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류성원(Seong Won Ryu),이기석(Kisuk Lee),박수란(Suran Park),김현빈(Hyunbin Kim) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.2
본 논문에서는 동화, 시나리오와 같은 텍스트 정보에서 추출한 정보를 사용하여 그래픽 모델을 변형 하는 방법을 제안한다. 입력되는 텍스트는 자연어 처리 알고리즘을 통하여 표현하고자 하는 물체의 크기, 색등을 추출한다. 이렇게 추출된 특징은 언어 표현의 입장에서 각 표현에 해당되는 값을 가지는 매개 변수로 표현된다. 이렇게 나열된 언어 표현을 언어 표현 축이라고 한다. 그래픽 모델은 변형 가능한 적용 방식 및 변형 범위를 모핑, 텍스쳐 등과 같은 그래픽 표현의 입장에서 매개 변수로 표현한다. 이렇게 나열된 그래픽 변형 방식을 그래픽 표현 축이라고 한다. 본 논문에서는 언어 표현 축과 그래픽 표현 축을 연결하는 구조를 만들고, 이 구조를 바탕으로 언어 표현을 그래픽 모델의 변형을 사용하여 표현하는 방법을 제안한다. This paper presents a method of modifying graphic models using text information extracted from fairy tales, scenario, etc. Input text is processed through N.L.P (Natural Language Processing) algorithms to expression of the kind of the object, size and colors. The features extracted from text are labeled as Language Expression Axis. Graphic models are designed to accept certain graphical operation such as morphing and texture modification. The graphic operations are labeled as Graphic Expression Axis. In this paper, a data structure interconnecting L.E.A. and G.E.A is proposed, a method of modifying the graphic models from text expression.
손강민,정용남,류성원,박창준,양광호,Son, Gang-Min,Jeong, Yong-Nam,Ryu, Seong-Won,Park, Chang-Jun,Yang, Gwang-Ho 한국전자통신연구원 2007 전자통신동향분석 Vol.22 No.4
웹 2.0 기술은 개방, 공유, 참여라는 형식으로 사용자가 직접 블로그, 웹 포털 등에 사진 및 동영상을 게재하는 UCC의 형태로 화제가 되고 있다. 그러나, 이러한 사용자 창조형 콘텐츠는 예전부터 온라인 게임에서 다양한 형태로 시도되어 왔으며, 최근 웹 2.0 기술이 화두로 떠오르며 온라인 게임 분야에서도 보다 체계적으로 기술의 도입이 가속화되는 추세로, 국내에서는 최근 본격적으로 UCC가 도입된 온라인 게임이 오픈 베타 서비스를 시작하였다. 본 고에서는 UCC가 도입된 국내외 온라인 게임 현황을 살펴보고, UCC 기반의 온라인 게임을 구성하는 요소기술에 대하여 알아보기로 한다.
서영호 ( Young Ho Suh ),류성원 ( Seong Won Ryu ),장호욱 ( Ho Wook Jang ),박상규 ( Sang Gyu Park ) 한국감성과학회 1999 추계학술대회 Vol.1999 No.-
본 논문에서는 한국전자통신연구원 가상현실연구개발센터에서 개발한 MPEC-2 비트스트림 편집 시스템인 솔거(Solger)를 중심으로 기술하였다. 압축 영역인 비트스트림의 편집은 저장공간의 절약, 신속한 편집 및 비트스트림 화질의 열화를 방지할 수 있는 장점이 있다. 본 논문에서는 디지털 컨텐트의 효율적인 이용을 위한 필수 기술인 디지털 컨텐트 비선형 편집 기술에 관련된 편집, 시각특수효과, 전환효과,MPEG-2codec, 음향효과, 영상합성, 타이틀링 등에 대하여 살펴보기로 한다.