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Cyclostorm : WAC 기반 모바일 앱의 자바스크립트 처리 효율 향상을 위한 클라우드 컴퓨팅 서비스
방지웅,김대원,Bang, Jiwoong,Kim, Daewon 대한전자공학회 2013 전자공학회논문지 Vol.50 No.11
WAC (Wholesale Application Community) 기반 모바일 웹 애플리케이션의 보급이 널리 확산됨에 따라 자바스크립트와 HTML (Hyper Text Markup Language)로 구현된 애플리케이션의 처리 성능이 점차 이슈화되고 있다. 단순한 처리 기능만을 갖는 구조라면 현재 통용되는 브라우저에서도 문제가 없지만 자바스크립트의 처리량이 점점 증가 할수록 브라우저의 처리 부담 또한 가중된다. 현재 상용화 되어 있는 모바일 브라우저에서는 자바스크립트의 처리에 시간 및 용량의 제한을 두고 있다. 이러한 문제점의 해결을 위한 대안으로서 HTML 5에서는 기존의 자바스크립트에서는 지원하지 않는 멀티 스레드 구현을 위한 Web Worker를 제공하고 있다. Web Worker는 싱글 스레드에서 처리하는 일정 부분을 별도의 스레드를 통해서 처리하는 메커니즘을 제공한다. 하지만 이는 모바일상의 Native 애플리케이션만큼의 처리 능력을 보장하는 것이 아니며 근본적인 처리 속도 개선 방법으로는 미흡하다. Cyclostorm은 이러한 모바일 상에서의 자바스크립트 처리를 클라우드 상의 컴퓨터 서버에 이전함으로써 모바일 클라이언트로서의 자원적 한계를 극복하고 고성능 처리 서비스를 제공하여 Native 애플리케이션 만큼의 성능을 보장한다. 성능 평가 실험에서 Cyclostorm은 기존의 모바일 브라우저에서의 자바스크립트 처리보다 최대 6배 빠른 처리 속도를 보이고 있고 HTML 5의 Web Worker보다는 3~6배정도의 빠른 성능을 보이고 있다. 또한 메모리 부분에서도 서버 측에 존재하는 메모리를 사용하기 때문에 전반적으로 기존의 방법보다는 낮은 사용량이 측정 되었다. 본 논문에서는 현재 모바일 산업에서 화두가 되고 있는 WAC 기반에서 모바일 브라우저가 갖고 있는 한계를 극복하고 기존 웹 애플리케이션의 성능을 획기적으로 개선할 수 있는 클라우드 컴퓨팅 서비스인 Cyclostorm을 소개한다. Currently it is being gradually focused on the mobile application's processing performance implemented by Javascript and HTML (Hyper Text Markup Language) due to the dissemination of mobile web application supply based on the WAC (Wholesale Application Community). If the application software has a simple functional processing structure, then the problem is benign, however, the load of a browser is getting heavier as the amount of Javascript processing is being increased. There is a limitation on the processing time and capacity of the Javascript in the ordinary mobile browsers which are on the market now. In order to solve those problems, the Web Worker that is not supported from the existing Javascript technology is now provided by the HTML 5 to implement the multi thread. The Web Worker provides a mechanism that process a part from the single thread through a separate one. However, it can not guarantee the computing ability as a native application on the mobile and is not enough as a solution for improving the fundamental processing speed. The Cyclostorm overcomes the limitation of resources as a mobile client and guarantees the performance as a native application by providing high computing service and ascripting the Javascript process on the mobile to the computer server on the cloud. From the performance evaluation experiment, the Cyclostorm shows a maximally 6 times faster computing speed than in the existing mobile browser's Javascript and 3 to 6 times faster than in Web Worker of the HTML 5. In addition, the usage of memory is measured less than the existing method since the server's memory has been used. In this paper, the Cyclostorm is introduced as one of the mobile cloud computing services to conquer the limitation of the WAC based mobile browsers and to improve the existing web application's performances.
이종(異種) 모바일 단말 간 인스턴트 메신저 설계 및 구현
방지웅,김대원,Bang, Ji-Woong,Kim, Dae-Won 한국융합신호처리학회 2010 융합신호처리학회 논문지 (JISPS) Vol.11 No.4
최근 우리 사회는 정보화 시대를 거쳐 유비쿼터스 산업 시대의 도래로 인해 기존의 고정적인 네트워크 시스템에서 벗어나 이동 몇 휴대성이 증대된 모바일 단말을 이용하는 통신 서비스 사용이 급증하는 양상을 띄고 있다. 모바일 단말의 다양화로 인해 이종 모바일 단발간의 통신이 어려워지고 있다. 사용되는 운영체제 및 하드웨어가 다른 이종 단말간의 데이터 통신을 위해서는 데이터 변환이 필요하다. 논문에서 제안한 인스턴트 메신저 설계 방식을 이종 단말기기인 MRP-S3C2440A (Windows CE 5.0) 과 Nexio XP30 (Windows CE .NET 4.1)에 적용하였다. 중앙 서버는 단말 정보를 갖고 있어 송선 단말의 메시지를 수신 단말의 특성에 맞게 변환한 뒤 수신 단말에 게 전송하였다. 수신 측 단말은 별도의 변환 과정 없이 바로 단말기에 출력하였다. 논문에서는 중앙 서버를 이용항 이종 단말 간의 인스턴트 메신저 설계 방법을 제안하고 구현하였다. Recently, we are living in the world of information and ubiquitous technology strayed away from the fixed network systems resulting in an increase of using mobile terminals which is convenient for mobility and functionality. Because the diversification of mobile devices to communicate between disparate mobile terminals is difficult, the two kinds of operating systems and hardware for data communication between the terminals is needed to convert the data. The proposed instant messenger design in MRP-S3C2440A (Windows CE 5.0) and Nexio XP30 (Windows CE .NET 4.1) were tested and applied. Usually the mobile terminal has an information on a central server. Sender terminal receives the message according to the characteristics of the terminal after converting was sent to the receiving terminal. Receiving-side terminal without a separate conversion process, it was the output terminals. This paper deals with the proposal and implementation of designing an instant messenger application program between the two different mobile terminals and network systems.
PoC Box와 단말에서 RTSP를 이용한 미디어 전송시 적용 가능한 다중 수신 버퍼링 및 패킷화 방법
방지웅(Jiwoong Bang),김대원(Daewon Kim) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.2
PoC(Push-to-talk Over Cellular) 기술은 기존 음성 통화와 인터넷, 멀티미디어 서비스 및 화상 전화 서비스, PTT(Push-To-Talk, 이하 PTT라고 칭함) 서비스를 통합하고 있다. PoC 2.0에서는 부재, 긴급 상황, 배터리 방전 등과 같은 다양한 이유에 의해 PoC 세션에 참여하지 못하는 사용자에 대해 종래 MMS 서비스(Multimedia Message Service)에서의 MM 박스 (Multimedia Box)와 비슷한 기능을 가진 PoC 박스를 사용한다. 본 논문에 서 PoC 박스에 저장되어 있는 미디어를 단말에 전송 시 RTSP를 이용하여 효율적으로 단말에서 재상할 수 있는 다중 수신 버퍼링 및 패킷화 방법을 제안한다.
무선 단말 이미지 분석을 이용한 정보 획득 및 물성 인식을 통한 장애 극복 서비스
방지웅(Jiwoong Bang),최종혁(Jonghyuk Choi),황의진(Uijin Hwang),김대원(Daewon Kim) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.1
모바일 기기의 발전으로 내부적으로 처리할 수 있는 연산량 및 속도가 지속적으로 증가하고 있다. 이에 일반적으로 대학의 연구소의 서버, 고가의 데스크탑 PC에서 처리할 수 있었던 인공지능 기술(전화번호부 음성인식 등)도 하나의 칩(Chip) 형태로 탑재되어 상용화되고 있다. 오늘날 모바일 기기는 작은 데스크탑 PC라고 할 정도로 현재 사용되는 데스크 탑 PC 수준의 하드웨어 사양으로 그 성능이 증가되고 있다. 이에 따라 본 논문에서는 모바일 환경에서 활용 가능한 여러 인공지능 기술 중에 탑재된 카메라를 이용한 촬영 대상의 사물에 대한 인식 기술에 대해서 논하고자 한다.