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연수미 ( Soo-mi Yeon ),서성우 ( Seong-woo Seo ),허정훈 ( Jung-hoon Huh ) 한국스포츠심리학회 2023 한국스포츠심리학회지 Vol.34 No.1
목적: 본 연구는 국가대표 선수들의 분노 유발 상황과 대처유형을 살펴보고 결과의 구조적 관계를 탐색하는 데 목적이 있다. 방법: 연구참여자는 편의표본추출방법(convenience sampling method)을 통해 2020년 도쿄올림픽 국가대표 선수 중 15개 종목에서 173명을 선정하였다. 개방형 질문지를 통해 분노 발생 과정 1,155개, 대처방안 656개, 총 1,811개의 원자료를 확보하였다. 수집된 자료는 근거이론방법(Strauss & Corbin, 1998)을 통해 분석하였다. 분노 유발 상황과 대처유형을 대회 참가 및 경기 중, 훈련 중, 일상생활 중 상황으로 구분하였으며 개방코딩, 축 코딩, 선택코딩 순으로 분석하였다. 결과: 대회 참가 및 경기 중 분노 유발 상황으로는 개인의 기량, 심판, 시설 및 환경, 상대 선수, 팀(지도자, 동료) 등의 범주가 도출되었다. 훈련 중 분노 유발 상황으로는 개인의 기량, 코로나 상황, 과도한 훈련, 팀(지도자, 동료) 등이 있었다. 일상생활 중 분노 유발 상황으로는 휴식권 침해, 대인 관계, 코로나 상황 등의 범주들이 구조적인 관계를 나타냈다. 분노 대처는 심상, 이완, 혼잣말 등 분노조절 요인이 핵심범주인 것으로 나타났다. 분노 유발 상황에서 다양한 분노조절 기제를 활용하는 것이 선수들의 심리 안정과 성공적인 수행에 긍정적이라는 것을 예측하였다. Purpose: The purpose of this study was to examine the anger-inducing situation and coping type of national team players, and to explore the structural relationship of the results. Methods: The study participants selected 173 athletes from 15 sports among the national athletes of the 2020 Tokyo Olympics through the convience sampling method. Through the open questionnaire, 1,155 anger generation processes, 656 countermeasures, and a total of 1,811 raw materials were secured. The collected data were analyzed through the Grounded Theory Method (Strauss & Corbin, 1988). The anger-inducing situation and coping type were classified into situations during competition participation, competition, training, and daily life, and analyzed in the order of open coding, axial coding, and selective coding. Results: categories such as individual skills, referees, facilities and environments, opponents, teams (leaders, colleagues) were derived as anger-inducing situations during competitions and games. Angry situations during training included individual skills, Corona situations, excessive training, and teams (leaders, colleagues). As for anger-inducing situations in daily life, categories such as infringement of the right to rest, interpersonal relationships, and COVID-19 situations showed structural relationships. The core categories of anger response are anger control factors such as relaxation, and talking to oneself. It was predicted that using various anger control mechanisms in anger-inducing situations was positive for psychological stability and successful performance of players.
로그인 패턴 분석을 통한 대규모 계정도용 차단 방안에 관한 연구 (온라인 게임 IP/계정 차단시스템을 중심으로)
연수권,유진호 한국게임학회 2016 한국게임학회 논문지 Vol.16 No.2
개인정보가 대량으로 유출되는 사고가 최근 몇 년에 걸쳐 지속적으로 발생하고 있다. 이렇게 외부로 유출된 대량의 개인정보는 명의도용 및 계정도용에 불법적으로 사용되고 있다. 특히 온 라인 게임머니·게임아이템 등의 가상의 재화를 현금으로 거래할 수 있는 온라인 게임서비스에 서 다수 발생하고 있다. 온라인 게임에서 발생하고 있는 도용 사례를 분석해 보면 몇 가지 특 징을 확인 할 수 있는데, 요약해 보면 짧은 시간에 대량으로 발생한다는 것이다. 본 연구에서는 온라인 게임에서 발생하고 있는 도용 공격 사례를 통해 대량의 자동화된 계정 도용 공격의 특 징을 정의하고 실시간으로 대응할 수 있는 탐지 및 차단 방안을 제안 하였다. The incidents of massive personal information being leaked are occurring continuously over recent years. Personal information leaked outside is used for an illegal use of other's name and account theft. Especially it is happening on online games whose virtual goods, online game money and game items can be exchanged with real cash. When we research the real identity theft cases that happened in an online game, we can see that they happen massively in a short time. In this study, we define the characteristics of the mass attacks of the automated identity theft cases that occur in online games. Also we suggest a system to detect and prevent identity theft attacks in real time.