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박정연(JungYeon Park),황상호(Sangho Hwang),안병철(Byoungchul Ahn) 한국정보과학회 2013 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.19 No.4
최근 WiFi 네트워크의 보급으로 무선통신에 대한 많은 연구를 하고 있다. WiFi 네트워크 뿐만 아니라 Bluetooth 연결도 개인영역네트워크(Pesonal Area Network)로 많이 보급하고 있다. 그러나 개인용 무선통비 장비인 개인 무전기(walkietalkie)의 발전은 아직도 아날로그 기술을 사용하고 있다. 복잡한 사회구조로 인해 1 : 1이나 1 : N통신 보단 M : N 통신이 요구되고 있다. 본 논문은 ad hoc을 이용하여 M : N 통신기능을 가지며 릴레이 기능을 가지는 프로토콜을 제안한다. 이와 유사한 것으로 블루투스를 이용한 스캐터넷(scatternet)이 있는데 제품회사에서 기능소개만 되고 실제로 구현하고 실험을 할 수 있는 제품을 찾을 수 없다. 이 논문은 음성 데이터를 전송하기 위해 multihop방식으로 M : N 통신이 가능한 프로토콜 제안한다. Recently there have been a lot of researches for wireless communications since WiFi networks are used everywhere. Not only WiFi networks but also Bluetooth connections are used as personal area networks. However a walkie-talkie, which is personal wireless voice communication devices, uses the analog technology. Due to complex and various social activities, an M:N communication method is required than 1:1 or 1:N communication method. This paper presents a protocol which has a relay function and M : N communication methods using ad hoc. Similar to this proposed method, there has been a scatternet of Bluetooth. There are a few papers which introduce and describe the scatternet but there is no available or commercial product implemented the scatternet function. This paper suggests a protocol which provides M : N communications with multi-hop method to transfer voice data.
웹사이트 사용성 개선을 위한 통합 휴리스틱 평가 프레임워크 개발: 내부 정보 구조 강화를 위한 병행 접근
신지연(Jiyeon Shin),박정연(Jungyeon Park),배재후(Jaehoo Bae),려홍화(Lyu Honghua),이재인(Jane Lee),왕차이(Wang Cai),윤명환(Myung Hwan Yun) 한국HCI학회 2024 한국HCI학회 학술대회 Vol.2024 No.1
웹사이트는 기업의 서비스 운용 가치와 메세지를 효과적으로 전달할 수 있는 플랫폼이기에, 서비스 전달의 품질을 향상시키기 위해 설계 단계에서 사용자 중심적인 요소를 고려해야 한다. 그러나 초기단계의 소규모 기업들은 사용성 관련 업무를 수행하는데 최소한의 자원 배분을 통해 유지 보수를 위한 빠른 의사결정이 필요하다. 이에 웹사이트의 사용성 문제를 신속하게 평가하고 심각도와 원인을 식별하기 위한 휴리스틱 프레임워크를 제안한다. 이를 위해 본 연구는 신규 온라인 서비스 플랫폼 웹사이트의 문제점을 도출하고 주요 사용성 요소를 분류했다. 이후 검증된 기존의 휴리스틱 지표를 활용하여 해당 사용성 요소를 그룹화하고, 품질기능전개(Quality Function Deployment; QFD)의 방법론 중 House of Quality(HoQ) 매트릭스로 휴리스틱 통합 평가 프레임워크를 구축하였다. 마지막으로, 카드 소팅 방법론을 활용하여 웹사이트의 메뉴와 내비게이션 구조를 분석하여 초기 단계의 소규모 기업 웹사이트의 사용성을 다각적이고 포괄적으로 고려하여 사용성 개선의 프레임워크를 개발하였다. 따라서 문제점 별 위계에 따른 사용성 지표, 상관관계, 정보 구조의 개선을 통해 사용성의 다양한 측면을 고려하는 체계를 제시함으로써 사용자 중심의 웹사이트 설계에 큰 기여를 할 수 있음을 시사한다.
모빌리티 탑승 경험을 개선하는 가상 여행 플랫폼 서비스경험디자인 제안
안채연(Chaeyeun Ahn),백지훈(Jihoon Baek),박정연(Jungyeon Park),이민구(Mingu Lee),윤주현(Juhyun Eune) 한국HCI학회 2023 한국HCI학회 학술대회 Vol.2023 No.2
인플레이션, 사회적 거리두기로 인한 비대면 소통 증가, 수도권의 교통체증은 현대인들로 하여금 반복되는 일상과 더불어 심각한 피로를 유발하고 있다. 여행경비의 급격한 상승은 해외여행 수요 저하의 결과를 낳고, 비대면 소통의 활성화는 인적 네트워킹의 경로를 좁힌다. 도심의 밀집된 인구는 모빌리티 이용 시 극심한 피로를 유발한다. 이러한 사회적 문제로부터의 탈출구로 최근 사회 기득권 층 사이에서는 우주에 대한 수요가 점차 늘어나고 있다. 본 연구를 통해 앞서 나열한 사회적 문제들을 겪고 있는 사회 구성원들을 위한 가상 우주환경에서 모빌리티로 이동하며 세계를 여행하는 메타버스 서비스를 제안한다. 이를 위해 본 연구의 주요 키워드인 여행, 우주, 모빌리티, 소통 관련 선행 연구들을 조사하였다. 이후 4개의 메타버스 경쟁사 조사를 통해 메타버스 시장의 현황을 파악하고 서비스의 방향성을 구체화했다. 그 다음 사용자 분석단계에서는 유저 리서치를 통해 심층 인터뷰를 진행했고, 응답 결과를 어피니티 다이어그램으로 정리하여 각 주제에 대한 니즈를 파악했다. 이를 바탕으로 2개의 페르소나를 제작, 제안하고자 하는 서비스의 구체적인 컨셉을 잡고 각 페르소나의 저니맵을 제작했다. 더 나아가 해당 서비스가 사회에 제공할 수 있는 핵심 가치들을 비즈니스 모델 캔버스로 제작했다. 최종적으로 로블록스 스튜디오 (Roblox Studio) 프로그램을 사용하여 해당 서비스의 메타버스 환경을 구현했다.