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블럭 정합 알고리즘을 위한 적응적 비트 축소 MAD 정합 기준과 VLSI 구현
오황석(Hwang-Seok Oh),백윤주(Yunju Baek),이흥규(Heung-Kyu Lee) 한국정보과학회 2000 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.27 No.5
블럭 정합 알고리즘의 VLSI 구현시 복잡도를 줄이고, 수행 속도를 높이기 위하여 새로운 정합 기준인 적응적 비트 축소 MAD(adaptive bit-reduced mean absolute difference:ABRMAD)를 제안한다. ABRMAD는 기존의 MAD에서 화소의 모든 비트를 비교하는 대신, 화소를 구성하는 중요한 비트만을 고려하여 축소된 화소 값을 비교하여 움직임 벡터를 찾는다. 실험을 통하여, 제안한 정합 기준은 기존의 MAD 정합 기준에 비하여 낮은 하드웨어 복잡도를 가지면서 MSE(mean square error) 측면에서 유사한 성능을 가짐을 보인다. 또한 기존의 비트 수 축소형 정합 기준인 DPC(difference pixel counting), BBME(binary-matching with edge-map), 그리고 BPM(bit-plane matching)과 비교하여 같은 수의 비트를 사용하였을 경우 좋은 MSE 성능을 가짐을 보인다. An adaptive bit-reduced mean absolute difference(ABRMAD) is presented as a criterion for the block-matching algorithm(BMA) to reduce the complexity of the VLSI implementation and to improve the processing time. The ABRMAD uses the lower pixel resolution of the significant bits instead of full resolution pixel values to estimate the motion vector(MV) by examining the pixels in a block. Simulation results show that the 4-bit ABRMAD has competitive mean square error(MSE) results and a half less hardware complexity than the MAD criterion. It has also better characteristics in terms of both MSE performance and hardware complexity than the Minimax criterion and has better MSE performance than the difference pixel counting(DPC), binary block-matching with edge-map(BBME), and bit-plane matching(BPM) with the same number of bits.
휴대폰 배경화면을 위한 플래시를 이용한 컨텐츠 저작 도구 및 서비스 구축
오황석(Hwang-Seok Oh),고현주(Hyen-Ju Koh) 한국정보과학회 2006 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.33 No.2D
본 논문에서는 대부분의 데스크탑 컴퓨터 환경에서 브라우저의 플러그인으로 설치되어 컨텐츠를 재생하는 플래시 컨텐츠 양식을 이용하여 휴대용 단말기의 배경 화면으로 사용할 수 있는 컨텐츠 제작 도구와 이를 이용한 휴대용 단말기에 컨텐츠를 제공하기 위한 서비스 구축에 대하여 기술한다. 컨텐츠 저작 도구는 휴대 단말기의 개인화 특성에 기반을 두어, 사용자가 영상, 사운드와 저작 도구에서 제공하는 기능성 아이템, 컨텐츠의 전환 효과, 아이콘 및 텍스트 등을 이용하여 컨텐츠를 구성하고, 자동 생성 도구를 이용하여 모바일 플래시 컨텐츠를 생성한다. 생성된 컨텐츠는 미리보기 엔진을 통해서 휴대 단말기에서의 동작을 에뮬레이션해 준다. 저작된 컨텐츠는 전송 기능을 통해 휴대단말기로 전송되어 배경 화면으로 활용된다. 상기 컨텐츠 저작 도구를 활용해 개발된 서비스 시스템은 현재 상용 서비스 중에 있다.
오황석(Hwang-Seok Oh) 한국멀티미디어학회 2006 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2006 No.2
본 논문에서는 최근 모바일 환경에서 리치미디어로 활성화되고 있는 플래시를 이용한 웹-투폰 서비스 개발에 대하여 기술한다. 본 솔루션을 통해서 휴대 단말기의 개인화 특성에 기반을 두어, 사용자가 영상, 사운드, 비디오 데이터를 입력하고 저작 도구에서 제공하는 기능성 아이템, 컨텐츠의 전환 효과, 아이콘 및 텍스트 등을 이용하여 컨텐츠를 구성하고, 자동 생성 도구를 이용하여 모바일 플래시 컨텐츠를 생성할 수있다. 생성된 컨텐츠는 미리보기 통해서 휴대 단말기에서와 같이 보여지며, 수정/보완을 할 수 있다. 제작된 컨텐츠는 전송 기능을 통해 휴대 단말기로 전송되어 배경 화면으로 활용된다.
모바일 단말기에서 이미지 처리에 필요한 메모리 사용량을 줄이기 위한 타일화 이미지 압축 기법
오황석(Oh, Hwang-Seok) 한국게임학회 2013 한국게임학회 논문지 Vol.13 No.6
본 논문에서는 모바일 기기의 프로세서 처리 능력과 메모리 용량의 제한에 관계없이 거대 크기의 이미지를 게임의 배경으로 사용하기 위한 타일화된 이미지 압축 기법을 제안한다. 실험을 통하여 제안한 기법이 압축 효율 측면에서는 하나의 PNG 파일로 압축하는 방법과 유사하나 모바일 단말기의 메모리 제한으로 인한 디코딩 가능한 이미지의 크기 제한 문제를 해결할 수 있음을 보였다. 또한 실행 시 부분 디코딩 기법을 적용하여 단말기 화면에 출력되는 이미지 부분만 디코딩하여 출력함으로 초기의 대규모 이미지의 로딩 시간을 줄일 수 있음을 보였다. A new compressed image format is proposed to use a large size of image in mobile games without the constraints of hardware specifications such as memory amount, processing power, which encodes each block of a large size image in scan line order. Using the experiments, we show the effectiveness of proposed method compared with a general PNG in terms of compression ratios and required memory in decoding processes. Also, the loading delay can be reduced by decoding only the displaying area of a large image in run-time.
초저속 전송 네트웍을 위한 웨이브릿 변환을 이용한 비디오 코딩
오황석(Oh Hwang Seok),이홍규(Lee Heung Kyu) 한국정보처리학회 1997 정보처리학회논문지 Vol.4 No.10
The video coding for very low bit-rate has recently received considerable attention, but the conventional coding schemes with block based transform suffer from the blocky effect for the constraints of limited bit-rate. In this paper, we present a video coding system based on wavelet transform and multiresolution motion estimation/compensation for very low bit-rate video. The proposed scheme uses the wavelet transform which is flexible to represent non-stationary image signals and adaptable to the human visual characteristics. The wavelet transformed coefficients are coded by various coding modes in accordance with the sum of absolute error after motion estimation/compensation in wavelet decomposed domain. And simple buffer control technique is applied to handle constant image quality. It is shown that the presented scheme has more acceptable image quality without blocky effects than conventional block based transform video coding.