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길항세균 Pseudomonas spp.의 Plasmid와 길항유전자의 위치
손미애,김상달,김광수 영남대학교 자원문제연구소 1994 資源問題硏究 Vol.13 No.-
Antagonistic bacteria. by their interactions with soil-born plant pathogens such as Fusarium solani, play a major role in microbial equilibrium and serve as powerful agents for bioloflical disease control. Four antagonistic bacteria which can inhinit the growth of ginseng root-rotting Fusarium solani were isolated from ginseng rhizosphere soil. In order to estimate the location of the antagonistic gene in the isolated strains, minimal inhibitory concentration of antibiotics to the strain and their plasmid characteristics were investigated. Also, the plasmid of the stains were cured with ethidium bromide and sodium dodecyl sulfate. All plasmids of the antagonistic bacteria had the size of 31 kilo basepair. The plasmids were cured easely by ethidium bromide and sodium dodecyl sulfate. The mutant strains which were cured their plasmid did not reduce antagonistic action. These result mean that the antagonistic gene is located on the chromosomal DNA.
유비쿼터스 환경에서 효과적 상품 조합을 위한 온톨로지 기반 CBR 연구
손미애,이현정 한국경영공학회 2006 한국경영공학회지 Vol.11 No.3
본 연구에서는 상황인지적인 의사결정을 수행해야 하는 mobile user가 필요로 하는 정보, 서비스, 및 상품들을 복합상품화(Bundling) 해서 제공할 수 있는 아키텍처인 ContextAware pRroduct Bundling Architecture for CBR with FHO (CARBACF)를 제안하였다 복합상품의 구성을 위해 온톨로지를 활용한 사례기반추론 (Casebased Reasoning: CBR)을 제안하였으며, 이를 기반으로 의미를 고려한 사례, 즉 Service package의 추출을 수행하였다. 또한 상품 복합구성의 구성요소로서 조합될 상품들을 찾기 위한 Feature Hierarchy Ontology (FHO)를 개발하였다. FHO는 과거 사례들로부터 적합한 사례를 찾는데 활용된다. CARBACF의 구현을 통해 유비쿼터스 컴퓨팅환경에서 시시각각으로 변하는 사용자의 요구사항을 반영한 상품의 복합구성을 효율적으로 지원할 수 있을 것으로 기대된다.
제한된 언어집합과 온톨로지를 활용한 반자동적인 규칙생성 방법 연구
손미애,최윤규 한국경영공학회 2007 한국경영공학회지 Vol.12 No.3
지능정보시스템 구축에 있어서 자동화가 어려운 단계중의 하나인 규칙 습득을 위해 활용되는 방법중의 하나가 제한된 언어집합 기법을 이용하는 것이다. 그러나 제한된 언어집합 기법을 이용해 규칙을 생성하기 위해서는 규칙을 구성하는 변수와 그 값들에 대한 정보가 사전에 정의되어 있어야 하는데, 유동성이 큰 웹 환경에서 예상 가능한 모든 변수와 그 값을 사전에 정의하는 것이 매우 어렵다. 이에 본 연구에서는 이러한 한계를 극복하기 위해 제한된 언어집합 기법과 온톨로지를 이용한 규칙 생성 방법론을 제시하였다. 이를 위해 지식의 습득 대상이 되는 특정 문장은 문법구조 분석기를 이용해 파싱을 수행하며, 파싱된 단어들을 이용해 규칙의 구성 요소인 변수와 그 값을 식별한다. 그러나 규칙을 내포한 자연어 문장의 불완전성으로 인해 변수가 명확하지 않거나 완전히 빠져 있는 경우가 흔히 발생하며, 이로 인해 온전한 형식의 규칙 생성이 어렵게 된다. 이 문제는 도메인 온톨로지의 생성을 통해 해결하였다. 이 온톨로지는 특정 도메인을 구성하고 있는 개념들간의 관계를 포함하고 있다는 점에서는 기존의 온톨로지와 유사하지만, 규칙을 완성하는 과정에서 사용된 개념들의 사용빈도를 기반으로 온톨로지의 구조를 변경하고, 결과적으로 더 정확한 규칙의 생성을 지원한다는 점에서 기존의 온톨로지와 차별화된다. 이상의 과정을 통해 식별된 규칙의 구성요소들은 제한된 언어집합 기법을 이용해 구체화된다. 본 연구에서 제안하는 방법론을 설명하기 위해 임의의 인터넷 쇼핑몰에서 수행되는 배송관련 웹 페이지를 선정하였다. 본 방법론은 XRML에서의 지식 습득 과정의 효율성 제고에 기여할 수 있을 것으로 기대된다.
손미애 한국경영공학회 2005 한국경영공학회지 Vol.10 No.1
This paper describes the integration architecture of Knowledge Management System (KMS) and Business Intelligence (BI) hidden in unstructured documents in order to significantly increase the effectiveness of an organization's decision making. The eXtensible Rule Markup Language for Web Services (XRML-S) was adopted and the integration architecture recommended in this paper was implemented in the following steps. Firstly, the knowledge provider in this paper was designed to use the Rule Identification Markup Language (RIML) and Rule Structure Markup Language (RSML) so that it could identify, transform and apply the data and rules embedded in the unstructured documents. Secondly, the knowledge requester that the Rule Triggering Markup Language for Web Services (RTML-S) was embedded in automatically triggered the knowledge provider and requested the processing. XRML-S can be used as a the tool of Semantic Web Services in the future.
Social Network Service활성화를 위한 새로운 비즈니스 모델 제안
손미애,임호경,곽태두,김근희 한국경영공학회 2009 한국경영공학회지 Vol.14 No.3
Social Network Service (SNS) is killer application of Web 2.0. However, speed of growth is slowing down due to the geographical restrictions and restriction of participants’role. SNS sites made great exertions such that market expansion through globalization, mobile service, and new business model to cope with the environment changes. In the paper, we propose a new business model to promote the participation of SNS users, named reward-based business model for SNS site. In the our business model, trade products are idle digital items that are defined as items are not good usage but only reserved by user. We perform numerical analysis to evaluate the effectiveness of our business model.