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심민규(Sim, Min Kyu) 한국서비스경영학회 2021 서비스경영학회지 Vol.22 No.4
Apartment complexes are the most common type of housing in Korean urban areas. In the single ("Danil") contract system, which is the most widely adopted electricity rate system in apartments in Korea, the total electricity charge for a whole apartment complex is calculated based on the average consumption per household by adding up the usage in common areas. Then, the total electricity charge is distributed to each household. From the current distribution method, this paper identifies abnormal distribution results through simulation studies. It is confirmed that the amount paid by each household is affected by the consumptions of other households. The results confirm that the current single (“Danil”) contract system violates the "Beneficiary pays principle", which is a primary principle for service fairness.
심민규(Sim, Mingyu),이찬혁(Lee, Chanhyeok),김민재(Kim, Minjae),송상헌(Song, Sanghun) 한국과학영재교육학회 2020 과학영재교육 Vol.12 No.2
죄수의 딜레마에는 여러 가지 변형이 있다. 로버트 액설로드(R. Axelord)도 죄수의 딜레마와 같은 일반형 게임을 만들어 팃포탯(TFT)이라는 전략이 가장 효율적임을 보였다. 이 게임에 2명이 아닌 3명이 동시에 참여하는 방식으로 새로운 추가 전략을 시도할 수 있고 더 구체적인 결과를 얻을 수 있다. 본 연구는 3인 일반형 게임에서의 팃포탯 전략들 중 어떤 전략이 보다 유효한지를 파악하고 각 전략들이 어떻게 상호작용했는지를 Visual C studio를 이용하여 분석하였다. 그 결과 협력으로 시작하여 둘 중 한 사람만 배신해도 보복하는 TFT(1) 전략과 협력으로 시작하여 둘 다 배신하거나 2번 연속 배신을 당하면 보복하는 TFT(3) 전략이 유리함을 확인하였다. 본 연구는 전형적인 2인 게임의 한계를 보완하고 다인수 게임의 전략 가능성 탐색에 도움이 될 것으로 기대한다. There are many variations of the prisoner s dilemma. Robert Axelord also created a general game like the Prisoner s Dilemma, showing that the strategy called TFT is the most efficient. In this game, we can try new additional strategies and get more specific results in a way that 3 players instead of 2 players participate simultaneously. In this study, we investigated which strategies were more effective in a 3-player regular game and analyzed how each of them interacted using Visual C Studio. As the result, we found that the TFT(1) strategy, which starts with cooperation and retaliates even if only one of them betrays, and the TFT(3) strategy, which starts with cooperation and retaliates if both betrayed or betrayed twice in a row, are advantageous. This study is expected to complement the limitations of a typical two-player game and help to explore the strategic possibilities of a multi-player game.
심층 Q-학습을 이용한 지능형 포트폴리오 투자전략 도출
박형준(Hyungjun Park),심민규(Min Kyu Sim),최동구(Dong Gu Choi) 대한산업공학회 2019 대한산업공학회 추계학술대회논문집 Vol.2019 No.11
Our study suggests an approach for deriving an intelligent portfolio trading strategy using deep Q-learning. In this approach, we introduce a Markov decision process model to enable an agent to learn about the financial environment and develop a deep neural network structure to approximate a Q-function. In addition, we devise three techniques to derive a trading strategy that chooses reasonable actions and is applicable to the real world. First, the action space of the learning agent is modeled as an intuitive set of trading directions that can be carried out for individual assets in the portfolio. Second, we introduce a mapping function that can replace an infeasible agent action in each state with a similar and valuable action to derive a reasonable trading strategy. Last, we introduce a method by which an agent simulates all feasible actions and learns about these experiences to utilize the training data efficiently.
정범진(Beom Jin Chung),심민규(Sim, Min Kyu) 대한전자공학회 2020 대한전자공학회 학술대회 Vol.2020 No.11
Apartments are a typical type of housing, accounting for over about 60% of national housing. Even in such apartments, over 85% of apartment households receiving high voltage electricity are increasing, and the proportion is increasing every year. This paper targets apartments that receive high-voltage electricity, and presents issues according to the contract type and contract method of the electricity bill in this apartment through a presumed scenario, solving these issues and at the same time in the future power environment. In order to strengthen consumers’ choice of electricity rates and to lay an institutional basis for accommodating new electricity services to be introduced in the near future, it is intended to suggest ways to improve electricity rates.
정육각형 격자판 상에서 3인 죄수의 딜레마 게임 전략들의 유효성과 시각화에 관한 연구
이찬혁(Lee, Chan-Hyeok),김민재(Kim, Min-Jae),심민규(Sim, Min-Gyu),송상헌(Song, Sang-Hun) 한국과학영재교육학회 2020 과학영재교육 Vol.12 No.3
게임 이론은 사회 현상을 분석하는 한 가지 방법으로 중요한 자리를 차지하고 있는데, 그 중 하나가 협력과 배신의 관계로 설명하는 죄수의 딜레마이다. 2인 죄수의 딜레마를 3인 죄수의 딜레마로 확장하고자 할 때 이를 게임으로 구현하고 시각화하기 위해서는 게임에 참여하는 플레이어들을 이웃과 같은 공간 구조로 나타낼 필요가 있다. 본 연구는 3인 죄수의 딜레마를 게임으로 구현할 수 있는 정육각형 격자판을 만들고 게임을 반복함에 따라 생존하게 되는 전략들의 분포를 시각화하였다. 이 정육각형 격자판의 위치를 순서쌍으로 표시하고 이웃들을 연결하면 토러스 모형이 나온다. 게임의 진행에 따른 생존 전략들의 분포를 시각화한 정육각형 격자판을 이용해 반복되는 3인 죄수의 딜레마 게임의 결과 해석을 용이하게 하고자 했다. 선행연구들과 다른 공간구조의 변화로 인해 정육각형 격자판위에서 이루어진 3인 죄수의 딜레마 게임에서는 특정한 조건 하에서는 All_D가 우세한 전략임을 새롭게 확인하였고 All_D 전략이 차지하는 비율에 따른 결과의 변화들을 예시하고 있다. In this study, we made a regular hexagonal grid that can realize the dilemma of a three-man prisoner into a game, and visualized the distribution of strategies that survive by repeating the game. Mark the position of this regular hexagonal grid in ordered pairs and connect the neighbors to get a torus model. The regular hexagonal grid that visualized the distribution of survival strategies according to the progress of the game was very useful in interpreting the results of the repeated three-person prisoner s dilemma game. In this game on a regular hexagonal grid due to changes in spatial structure different from previous studies, it newly confirmed that All_D is the dominant strategy under certain conditions, and changes in the results according to the proportion of All_D strategies are illustrated.