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      • CPLD를 이용한 SDRAM Controller의 설계

        이영희,오경욱,김용국 단국대학교 1999 論文集 Vol.34 No.-

        The Dynamic RAM, which is conventionally used for the main memory of micro-processor system applied in computers, is superior for its integration but slower in its speed than the Static RAM. In this research we designed and synthesized a Synchronous DRAM Controller with VHDL to improve the defect of the conventional system. When target device was ALTERA CPLD MAX7128, 122 logic cells were used. The result of the simulation at 66㎒ clock operation, the clock-to-output time t_co was 9.5ns and the SDRAM Controler was in good working order. Therefore, it can be used for building block of the SOC's memory interface logic.

      • KCI우수등재

        엘리트 아이스하키 선수의 부상 역학: 체계적 문헌고찰 및 메타분석

        전형규,오경욱,박정우,이세용,김세종 한국체육학회 2022 한국체육학회지 Vol.61 No.5

        본 연구는 아이스하키 부상의 부위, 유형, 시기, 원인 및 기전을 분석하였다. 네 개의 전자 데이터베이스로부터 검색된 1,101건의 문헌 중 12건의 문헌(1,453명)이 최종 분석에 포함되었다. 메타분석의 결과는 다음과 같다: 1) 부상이 잦은 부위는 상지였다(proportion: 34.0%, 95% confidence interval [CI]: 29.8, 38.4); 2) 측두부(1.0%, CI: 0.3, 2.1), 턱(3.2%, CI: 1.2, 6.0), 척주(2.3%, CI: 1.4, 3.3), 어깨관절 및 견갑(6.1%, CI: 3.7, 9.0), 무릎관절(6.2%, CI: 4.2, 8.6), 발목관절(9.4%, CI: 4.0, 16.7)은 각 부위의 주요 부상 위치였다; 3) 부상 유형 중 근육과 건 손상이 가장 흔했다(36.9%, CI; 33.5, 40.2); 4) 지연성근육통(15.3%, CI: 13.9, 16.7), 뼈 타박(6.0%, CI: 3.6, 9.0), 염좌(7.1%, CI: 3.5, 11.8), 디스크 병변(4.6%, CI: 2.1, 7.8)이 각 부상 유형에서 가장 많았다; 5) 부상은 경기 중(54.6%, CI: 47.4, 61.7); 그리고 6) 3 피리어드(19.5%, CI: 8.1, 34.3)에서 많았다; 7) 훈련 중에 발생하는 부상의 대부분은 빙상 위에서 나타났다(19.8%, CI: 5.1, 40.9); 8) 주요 부상 원인 및 메커니즘은 신체적 문제 및 피로(28.3%, CI: 16.0, 42.5) 그리고 9) 바디 체킹이였다(43.4%, CI: 22.8, 65.3). 본 연구결과를 바탕으로 아이스하키 부상을 줄이기 위해 충격흡수에 대한 상지보호구의 효과성 검증, 지연성 근육통과 관련된 염증반응에 대한 신속한 조치, 훈련 내 신장성 수축 운동의 구성, 아이스하키 종목 맞춤 부상방지 및 준비운동 개발, 접촉 및 바디 체킹에 대한 경기 규칙 검토 등의 중재전략을 적용할 필요가 있으며, 부상의 위험 요인을 탐색해야 한다.

      • KCI등재

        RFID의 효율적인 태그인식을 위한Adaptive Decision 알고리즘

        고영은,방성일,오경욱 대한전자공학회 2007 電子工學會論文誌-TC (Telecommunications) Vol.44 No.4

        in this paper, we propose the Adaptive Decision Algorithm for RFID Tag Anti-Collision. We study the RFID Tag anti-collision technique of ALOHA and the anti-collision algorithm of binary search. The existing technique is several problems; the transmitted data rate included of data, the recognition time and energy efficiency. For distinction of all tags, the Adaptive Decision algorithm identify smaller one ,each Tag_ID bit's sum of bit '1'. In other words, Adaptive Decision algorithm had standard of selection by actively, the algorithm can reduce unnecessary number of search even than the exisiting algorithm. The Adaptive Decision algorithm had performance test that criterions were reader's number of repetition and number of transmitted bits for understanding tag. We showed the good performance of Adaptive Decision algorithm better than exisiting algorithm. 본 논문에서는 RFID Tag 충돌방지를 위한 Adaptive Decision 알고리즘에 대해 연구 하였다. 이를 위해 기존의 RFID Tag 충돌방지 기법인 ALOHA기반의 기법과 이진 검색 충돌방지 기반의 알고리즘을 먼저 비교분석하였다. 기존 알고리즘은 태그를 인식하기 위한 탐색횟수와 전송하는 데이터량을 감소시키는데 한계점을 가지고 있었다. 제안한 Adaptive Decision 알고리즘은 인식범위 내의 태그를 구별하기 위해, 호출에 응답한 모든 태그의 ID 비트 별 '1'의 개수를 계산하고, 개수가 작은 그룹의 태그를 우선적으로 식별한다. 각 태그 ID 비트의 ‘1’의 개수는 리더의 메모리에 저장하고, 식별된 태그 ID 비트의 ‘1’의 개수를 감산한다. 이와 같은 과정을 반복함으로써 인식범위 내의 모든 태그를 식별한다. 논문에서 제안한 능동적인 태그 선택기준과 간단한 가감 과정을 통해 불필요한 탐색횟수를 줄 일 수 있다. 알고리즘의 성능평가는 태그를 인식하기 위한 리더의 반복횟수와 전송 데이터 량으로 나타내었다. 성능평가 결과, 기존의 알고리즘과 비교하여 Adaptive Decision 알고리즘의 반복횟수가 16.8% 감소되었고, 전송 데이터 량도 1/4배 감소된 것을 확인할 수 있었다.

      • KCI등재

        아이스하키 선수의 빙상 및 필드 운동수행력 특성 : 자가보고 결과와의 연관성을 중심으로

        전형규 ( Hyung Gyu Jeon ),오경욱 ( Kyung Uk Oh ),이인제 ( Inje Lee ),이세용 ( Sae Yong Lee ) 한국스포츠정책과학원 2023 체육과학연구 Vol.34 No.2

        [목적] 본 연구는 국내 대학 아이스하키 선수의 운동수행력 특성을 살펴보고, 운동수행력과 관절의 통증 및 기능부전 간 관계를 규명하기 위해 수행되었다. [방법] 총 25명의 남성 대학 아이스하키 선수를 대상으로 19가지 항목의 운동수행력을 평가했다. Foot and Ankle Outcome Score, Knee Injury and Osteoarthritis Outcome Score, Hip Dysfunction and Osteoarthritis Outcome Score, Osweatry Disability Index 설문지를 통해 하지와 허리의 통증 및 기능부전 정도를 확인하였다. 군집분석을 통해 운동수행력 특성이 비슷한 선수들을 분류하였으며, 일원배치분산 분석을 통해 군집 간 운동수행력과 환자 자가보고 결과의 차이를 분석하였다. [결과] 아이스하키 선수는 운동수행력 특성에 따라 “근력 및 운동수행력 저하 (군집1)”, “심폐지구력 저하 (군집2)”, 그리고 “근력 및 운동수행력 우수 (군집3)”으로 분류되었다. 군집1은 군집3보다 발목과 무릎 관절의 기능부전과 통증을 자주 경험하는 것으로 나타났다. 운동수행력 검사 항목의 일부는 주관적 관절 점수에 영향을 미쳤으며, 몸쪽 관절일수록 연관된 체력 항목이 많았다. [결론] 아이스하키 선수는 부족한 운동수행력 항목을 보완할 수 있는 훈련을 수행해야 할 것이다. 또한, 관절의 기능부전 및 통증으로 인해 운동수행력이 제한될 수 있으므로, 운동수행력과 경기력 향상을 위해서 관절별 맞춤 중재전략을 적용해야 한다. PURPOSE The purpose of this study was to investigate the characteristics of field and on-ice performances of ice-hockey players and the relationship of performance with subjective joint pain and dysfunction. METHODS A total of 25 male college ice-hockey players were evaluated for 19 items of performance. Pain and dysfunctions in the lower extremities and lower back were confirmed through the Foot and Ankle Outcome Score, Knee Injury and Osteoarthritis Outcome Score, Hip Dysfunction and Osteoarthritis Outcome Score, and Osweatry Disability Index questionnaire. Players with similar performance characteristics were classified through a cluster analysis, and differences in performance and patient-reported outcomes between clusters were analyzed with a one-way analysis of variance. RESULTS The ice-hockey players were classified into “lower muscular strength and performance (cluster 1),” “lower cardiorespiratory endurance (cluster 2),” and “high muscular strength and performance (cluster 3).” Players in cluster 1 had more frequent ankle and knee joint dysfunctions and pain compared to those in cluster 3. Several performance test items affected the subjective joint score, and the related performance items were more in the proximal joint than in the distal joint. CONCLUSIONS Ice hockey players should perform training to supplement their individual lack of on-ice and field performance. Since performance may be limited because of joint dysfunction and pain, a joint-specific intervention strategy should be applied to improve physical and athletic performances.

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