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조직간 신뢰, 몰입과 기업 역량이 연구개발협력 성과에 미치는 영향에 대한 연구
신중경,Shin, Joong Kyung 한국벤처창업학회 2013 벤처창업연구 Vol.8 No.1
본 연구는 기업간 연구개발 협력 활동이 증가되면서, 연구개발 협력의 성과 결정요인을 살펴보고자 하였다. 이를 위하여, 조직간 신뢰, 몰입과 기업역량을 중심으로 선행연구와 기존 문헌을 토대로 기업간 신뢰는 개방성, 경영능력, 배려의 3가지 세부 변수를 도출하였고, 기업역량은 R&D 역량, 재무역량, 경영역량, 흡수역량의 4가지 세부변수로 구성하였다. 몰입은 하나의 변수로 구성하였다. 또한 종속변수를 매출액과 영업이익으로 구분하여 연구개발 협력의 성과가 차별적으로 나타나는지를 살펴보았다. 본 연구의 실증분석 결과는 다음과 같다. 먼저, 기업역량 변수들은 연구개발 협력 성과에 유의적인 결과를 보이고 있었다. 두번째로 기업간 신뢰와 몰입은 연구개발 협력 성과에 유의적이지 않게 나타났다. 세 번째로 종속변수의 차이에 따른 성과 결정요인의 차이는 검증되지 않았다. As research cooperation was increased nowadays, This study seeks to explores the performance determinants of research cooperation. Toward this end, this study is focused on generating such determinants as interfirm trust, commitment and corporate capability based on previous studies and existing literature. We define openness, management ability and consideration as sub-variable of interfirm trust, corporate capability was composed of R&D capability, financial capability, management capability and absorptive capacity. Commitment had no sub-variable. Also, this study was composed of two dependent variables, aiming to explore differential performance of research cooperation. Results of the empirical analyses are as follows. First, corporate capability was significant impact on research cooperation. Second, interfirm trust and commitment was not significant to research cooperation. Finally, performance differentiation between two dependent variable was not proved in this study.
신중경(Joong Kyung Shin) 한국경영학회 2004 Korea Business Review Vol.8 No.1
박지영 사장은 대학생이었던 1996년 대학 동료 3명이서 컴투스를 창업하였다. 그들은 자신들의 취미인 게임과 전공인 전산학을 활용하여 사업을 시작하였다. 대학생 창업이었고 자신들이 좋아하는 일을 하고자 창업하였기에 초기에는 사업에 대한 명확한 비전이 없었다. 박지영 사장은 창업동료들의 군문제로 인해 사장에 취임하면서 PC 통신 IP 사업과 DDR Controller 사업을 거치면서 기업 경영과정에서 많은 시행착오를 거치게 된다. 모바일 게임 사업의 가능성을 발견하고, 자원과 역량을 집중하여 지속적으로 컨텐츠 개발에 몰두하였다. 현재, 우월한 기술력과 방대한 컨텐츠를 바탕으로 해외진출도 성공적으로 수행하고 있다. 그리고 다른 모바일 게임기업들이 모바일 게임산업에서의 수익성이 낮은 것을 보완하기 위해 다른 산업에 진입하고 있는데 반해, 컴투스는 모바일 게임산업에만 집중하여 모바일 게임산업의 최고 브랜드 가치를 창출하기 위한 노력을 경주하고 있다. 박지영 사장은 한국에서 여성기업가이기 때문에 겪는 어려움은 상대적으로 많이 적어졌다고 한다. 오히려 여성이기에 가지는 섬세함, 투명성과 같은 이미지가 기업경영에 도움이 되는 경우도 존재한다고 믿고 있다. President Ji-Young Park founded Com2us in 1996 with her colleagues when she was senior at Korea University. Their purpose to start business was to utilize their major in computer science and computer game as their hobby. They did not have clear business vision at their early time because they thought their business was SOHO(small office, home office). Ji-Young Park inaugurated president because of military duty of their foundation team member. Through IP business and DDR Controller business, she did many trial and error in the procedure of management. One day they found the opportunity of mobile game industry, and they committed all their resources and capabilities to develop game contents. Now, Com2us succeeded globalization based on their superior technology power and broad contents. Com2us concentrates on mobile game industry and tries their best to become the best mobile game company with brand value in the world. But many other mobile game company diversified their business to compensate for low profit. President Ji-Young Park says nowadays that business difficulty caused by female is relatively disappeared.