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웹 멀티미디어 컨텐츠 서비스를 위한 스트리밍 시스템의 설계 및 구현
신화종(Hwa-Jong Shin),김상국(Sang-Kuk Kim),김세영(Se-Young Kim),신동규(Dongkyoo Shin),신동일(Dong-il Shin) 한국정보과학회 2000 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.27 No.2Ⅲ
현재까지 인터넷 상에서 텍스트와 이미지를 이용하여 정보를 표현하고 전달하는 방법이 가장 많이 사용되고 있다. 그러나 웹 관련 기술의 비약적인 발달과 네트워크 속도의 증가 및 인터넷의 급속한 보급으로 단순한 텍스트와 이미지 중심의 HTML 문서를 이용한 정보의 전달이 아닌 멀티미디어 데이터를 이용한 정보의 표현과 전달이 점차 증대되고 있다. 최근에는 개인용 컴퓨터의 성능 증가와 초고속 통신 서비스의 보급에 의해 멀티미디어 데이터의 전송이 가능하게 됨으로써 기존의 공중파나 CATV 방송국의 형태 지니고 인터넷 상에서 실시간 방송 / VOD(Video On Demand) 서비스를 제공하는 인터넷 방송국이 급속하게 생겨나고 있다. 인터넷 방송은 동영상과 오디오의 실시간 전달을 가능하게 하는 멀티미디어 스트리밍 기술과 실시간 전송 프로토콜인 RTP / RTCP를 기반으로 발전하고 있다. 본 논문은 멀티미디어 스트리밍과 실시간 전송 프로토콜을 지원하고, 자바를 기반으로 한 실시간 방송 / VOD 서비스를 제공하는 멀티미디어 스트리밍 시스템을 설계하고 구현한다.
RFID/USN 환경에서 상호 인증 메커니즘 검증·평가
김찬일 ( Chan-il Kim ),김민경 ( Min-kyoung Kim ),신화종 ( Hwa-jong Shin ),이완석 ( Wan S Yi ) 한국정보처리학회 2005 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.12 No.2
유비쿼터스 환경의 센서 네트워크의 보안요소를 살펴보면 센서의 위치, 저전력에 적합한 암호 프리미티브, 초경량의 상호 인증 메커니즘 등이 있다. 그 중 기존의 RFID/USN 환경에서의 식별 및 인증 메커니즘 기법을 살펴보고 RFID/USN 환경에 적합한 상호 인증 메커니즘의 공통된 보안기능요구사항을 본 논문에서는 도출/제시한다. 그리고 RFID/USN 환경에서의 상호인증 기법을 한국정보보호진흥원에서 개발한 평가결과 자동생성도구를 이용하여 실제 검증·평가한다.
김찬일 ( Chan-il Kim ),김민경 ( Min-kyung Kim ),신화종 ( Hwa-jong Shin ) 한국정보처리학회 2004 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.11 No.1
기존의 침입을 탐지하는 방법은 여러 가지가 있지만, 모든 침입을 다 탐지하지는 못하고 있다. 공격자는 알려지지 않은 취약점을 이용하거나 취득한 패스워드나 ID 계정을 이용하여 공격하고자 하는 시스템에 악의적인 행위를 한다. 이런 침입을 탐지하는 연구는 탐지엔진에 적용될 패턴구성 방법이 핵심이다. 본 논문에서는 기존의 사람이 패턴을 찾는 것을 자동화 시키고, 자동화된 패턴 구축 방법을 직접 시스템에 적용하여 침입을 탐지하는 방법을 제시하고자 한다. 그래서 알려지지 않은 침입을 탐지하기 위해 전문가 시스템을 이용하고 패턴을 지식 베이스화하는 작업과 그 지식을 추론할 수 있는 추론망을 추론망 자동 생성 기법으로 구성하여 비정상적인 침입을 탐지하는 방법을 본 논문에서 제시하고자 한다.
WAP(Wireless Application Protocol) 에뮬레이터(Emulator)의 설계 및 구현
최철웅(Chul-Oong Choi),장지산(Ji-San Jang),신화종(Hwa-jong Shin),김상국(Sang-Kuk Kim),신동규(Dong-Kyoo Shin),신동일(Dong-il Shin) 한국정보과학회 2000 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.27 No.2Ⅲ
무선 인터넷 시장의 급속한 발전으로 인해 컨텐츠에 대한 사용자들의 다양한 요구가 증가되고 있고, 그로인해 WML과 WML Script를 개발자가 실제와 같은 상황에서 편리하게 개발 할 수 있는 환경이 필요하게 되었다. 본 논문에서는 CP(Content Provider)들이 쉽고 편리하게 WML(Wireless Markup Language) 컨텐츠(Content)를 개발, 브라우징하기 위한 WML(Wireless Application Protocol) Emulator의 설계와 구현에 대하여 기술한다. WML Emulator는 WML 파싱(parsing) 모듈과 인터페이스(Interface)모듈, 그리고 Data Send/Receive 모듈로 구성되며, 디코딩(Decoding)된 WML 문서를 파싱하여 브라우저로 보여준다.