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      • KCI등재

        Associations Among Different Types of Quantitative Pain Measures in TMD Patients

        박지운,김용우,정진우,Park, Ji-Woon,Kim, Yong-Woo,Chung, Jin-Woo Korean Academy of Orofacial Pain and Oral Medicine 2007 Journal of Oral Medicine and Pain Vol.32 No.4

        The aims of this study were to investigate the relationships among several types of thermal pain thresholds, and pressure pain thresholds. This study was designed to examine whether there were associations among different types of pain thresholds, and among different recording sites for each pain threshold measurement. Pain sensitivity thresholds including cold pain threshold (CPT), heat pain threshold (HPT), heat pain tolerance threshold (PTT), and pressure pain threshold (PPT) of 56 subjects with symptoms of temporomandibular disorders were measured on temporal muscle, masseter muscle, TMJ, and tibial areas. Thermal pain thresholds including CPT, HPT, and PTT did not show any gender differences. However, women showed significantly lower PPTs than men on all recording sites. Three thermal pain thresholds including CPT, HPT, and PTT showed weak to high correlations on all the recording sites (r= 0.324 to 0.754, p<0.05). PPTs did not show any significant correlations between each thermal pain threshold. The pain threshold of each recording site showed weak to high correlations in all pain threshold measures (r= 0.284 to 0.878, p<0.05). Our study demonstrated that thermal pain thresholds, and pain tolerance thresholds were significantly correlated, but did not show any correlation between thermal pain thresholds and pressure pain thresholds. There were relatively high correlations among the pain thresholds of different recording sites.

      • KCI등재

        총명탕(聰明湯)과 목근피총명탕(木槿皮聰明湯)이 CT105와 ${\beta}A$로 유도된 Alzheimer's Disease 병태(病態) 모델에 미치는 영향

        박지운,정인철,이상룡,Park, Ji-Un,Jung, In-Chul,Lee, Sang-Ryong 대한한방신경정신과학회 2006 동의신경정신과학회지 Vol.17 No.1

        Objective : This research investigates the effect of the CMT and MCMT on Alzheimer‘s disease. Methods : The effects of the CMT and MCMT extract on (1) amyloid precursor proteins(APP), acetylcholinesterase(AChE) mRNA of PC-12 cells treated with CT-105; (2) the AChE activity and the APP production of PC-12 cell treated with CT-105; (3) the behavior; (4) expression of $IL-1{\beta}$, $TNF-{\alpha}$, MDA, GFAP, CD68 abd CD11b; (5) the infarction area of the hippocampus in Alzheimer's diseased mice induced with ${\beta}A$ were investigated. Results : 1. The CMT and MCMT extract suppressed the expression of APP, AChE, and mRNA in PC-12 cells treated with CT-105. 2. The CMT and MCMT extract suppressed the AChE activity, and the production of APP significantly in PC-12 cells treated with CT-105. 3. For the CMT and MCMT extract group a significant inhibitory effect on the memory deficit was shown for the mice with Alzheimer's disease induced by ${\beta}A$ in the Morris water maze experiment, which measured stop-through latency, and distance movement-through latency. 4. The CMT and MCMT extract suppressed the over-expression of $IL-1{\beta}$, $TNF-{\alpha}$, MDA, GFAP, CD68 abd CD11bCD68/GFAP, in the mice with Alzheimer's disease induced by ${\beta}A$. 5. The CMT and MCMT extract reduced the infarction area of hippocampus with Alzheimer's disease induced by ${\beta}A$ 6. The MCMT showed more excellent effects than CMT in the every experiments except PC-12 cells. Conclusions : These results suggest that the CMT and MCMT extract may be effective for the prevention and treatment of Alzheimer's disease. Investigation into the clinical use of the CMT and MCMT extract for Alzheimer's disease is suggested for future research.

      • KCI등재

        총명탕(聰明湯)과 목근피총명탕(木槿皮聰明湯)이 CT105와 βA로 유도된 Alzheimer`s Disease 병태(病態) 모델에 미치는 영향

        박지운 ( Ji Un Park ),정인철 ( In Chul Jung ),이상룡 ( Sang Ryong Lee ) 대한한방신경정신과학회 2006 동의신경정신과학회지 Vol.17 No.1

        Objective: This research investigates the effect of the CMT and MCMT on Alzheimer`s disease. Methods : The effects of the CMT and MCMT extract on (1) amyloid precursor proteins(APP), acetylcholinesterase(AChE) mRNA of PC-12 cells treated with CT-105; (2) the AChE activity and the APP production of PC-12 cell treated with CT-105; (3) the behavior; (4) expression of IL-1β, TNF-α, MDA, GFAP, CD68 abd CD11b; (5) the infarction area of the hippocampus in Alzheimer`s diseased mice induced with βA were investigated. Results : 1. The CMT and MCMT extract suppressed the expression of APP, AChE, and mRNA in PC-12 cells treated with CT-105. 2. The CMT and MCMT extract suppressed the AChE activity, and the production of APP significantly in PC-12 cells treated with CT-105. 3. For the CMT and MCMT extract group a significant inhibitory effect on the memory deficit was shown for the mice with Alzheimer`s disease induced by βA in the Morris water maze experiment, which measured stop-through latency, and distance movement-through latency. 4. The CMT and MCMT extract suppressed the over-expression of IL-1β, TNF-α, MDA, GFAP, CD68 abd CD11bCD68/GFAP, in the mice with Alzheimer`s disease induced by βA. 5. The CMT and MCMT extract reduced the infarction area of hippocampus with Alzheimer`s disease induced by βA. 6. The MCMT showed more excellent effects than CMT in the every experiments except PC-12 cells. Conclusions : These results suggest that the CMT and MCMT extract may be effective for the prevention and treatment of Alzheimer`s disease. Investigation into the clinical use of the CMT and MCMT extract for Alzheimer`s disease is suggested for future research.

      • 반소비주의(Anti-Consumerism) 문화의 특징과 영향에 관한 연구

        박지운(Park, Jioon),최보길(Choi, Bogil) 한국디자인지식학회 2015 디자인지식저널 Vol.33 No.-

        반소비주의(anti-consumerism) 문화는 무분별한 소비가 지구 환경에 위기를 초래하는 원인이 된다는 생태학적 관점과 경제적 불평등을 조장할 수 있다는 사회적인 분위기에서 형성되었다. 2000년도부터 확산된 아무것도 사지 않는 날(Buy Nothing Day)을 기점으로 반소비주의의 이념은 구체화 되었고 전 세계로 퍼져 시민들에 의해 지속적으로 발전되고 있다. 반소비주의는 다양한 표현과 행동 방법으로 그 이념이 드러난다. 먼저 개인의 행동과 캠페인 형태의 단체 행동으로 분류해 보았다. 개인의 경우에는 동기와 대상에 따라 크게 피로형, 트라우마형, 계몽형, 감시·고발형 반소비로 나누었고 범국민적인 캠페인 형식의 단체 행동은 표현 유형에 따라 직접적 반소비 행동 유형, 자원 절약 유형, 간접적 행동 유도형으로 분류하였다. 또한 이 분류 방법 연구를 통해 반소비주의가 미치는 영향을 세 가지 측면으로 고찰할 수 있었다. 첫 번째는 주체적인 소비 활동, 두 번째는 올바른 지속가능성, 마지막은 기업의 윤리의식 변화가 주된 내용이다, 반소비주의의 특징과 영향에 대한 고찰은 현재 소비 문화의 현 주소를 되돌아보고 앞으로 나아갈 방향을 미리 엿볼 수 있는 기회가 될 것이다. 이 연구를 통해 개인과 기업, 사회가 끝없이 생산과 소비를 반복하는 자본주의 하에서 지혜롭게 대처하기를 기대한다. Anti-consumerism has been started from social atmosphere which is affected by ecological crisis and economic inequalities. From 2000, Buy Nothing Day which is the beginning of anti-consumerism was materialized and spread world wide. It is continually developing nowadays. Anti-consumerism has several expression and behavior to show the ideology. Authors of this thesis classified individual behavior and campaign type of group behavior. For the individual action, it can be divided in information fatigue, trauma, enlightenment and accusation type which is based on motive and target. For the group action, depend on different expressions method, it can be classified in straight, resource-efficient and indirect expression type. Through this classification system, The study figure out three ways which influence anti-consumerism. At first, right sustainability. Secondly, independent consuming. At last, change of sense of company ethics. They will give a chance to think back now"s culture of consumption and show a further direction. Through the research, Authors expect that individuals, companies and society will find out the right way of consumption in capitalism.

      • KCI등재

        모바일 게임 < 클래시 오브 클랜 >과 사용자 간의 커뮤니케이션 특성에 대한 연구 -카와카미 마사나오의 수익창출 비즈니스 구조 매트릭스를 중심으로-

        박지운 ( Ji Oon Park ),김보연 ( Bo Yeun Kim ) 커뮤니케이션디자인학회 2016 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.54 No.-

        2012년 여름에 출시된 슈퍼셀의 클래시 오브 클랜은 모바일에 특화된 새로운 형태의 전략 시뮬레이션게임으로 현재까지 가장 성공을 거둔 모바일 게임 중하나로 평가 받는다. 본 연구자는 카와카미 마사나오의 비즈니스 모델을 이용하여 9가지 항목을 도출하여고객가치, 프로세스, 이익 관점으로 분류 후 클래시 오브 클랜의 사용자에 대한 커뮤니케이션 방식을 자율, 협력, 공정 세 가지로 적용한 후 연구하였다. 클래시 오브 클랜은 유닛의 자유도를 낮추고 오히려 자율성을 높여 모바일의 불완전성을 극복하고 유닛행동 프로세스를 특유의 인공지능과 알고리즘을 이용하는 자율적인 프로세스를 적용하였다. 그리고 다수의 사용자들이 협력 전투를 하는 시스템을 통하여 같은 클랜의 사람들끼리 협력을 통해 협동심과 유대감을 발생시키도록 하였으며 개인의 전투가 모여 클랜 전투를 이룬다는 점에서 모바일 특유의 편재(遍在)된 커뮤니케이션 방식과 그 괘를 같이한다. 게임 내에서 보석구입과 사용은 승패를 판가름할 정도의 영향을 미치지 않고 오직 소요 시간만을 단축시킬 수 있다. 따라서게임 내의 균형과 생태계를 해치지 않고 이러한 견고한 수익 모델을 통하여 보석을 구매하는 사용자들과 그렇지 않는 사용자들 간의 차별이 없는 공정한 방식을 취하고 있다. 클래시 오브 클랜의 커뮤니케이션적 특성을 탐구하고 선행 연구된 비즈니스 모델 이론으로 검증해 봄으로써 현재 모바일 게임의 실태를 되돌아보고 앞으로 나아가야할 방향을 엿볼 수 있었다. Clash of Clans is one of the most popular and most successful mobile games from 2012. In this research, Author deducted into 9 items from the Matrix of Creating Profit Framework by Kawakami Masanao and analyzed the method of user communications in Clash of Clans. By lowering units’ freedom and improving the autonomy, it has enable to overcome unstable status and maximize the ubiquity of the mobile. Also this unique algorithm makes process of the behavior of units intuitional. In terms of getting the users helping together and motivating them, this communication style play important roles in cooperative war. Purchasing does not carry much weight the determining of victory or defeat in the game. it enable to reduce the time which takes construction of buildings and producing of army. it was designed to improve the balance in this game as possible. There is no discrimination in non-purchaser from purchaser. Through the communications between user and other factors using the business framework, They will give a chance to consider back situation of the domestic mobile game industry. Through the research, Authors expect that game maker, player and the government will find out the right way of the mobile game in the future.

      • KCI등재
      • KCI등재

        심볼 마크의 형태적 대칭 특성에 대한 연구 - 보편화된 글로벌 기업 로고를 중심으로 -

        박지운 ( Park Ji-oon ),김보연 ( Kim Bo-yeun ) 커뮤니케이션디자인학회 2016 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.57 No.-

        로고는 최전선에서 기업의 브랜드 이미지를 소비자에게 전달하는 가장 일차적인 시각물이다. 현대에 와서 브랜드가 광범위해지고 다양한 하위브랜드 전략이 생겨남에 따라 로고에 대한 시각적인 이해와 디자인 프로세스가 중요해지게 되었다. 따라서 로고를 어떻게 디자인 하여 소비자들에게 효과적으로 브랜드 이미지를 각인시킬 것인지가 중요한 화두가 된다. 로고는 로고타입과 심볼 마크로 구성되며, 특히 심볼 마크는 직관적이고 단순한 기하학적인 형태가 특징이다. 따라서 형태의 대칭성이 가장 소비자에게 직접적으로 전달되며 대칭의 정도에 따라 소비자가 로고를 느끼는 감정이 확연히 달라지게 된다. 본 연구를 통하여 대표적인 기업들의 심볼 마크를 분석해보면, 좌우, 상하가 같고 특정한 방향성을 가지고 있거나 배열, 반복, 자기유사성등의 다양한 대칭 요소를 가지고 있다. 심볼 마크의 대칭 요소를 분석해봄으로써 로고를 디자인 할 때, 적절히 대칭성을 조절하여 소비자들에게 최적의 이미지를 전달할 수 있다. 대칭성의 정도에 따라 소비자가 느끼는 감정 또한 매우 달라지므로 대칭성 연구는 더욱 더 필요하다. Logo is a visual way to be transferred to the consumer the brand image of the company. In modern times, the range of the brand is getting wider and it has a variety of sub-brands. Therefore understanding the design process of the logo design is important. Logo is composed of logotype and symbol mark. Symbol mark has to be geometric shape with intuitive. Customer feels characteristic of symmetry from symbol mark directly and it depends on how symmetrical it is. Symmetry is the largest semiotics in nature and principle of order. Symmetry gives a sense of stability. The study found that axis, array, repetition, self-similarity are symmetrical elements of symbol mark. Analyzing symmetrical element from symbol mark, it is very effective method to convey ideas and images to customers. More research is needed because emotions that user feels may vary with symmetry.

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