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닫힌사슬과 열린사슬 운동을 통한 무릎관절의 위치 감각훈련이 노인의 고유 수용성 감각 및 균형능력에 미치는 영향
박종목 ( Jong-mok Park ),이상호 ( Sang-ho Lee ) 대한신경치료학회 2018 신경치료 Vol.22 No.2
Purpose The Purpose of this study was to investigate the effects of the knee position sense training through closed and open kinetic chain of four week on the elderly's proprioception and balance ability. Methods The subjects of this study were 30 elderly people with an average age of 77, divided into the CKC(Close Kinetic Chain)group (n = 15) and the OKC(Open Kinetic Chain)group (n = 15). The two groups exercised their position sense training in closed chain and open chain environment three times a week, once a day for 4 weeks. All subjects were assessed by pre and post exercise knee proprioceptive sense and balance ability tests. Results The effect of the results exercise was significant in both the proprioceptive sense and the balance ability tests in the CKC group and only in the Side hops test in the OKC group. Conclusion It is concluded that knee position training through closed chains is a useful exercise program that affects the improvement of the elderly's inherent proprioception.
객체지향 데이타베이스에서의 비용기반 버퍼 교체 알고리즘
박종목(Chong-Mok Park),한욱신(Wook-Shin Han),황규영(Kyu-Young Whang) 한국정보과학회 2000 정보과학회논문지 : 데이타베이스 Vol.27 No.1
많은 객체지향 데이타베이스 시스템들은 객체에 대한 빠른 액세스를 제공하기 위하여 객체버퍼를 관리한다. 기존의 고정 길이의 페이지를 단위로 하는 교체 알고리즘들은 고정 크기의 페이지의 교체 비용이 일정하므로 버퍼에서 발생하는 비용이 단순히 버퍼 폴트 횟수에 비례한다고 가정하고 있다. 그러나, 객체 버퍼에서는 객체들의 크기와 교체 비용이 객체마다 다르므로 이러한 가정은 더이상 성립하지 않는다. 본 논문에서는 객체버퍼를 위한 비용기반 교체 알고리즘을 제안한다. 제안된 알고리즘은 객체들의 크기와 교체 비용을 포함하도록 기존의 페이지 기반 모델을 확장한 비용 모델을 기반으로 단위 시간 및 단위 공간당 비용이 최소가 되도록 하는 객체를 교체한다. 성능 평가 결과에 따르면 이 알고리즘은 기존의 LRU-2에 비해 거의 항상 우수하며 경우에 따라 2배 이상의 성능을 보인다. 비용기반 알고리즘은 기존의 방법들이 적용된 어떤 응용에도 쉽게 적용될 수 있으며, 특히 교체 비용이 일정하지 않은 객체지향 데이타베이스 시스템에서 효율적으로 활용될 수 있다. Many object-oriented database systems manage object buffers to provide fast access to objects. Traditional buffer replacement algorithms based on fixed-length pages simply assume that the cost incurred by operating a buffer is proportional to the number of buffer faults. However, this assumption no longer holds in an object buffer where objects are of variable-length and the cost of replacing an object varies for each object. In this paper, we propose a cost-based replacement algorithm for object buffers. The proposed algorithm replaces the objects that have minimum costs per unit time and unit space. The cost model extends the previous page-based one to include the replacement costs and the sizes of objects. The performance tests show that the proposed algorithm is almost always superior to the LRU-2 algorithm and in some cases is more than twice as fast. The idea of cost-based replacement can be applied to any buffer management architectures that adopt earlier algorithms. It is especially useful in object-oriented database systems where there is significant variation in replacement costs.
박종목(Park Jong-Mok),김필환(Kim Phil-Hwan),이종권(Lee Jong-Kwon) 한국철도학회 2002 한국철도학회 학술발표대회논문집 Vol.- No.-
New Electric Multiple Units that will be released in the rolling stock market are required to meet regulations of reinforced safety and conveniences for passengers. For those reasons, Vehicle purchasing cost to be increased will be unavoidable. However, The reduction of operating cost by employing effective and efficient design on the EMU at initial phase will be expected. Hence, Vehicle purchasing shall be determined to take into consideration of purchasing cost vehicle at first stage and operation cost appropriately. In order for introducing method to presume such costs, this document will show Life Cycle Cost on vehicle and its applicability.
부분참여 클래스를 포함하는 객체지향 질의를 만족하는 객체수의 추정 기법
박종목(Chong-Mok Park),황규영(Kyu-Young Whang),조완섭(Wan-Sup Cho) 한국정보과학회 1994 정보과학회논문지 Vol.21 No.7
질의 최적화에서 술어(predicate)를 만족하는 객체수(중간 결과수)의 정확한 추정은 질의의 처리 비용을 계산하는데 중요한 요소이다. 본 논문에서는 객체지향 질의에 포함된 클래스가 다른 클래스와의 관계(relationship)에 부분참여(partial participation) 할 가능성이 높음을 밝히고, 이러한 경우를 고려한 중간 결과수 추정기법을 제안한다. 기존의 기법들은 부분참여를 신중하게 고려하지는 않았으며, 이러한 경우에 큰 오차가 발생할 수 있다. 제안된 기법은 부분참여를 고려하기 위하여 기존의 기법보다 세분화된 통계 정보를 사용한다. 본 논문에서는 객체지향 데이타베이스의 특징을 이용하여 이러한 통계 정보를 효율적으로 구하는 방법도 제안한다. Estimating the number of objects satisfying a predicate is an important factor for estimating the cost of a query in query optimization. We first show that an object-oriented query often involves partial participation of classes in a relationship Then, we present a new techniques for estimating the number of objects satisfying a predicate in such a query. Partial participation has not been considered seriously in existing techniques The proposed method uses more detailed statistics to accomodate partial participation We also present an efficient method for obtaining these statistics using the unique properties of the object-oriented databases.
C++기반 객체지향 데이타베이스 시스템에서 직교적 지속성을 제공하기 위한 강제계승방법
박종목(Chong-Mok Park),조완섭(Wan-Sup Cho),황규영(Kyu-Young Whang) 한국정보과학회 1995 정보과학회논문지(B) Vol.22 No.11
직교적 지속성(orthogonal persistence)이란 어떤 객체도 그 객체의 타입에 상관없이 독립적으로 지속될 수 있다는 성질이므로 객체지향 데이타베이스 시스템이 지녀야할 중요한 성질로 알려져 있다. 이 논문에서는 C++ 언어를 데이타베이스 언어로 갖는 객체지향 데이타베이스 시스템에서 직교적 지속성을 제공하기 위한 강제계승이라는 새로운 방법을 제안한다. 이 방법은 기존의 연구에서 동시에 제공하기가 불가능하였던 직교적 지속성과 이식성을 모두 제공한다. 여기서는 객체가 지속되기 위하여 필요한 속성들을 객체앞에 강제로 첨가함으로써 어떤 객체도 타입에 관계없이 이러한 속성들을 가상의 지속성 루트 클래스로부터 계승하는 것과 같은 효과를 갖게된다. 따라서, 객체들은 타입과 독립적으로 지속성을 가질 수 있게 된다. 또한, 이 방법은 C++ 언어를 확장하지 않으므로 이식성을 제공한다. 아울러, 강제계승 테크닉을 사용한 객체지향 데이타베이스 시스템 프로토타입을 구현하여 강제계승의 실현성을 입증하였다. Orthogonal persistence, a property that any object can be made to persist independent of its type, is an important requirement of an object-oriented database system. In this paper, we present a new technique called forced inheritance for providing orthogonal persistence in an object-oriented database system having C++ as its database language. This method provides both orthogonal persistence and portability, which could not be provided at the same time by previous methods. In this technique, properties that make objects persist are attached as a header to an object or a value of any type that is desired to persist, giving the effect of inheriting these properties from a virtual persistent root class regardless of its type. Therefore, any object can be made to persist independent of its type. This technique provides portability since it does not extend the language. Finally, we have developed an object-oriented database system prototype using forced inheritance technique and proved the feasibility of the method.
KAIST MMDB : 멀티미디어 응용을 위한 객체지향 데이타베이스 시스템
박종목(Chong-Mok Park),황규영(Kyu-Young Whang) 한국정보과학회 1992 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.19 No.2
본 논문에서는 멀티미디어 응용을 지원하기 위한 객체지향 데이타베이스 시스템인 KAIST MMDB(KAIST Multimedia Database System)의 설계 및 구현을 기술한다. 먼저, 멀티미디어 응용을 지원하기 위한 중요한 사항들을 살펴보고, C++ 언어에서 제공하는 데이타 추상화, 속성계승, complex object, 다형성(polymorphism) 등과 C++ 언어에서 제공하지 못하는 데이타베이스 가능인 객체의 지속성, 복합객체(composite object) 기능을 통합한 객체지향 데이타베이스 시스템을 설계하고 구현한 결과를 기술한다.
연결부에 아민기를 가지는 디에폭사이드 화합물의 효율적인 합성방법
박종목 ( Jong Mok Park ),김호철 ( Ho Cheol Kim ),이병민 ( Byung Min Lee ),김동표 ( Dong Pyo Kim ) 한국공업화학회 2003 공업화학 Vol.14 No.2
메틸아민과 에피클로로히드린을 반응시켜 N,N-diglycidly methyl amine을 합성하였다. 이 반응의 진행과정을 GC분석을 통해 반응 중간체들을 관찰함으로써 연구하였다. 연결기로 아민을 사용하여 디에폭사이드 화합물을 합성하는 경우에 있어서는 연결기로 디올을 사용하는 경우에 잘 알려진 1단계 반응(반응초기에 염기를 투입, 분석수율: 36.2%)에 비해서 2단계 반응(염기가 없는 상태에서 반응 후 염기를 투입, 분석수율: 91.5%)이 훨씬 효율적이었다. N,N-diglycidyl methyl amine was prepared by reacting methyl amine with epichlorohydrin. The process of the reaction was studied by analyzing intermediates using GC. In the case of preparation of diepoxide compounds using amines as a connecting group, two-step reaction (base was added when the reaction in the absence of base was stopped, yield: 91.5%) was much more efficient than one-step reaction (base was added at the beginning o f the reaction, yield: 36.2%) which has been well-known in the case of using diols as a connecting group.