이현,정광희,허남호,김진웅,Yun, K.G.,Lee, B.H.,Lee, K.S.,Lee, H.,Jung, K.H.,Hur, N.H.,Kim, J.W. 한국전자통신연구원 2009 전자통신동향분석 Vol.24 No.5
3DTV 방송은 사실감과 현장감을 내포한 콘텐츠를 획득, 압축 및 전송을 통하여 시청자가 실감 인터페이스를 이용해 상호작용을 하면서 3차원 입체 콘텐츠를 자연스럽게 몰입하여 즐기도록 하는 차세대 방송기술로서 선진 각국에서는 이미 활발한 투자와 연구를 진행하고 있으며[1] 미국, 일본 등에서는 3D 영화, 3DTV 등 관련 서비스가 상용화되기 시작하였다. 본 고에서는 3DTV의 본격적인 서비스 도입을 위하여 필수적으로 요구되는 3DTV 방송기술 표준화 및 각국 방송서비스 현황을 살펴본다.
윤국진,이진영,이봉호,유웅식,정준영,정원식,Yun, K.J.,Lee, J.Y.,Lee, B.H.,You, W.S.,Jung, J.Y.,Cheong, W.S. 한국전자통신연구원 2012 전자통신동향분석 Vol.27 No.4
현재 3DTV 방송은 한국, 미국, 유럽 등 선진국을 중심으로 다양한 방식의 3DTV 실험방송 및 상용 서비스가 활발히 진행되고 있다. 3DTV 방송 방식은 기술개발 진행 측면에서 i) 서비스 호환 방식 지원, ii) 기존 디지털방송 화질 및 최대 1080i 고해상도 지원이라는 핵심 기술개발을 목표로 점차 진화되고 있으며 전 세계 표준단체는 이를 지원하기 위한 서비스 호환 3DTV 방송 서비스에 대한 표준화가 본격적으로 진행 중에 있다. 본고에서는 ATSC(Advanced Television Systems Committee), DVB(Digital Video Broadcasting), SCTE(Society of Cable Telecommunications Engineers) 및 TTA(Telecommunications Technology Association) 등 다양한 디지털방송 매체 기반의 서비스 호환 3DTV 방송 방식에 대한 국내외 표준화 현황에 대해 살펴본다.
윤국진,정준영,정원식,이광순,Yun, K.J.,Jung, J.Y.,Cheong, W.S.,Lee, G.S. 한국전자통신연구원 2013 전자통신동향분석 Vol.28 No.6
현재 3DTV 방송은 UHDTV(Ultra High Definition Television) 방송과 더불어 차세대 방송기술로써 인식되고 있으며, 한국, 미국, 유럽 등 선진국을 중심으로 다양한 방식의 3DTV 실험방송 및 상용서비스가 활발히 진행되고 있다. 표준화 측면에서는 프레임호환 3DTV에서 서비스호환 3DTV 서비스로 발전되고 있으며, 방송망 및 IP망을 결합한 하이브리드 3DTV 서비스에 대한 표준화가 진행 중에 있다. 이러한 전 세계 표준화 움직임을 토대로, 본고에서는 ITU-T, SCTE, DVB 및 TTA 등 케이블디지털 방송 매체 기반의 3DTV 방송서비스에 대한 국내외 표준화 현황에 대해 살펴본다.
윤국진,이봉호,정광희,허남호,이수인,Yun, K.J.,Lee, B.H.,Jung, K.H.,Hur, N.H.,Lee, S.I. 한국전자통신연구원 2010 전자통신동향분석 Vol.25 No.4
최근 헐리우드를 중심으로 한 3D 영화에 의해 촉발된 3D 영상에 대한 관심은 이제 3D 방송 분야로 점차 확대되고 있으며 한국을 비롯한 미국, 유럽 등 산업선진국은 3DTV 방송에 대한 표준화 및 핵심기술을 잡기 위한 노력이 가속화 되고 있다. 이러한 변화를 대변하듯, 케이블 및 위성매체를 중심으로 3D 상용방송이 이미 서비스되고 있으며 점차 지상파에서도 이를 적용하기 위한 움직임이 확대되고 있다. 본 고에서는 2010년 고화질 3DTV 실험방송 및 관련 표준화 활동의 국내 성공적인 수행을 위하여 현재 국내의 3D 방송기술 표준화 현황 및 각 매체별 3DTV 방송서비스 현황을 살펴본다.
이봉호,윤국진,박민철,허남호,김진웅,Lee, B.H.,Yun, K.J.,Park, M.C.,Hur, N.H.,Kim, J.W. 한국전자통신연구원 2008 전자통신동향분석 Vol.23 No.5
3차원 입체 영상은 기존의 2차원 평면 영상과는 달리 사람이 보고 느끼는 실제 영상과 유사하여 시각정보의 질적 수준을 몇 차원 향상시키는 새로운 개념의 실감 영상 미디어이다. 3차원 영상단말기 기술은 멀티미디어의 기술발전을 기반으로 하여 통신, 방송, 신호처리 등 다른 분야의 기술들이 모두 집약되어 있다. 방송의 경우 현재 DMB, DVB-H 및 FLO와 같은 모바일 방송 시스템을 통해서 3차원 TV 서비스가 가능하고 기존 이동 통신망이나 와이브로 또는 와이맥스 망을 통해서도 3차원 서비스의 제공이 가능하다. 본 고에서는 3차원 서비스의 제공이 가능한 모바일 방송 및 통신 시스템과 관련된 국내.국제 기술 동향을 소개하고자 한다.
정광희,윤국진,이봉호,허남호,김진웅,Jung, K.H.,Yun, K.J.,Lee, B.H.,Hur, N.H.,Kim, J.W. 한국전자통신연구원 2010 전자통신동향분석 Vol.25 No.1
3D 영상 기술은 사용자에게 현실감과 몰입감을 극대화 해줄 수 있는 차세대 멀티미디어 시장의 핵심 기술로서 최근 3D 실험 방송 및 3D 영화 제작과 같은 상용화를 위한 시도가 진행되고 있다. 이러한 흐름과 맞물려 유럽에서는 차세대 멀티미디어 시장을 선점하기 위해 3D 영상의 획득, 처리, 전송, 디스플레이 등 여러 분야에 걸쳐 다양한 3D 관련 프로젝트를 진행하고 있으며 이를 통해 새로운 3D 기술 개발 및 표준화를 진행하고 있다. 본 고에서는 유럽의 3D 관련 프로젝트 현황과 최신 기술을 살펴본다.
정원식,윤국진,방건,이광순,허남호,Cheong, W.S.,Yun, K.J.,Bang, G.,Lee, G.S.,Hur, N.H. 한국전자통신연구원 2014 전자통신동향분석 Vol.29 No.3
방송의 디지털 전환 완료 후, 세계 각국은 3DTV 및 UHDTV(Ultra High Definition Television)로 대표되는 실감방송서비스 및 기술개발에 박차를 가하고 있다. 특히 3DTV의 경우, 현재 시판되고 있는 평면TV의 필수기능으로 포함되어 있으며, 우리나라를 비롯한 선진 각국에서는 상용 3DTV 방송서비스가 제공되고 있다. 또한, UHDTV의 등장으로 무안경 다시점 3DTV의 걸림돌이던 해상도 저하문제가 해결되면서 시점당 해상도가 향상된 다시점 3D 디스플레이 상용품 및 시제품들이 속속 발표되고 있다. 이에 따라, 무안경 다시점 3DTV 방송 서비스도 가시화 될 것으로 보며, 이를 위해서는 다시점 디스플레이뿐만 아니라 다시점 비디오 부호화 등의 표준기술이 필요하다. 본고에서는 무안경 다시점 3DTV 기술의 핵심이 되는 디스플레이 기술과 다시점 3D 비디오 부복호화 기술을 중심으로 알아본다.
강훈종,김대희,윤국진,조숙희,안충현,Kang, H.J.,Kim, D.H.,Yun, K.J.,Cho, S.H.,Ahn, C.H. 한국전자통신연구원 2004 전자통신동향분석 Vol.19 No.4
3차원 비디오는 차세대 정보 통신 서비스 분야의 핵심 기술로서 사용자에게 보다 고차원의 서비스를 제공하는 것으로 미래 시장을 선점하기 위한 기술개발 노력이 각국에서 이루어지고 있다. 이러한 각국의 노력을 반영하여 MPEG은 3차원 비디오에 대한 서비스 모델 창출 및 표준화를 진행하고 있다. 본 고에서는 획득, 처리, 디스플레이 방식에 따라 분류되 어진 3차원 비디오를 소개하고, 이를 이용한 각각의 서비스 모델을 제시한다. 또한, 국내외의 3차원 비디오에 대한 기술개발 동향 및 향후 개발 방향에 대하여 설명한다.