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      • 주문형 멀티미디어 서버를 위한 가변재생율(VBR) 스케쥴링

        성민영(Minyoung Sung),신현식(Heonshik Shin) 한국정보과학회 1996 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.23 No.2B

        본 논문에서는 기존 디스크 대역 할당 정책의 단점을 개선할 수 있는 효율적인 서버 구조를 설계하고 이를 기반으로 디스크의 이용도를 극대화하여 결과적으로 서비스할 수 있는 요청의 수를 증가시킬 수 있는 알고리즘을 제안한다. 본 논문의 결과로서, 디스크 대역을 낭비하지 않으면서 동시에 미디어 재생의 연속성을 보장하는 기법을 제안할 것이다. 이것은 메모리 버퍼를 효율적으로 이용함으로써 충분히 실현가능하다. 특히 이 결과는 FIFO나 SCAN과 같은 디스크 스케쥴링 기법과 무관하게 적용될 수 있다는 점에서 매우 유연하다는 특성을 지닌다.

      • KCI등재

        실시간 이더넷을 이용한 네트워크형 모터 드라이브의 구현 및 분석

        성민영(Minyoung Sung),김강희(Kanghee Kim) 한국정보과학회 2011 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.17 No.8

        실시간 이더넷은 고정밀 다중 모터 구동에 여러 가지 장점을 제공한다. 본 논문에서는 산업용 실시간 이더넷 표준인 EtherCAT을 이용한 모터 드라이브의 구현과 분석을 소개한다. 개발된 멀티태스크 소프트웨어와 네트워크 인터페이스의 특징을 고려하여 네트워크형 모터 드라이브의 모터 구동에 소요되는 지연시간을 분석한다. 그리고 이러한 지연 분석에 개발된 드라이브에서 실측한 태스크 실행시간을 입력하여 종단간 명령 지연과 비실시간 데이터 처리량을 분석하고 드라이브의 성능 특성을 논의한다. Real-time Ethernets offer several advantages for high-precision multi-motor actuation. This paper presents the implementation and analysis of a motor drive with EtherCAT, an industrial standard for real-time Ethernet. Considering the characteristics of the developed multitask software and the network interface, we analyze the delay of motor actuation for the networked motor drive. Using the delay analysis with the task execution times measured from the developed drive, we discuss the performance characteristics of the drive in respect of the end-to-end command delay and the maximum achievable throughput for non-realtime traffic.

      • KCI등재

        하이브리드 IPTV를 위한 리치 미디어 프레임워크 개발

        성민영(MinYoung Sung) 한국정보과학회 2010 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.16 No.6

        최근 방송통신 융합의 경향에 따라 IP 네트워크 통신 기반의 주문형 미디어와 지상파, 케이블등에 기반한 방송형 미디어를 모두 수용하는 하이브리드 IPTV가 주목을 받고 있다. 본 논문에서는 최신 H.264 코덱을 지원하는 하이브리드 IPTV를 위한 리치 미디어 프레임워크를 제안한다. 이를 위해 하이브리드 미디어를 다루는 TV에 최적화된 미디어 콤포넌트와 RIA 런타임 엔진을 개발한다. 미디어 콤포넌트는 RF 방송, IP 기반 저장된 미디어 및 라이브 미디어의 다양한 재생 방식에 대해 일관되면서도 효율적인 응용 인터페이스를 제공하도록 설계되었다. 특히, 성능과 이식성을 위해 미디어 콤포넌트는 미디어 스트림 추상화, 적응식 주문형 I-프레임 탐색, 재생시간 자동 계산 등을 채택하였다. 제안된 미디어 인터페이스를 기반으로 RIA 런타임 프로토타입을 개발하였다. RIA 런타임은 한정된 자원을 갖는 IPTV 환경에서의 최적화된 렌더링을 위해 프로세서의 내장 그래픽 가속기를 최대한 활용하도록 설계되었다. 개발된 프레임워크의 성능과 유용성을 검증하기 위해 시연 및 실험을 실시하고 그 결과를 제시한다. 제안된 프레임워크는 IPTV 기반 VOD, 광고, 교육 등의 응용에서 벡터 그래픽 및 하이브리드 미디어를 지원하는데 효과적으로 사용될 것으로 기대된다. With the growing trends of communication- broadcasting convergence, a hybrid IPTV that supports both IP network-based on-demand media and terrestrial or cable-based broadcast media is gaining attraction. This paper proposes a rich media framework for hybrid IPTV with support of the latest H.264 codec. For this purpose, we design and implement a media component and a RIA run-time engine customized for TV with the hybrid media. The media component has been designed to provide a uniform and efficient application interface to the various playback methods for RF broadcast and IP-based stored or live media. For performance and portability, it exploits media stream abstraction, adaptive on-demand I-frame search, and automatic calculation of play duration. Based on the proposed media interface, we develop a RIA run-time prototype. It has been carefully designed to fully utilize the built-in graphic acceleration hardware for optimized rendering in the resourceconstrained IPTV environments. Demonstration and experiment results validate the performance and usefulness of the developed framework. The framework is expected to be used effectively to support graphics and hybrid media in the applications of IPTV-based VOD, advertisement, and education.

      • IPTV 및 스마트폰을 위한 감성 메신저의 개발

        성민영 ( Minyoung Sung ),남궁찬 ( Nam Kung Chan ),백선욱 ( Seon-uok Paek ),안성혜 ( Seonghye Ahn ) 한국정보처리학회 2010 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.17 No.2

        사용자의 감정을 자동으로 인식하고 3D 캐릭터 애니메이션을 통해 표현한다면 기기를 통한 통신에 더 풍부한 감성을 부여하여 의사 소통의 효과를 높일 수 있다. 본 논문에서는 IPTV와 스마트폰 기기에서 구동되는 감성 메신저의 개발에 대해 기술한다. 이를 위해 문장 및 음색 분석을 통한 감정 인식, 영상 속의 얼굴 표정 추적, 그리고 개인화된 3D 캐릭터의 표정 및 몸동작 애니메이션을 통해 감정을 전달 하는 감성 메신저를 제안하고 그 효과를 서술한다. Naive Bayes 알고리즘을 이용한 채팅 문장에서의 자동 감성 인식이 개발되었으며 실험을 통해 성능 및 효과를 검증한다.

      • KCI등재

        IPTV를 위한 감성 메신저의 개발

        성민영(Minyoung Sung),백선욱(Seon-Uck Paek),안성혜(Seong-Hye Ahn),이준하(Jun-Ha Lee) 한국콘텐츠학회 2010 한국콘텐츠학회논문지 Vol.10 No.12

        인스턴트 메신저 기반 통신에서 사용자의 감정을 자동으로 인식하고 이를 개인화된 3D 캐릭터 애니메이션으로 표현한다면 기기를 통한 통신에 더 많은 감성을 부여할 수 있고 궁극적으로 의사소통의 효과를 제고할 수 있다. 본 논문은 IPTV (Internet Protocol Television) 환경에서 자동화된 감정 인식 및 표현을 위해 개발된 감성 메신저 시스템에 대해 기술한다. 효율적인 사용자 감정 전달을 위해 텍스트 기반 감정 추측, 3D 렌더링 및 동영상 재생 방식을 동시 지원하는 캐릭터 애니메이션, 스마트폰을 통한 메시지 입력등을 제안한다. 개발된 감성 메신저의 효과와 성능은 시연 및 실험을 통해 검증하였다. In the environment of instant messengers, the recognition of human emotions and its automated representation with personalized 3D character animations facilitate the use of affectivity in the machine-based communication, which will contribute to enhanced communication. This paper describes an emotional messenger system developed for the automated recognition and expression of emotions for IPTVs (Internet Protocol televisions). Aiming for efficient delivery of users' emotions, we propose emotion estimation that assesses the affective contents of given textual messages, character animation that supports both 3D rendering and video playback, and smart phone-based input method. Demonstration and experiments validate the usefulness and performance of the proposed system.

      • 백플레인 버스 네트워크를 위한 최악 응답 시간 분석

        성민영(Minyoung Sung),장래혁(Naehyuck Chang),신현식(Heonshik Shin) 한국정보과학회 2001 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.28 No.1·2

        근래에 들어, 백플레인 버스를 기반으로 하는 멀티프로세서 시스템의 프로세서간 통신에도 TCP/IP와 같은 표준 네트워크 프로토콜을 사용하는 것이 보편화되었다. 표준 프로토콜을 사용하기 위해서는 백플레인 버스 프로토콜을 이용하여 표준 MAC 계층을 구현하는 것이 일반적이다. 본 논문은 이러한 MAC 에뮬레이션 기반 버스 네트워크상에서 내장형 실시간 응용을 지원하기 위한 최악 응답 시간 분석법을 제시한다. 본 논문의 분석법은 구체적으로 MAC 에뮬레이션 방법의 하나인 ANSI BusNet 프로토콜을 대상으로 진행된다. 각 실시간 태스크를 주기, CPU 시간, 종료시한, 메시지 패킷 개수로 모델링하고 스케쥴 가능성, 즉 주어진 종료 시한 내에 작업을 완료할 수 있는지의 여부를 검사하는 수식을 유도한다. 이를 위해 물리적인 버스 특성을 고려한 버스 전송 모델을 제시하고, 버스 중재 방식과 버스 하드웨어의 캐슁 지원 여부에 따른 스케쥴 가능성을 분석한다. 또한 본 논문에서는 실험을 통해 블록 전송이 실시간 통신 성능에 미치는 영향을 살펴본다. 비록 본 논문의 분석법이 BusNet에 기반하여 개발되었지만, BusNet이 대부분의 백플레인 하드웨어가 지원하는 기본적인 기능만을 가정하고 있으므로, 본 논문의 분석법은 다른 종류의 백플레인 네트워크 프로토콜에도 쉽게 적용될 수 있다. Nowadays, backplane bus-based multiprocessor systems often utilize the standard network protocol such as TCP/IP for communication between processors over the backplane bus. Typically a software module emulates the standard MAC protocol through the backplane bus protocol. This paper presents a worst-case response analysis for embedded real-time applications over the MAC emulation-based backplane bus network. In particular we choose BusNet as a target protocol, an ANSI standard protocol for MAC emulation. We model each real-time task using its period, CPU time, deadline and the number of packets transferred, and derive an expression to test the schedulability, i.e., whether the task can finish its job within the specified deadline. Our schedulability test reflects physical bus features such as bus arbitration schemes and write caches in the bus interface. We also give an experiment result which shows the effect of block transfer mechanism on the real-time performance. Since BusNet assumes only basic hardware features commonly used by most backplane hardware, our analysis can be applied to other backplane network protocols without difficulty.

      • 내장형 리눅스 상에서의 퍼스널자바 플랫폼의 개발

        성민영(Minyoung Sung),김태현(Taehyoun Kim),김소영(Soyoung Kim),김광영(Kwangyoung Kim),김형수(Hyungsoo Kim),장래혁(Naehyuck Chang),신현식(Heonshik Shin) 한국정보과학회 2000 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.27 No.2Ⅲ

        자바는 플랫폼 독립성, 높은 보안 수준, 멀티 쓰레드 지원 등의 다양한 장점을 가진 언어로서 인터넷 응용에서 이제 차세대 내장형 시스템을 위한 실행 환경으로 기대를 모으고 있다. 특히 퍼스널자바는 셋톱박스나 PDA 등의 내장형 웅용을 위해 경량화된 자바 사강 기계로서 현재 다양한 운영체제 및 하드웨어에 활발히 이식되고 있다. 본 논문은 내장형 시스템을 위한 플랫폼으로서 내장형 리눅스상에서의 퍼스널자바 수행 환경을 제안하고 그 개발내용을 기술한다. 내장형 리눅스는 기존 상용 실시간 운영체제에 비해 비용이 매우 저렴하며 소스 코드가 공개되어 있어 다양한 수준의 수정 및 개발이 가능하다는 장점을 가진다. 본 논문에서는 이러한 내장형 리눅스에 퍼스널자바를 이식함에 있어 구축된 개발 환경 및 이식에 적용된 개발 방법과 내용을 소개한다.

      • KCI등재

        한국 대학생들의 영어 유의어 형용사 slim/skinny+명사 연어 지식에 대한 코퍼스 기반 연구

        정연창(Jung, Yeonchang),성민영(Sung, Minyoung) 새한영어영문학회 2017 새한영어영문학 Vol.59 No.2

        The goal of this paper is to explore the use of the English synonymous adjectives slim and skinny through COCA(The Corpus of Contemporary American English), and to examine Korean college students’ knowledge of slim/skinny+noun collocations. The questionnaire consists of 27 questions, which are divided into three groups according to the way the two adjectives combine with nouns. The main findings of the study are as follows. First, the two adjectives are used most often with human nouns. Second, slim is much stronger than skinny in combining with abstract nouns. Third, slim is used in a much more diverse meaning than skinny. Fourth, the overall average score was as low as 41.8%. All these results suggest that Korean learners need to learn English with a focus on collocations rather than individual words.

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