http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
김한동,최태봉,Kim, Han-Dong,Choe, Tae-Bong 한국통신학회 2007 정보와 통신 Vol.24 No.10
미래의 전장환경은 기존의 플랫폼 중심전(PCW: Platform Centric Warfare)에서 센서로부터 들어온 디지털 정보를 타격체계에 곧바로 전달하는 Sensor-to-Shooter 개념의 네트워크 중심전 (NCW: Network Centric Warfare)으로 기본 패러다임이 급속히 바뀌고 있으며 네트워크 중심전 수행 능력의 기반이 되는 전술데이터링크의 중요성이 크게 부각되고 있다. 전술데이터링크는 1960년대부터 개발되기 시작하였으며 정보통신의 발전과 함께 무기체계의 디지털화 및 작전개념의 발전 등으로 다양한 전술데이터링크가 개발되고 있다. 현재 미군은 최신의 전술데이터 링크인 LINK-16을 다양한 무기체계에 탑재하고 있으며 연합작전 및 합동작전을 위한 전술데이터링크를 구축하고 있는 반면 아직 우리군은 각 무기체계별로 일부 선진국의 전술데이터링크를 도입하여 적용하고 있을 뿐 모든 무기체계에 적용 할 수 있는 표준 전술데이터링크 및 한국군 단독으로 작전을 수행하기 위한 전술데이터링크가 학보 되지 않아 미래 네트워크 중심전 수행이 미흡한 실정이다. 본고에서는 네트워크 중심전의 핵심인 전술데이터링크에 대한 전반적인 개념과 선진국의 주요 전술데이터링크에 대해서 알아보고 현재 한국군의 전술데이터링크 구축 현황 및 미래 한국군 전장환경에서 적용할 수 있는 한국형 전술데이터링크에 대해서 알아본다.
3D 얼굴 모델 기반의 GAN을 이용한 게임 캐릭터 회전 기법
김한동(Handong Kim),한종대(Jongdae Han),양희경(Heekyung Yang),민경하(Kyungha Min) 한국게임학회 2021 한국게임학회 논문지 Vol.21 No.3
본 논문은 게임 캐릭터 얼굴 일러스트레이션에 적용할 수 있는 안면 회전 기술(Face rotation) 기술을 제안한다. 기존의 진행된 연구들은 실제 사람의 얼굴 데이터에 대해서로 데이터를 한정하였으며 방대한 양의 데이터를 필요로 하였고 합성된 결과물이 좋지 못한 문제가 있었다. 본 논문에서는 기존 연구들의 존재하는 문제를 해결하기 위해 다음과 같은 방법을 도입하였다. 첫째, 입력 이미지가 갖고 있는 특징을 입힌 3D 모델을 회전시키고 다시 2D 이미지로 렌더링하여 학습 및 평가에 필요한 데이터 셋을 구축하였다. 둘째, 3D 모델을 통해 구축된 데이터에서 다양한 각도의 특징을 학습할 수 있는 적대적 생성 모델(Generative Adversarial Networks)을 설계하여 입력된 이미지를 원하는 각도로 합성할 수 있다. 논문에서는 실제 게임캐릭터 얼굴 일러스트레이션 합성 결과를 제시한다. 합성 결과를 통해 논문에서 제안하는 방법이 잘 동작함을 확인할 수 있다. This paper shows the face rotation applicable to game character facial illustration. Existing studies limited data to human face data, required a large amount of data, and the synthesized results were not good. In this paper, the following method was introduced to solve the existing problems of existing studies. First, a 3D model with features of the input image was rotated and then rendered as a 2D image to construct a data set. Second, by designing GAN that can learn features of various poses from the data built through the 3D model, the input image can be synthesized at a desired pose. This paper presents the results of synthesizing the game character face illustration. From the synthesized result, it can be confirmed that the proposed method works well.
실시간 시스템 개발을 위한 데이터 처리 시간과 프로세서 사용율 추정 기법
김한동(HanDong Kim),최태봉(TaeBong Choi),고순주(SoonJu Ko) 한국정보과학회 2005 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.32 No.1
The current paper is on a study of the performance estimation for data processing time and CPU utilization to efficiently develop the real-time system. The analytical modeling and OPNET modeling and benchmarking tests are applied to perform the estimation for data processing time and CPU utilization in real-time system. We demonstrate that the estimation results can be predicted fairly and accurately through the benchmarking test results although there is a small variance between the estimation results and the benchmarking test results.
NCW 환경 하 데이터 성공률이 정보우위에 미치는 영향 분석
김주현,황인용,김한동 한국엔터프라이즈아키텍처학회 2018 정보기술아키텍처연구 Vol.15 No.2
The key element of NCW is to attain information superiority overcoming the uncertainty of the battlefield and sharing the battlefield situation quickly. Thus, in this paper, we suggested the analytic model for information superiority based on the one-period macroeconomic model and the lagrange function. where the combat command by the commander’s estimate is similar to the one-period macroeconomic model which does not distribute or utilize available resources by market principle. We measured the data success rate in the TICN(TMMR) of below the battalion level through actual test, and verified that the success rate of information exchange increased 77% from 22% to 99% compared to existing voice exchange. As a result of applying the measured result to the analytic model of information superiority, we know that the effect on the information superiority for data success rate increased 39.7%. NCW는 컴퓨터 기술과 통신기술을 활용하여 구성한 네트워크 환경을 기반으로 전장의 불확실성을 극복하고 전장상황을 공유하는 정보우위 달성이 핵심이다. 따라서 본고에서는 향후 TICN(TMMR)의 환경하에서 데이터 성공률이 정보우위 달성에 미치는 영향을 분석하기 위해서 지휘관(자)의 판단에 의한 전투지휘가 가용자원을 시장원리에 의해 분배 또는 활용하지 않는다는 사회주의 기획자의 효용수준과 유사한 것에 착안하여 1기간 거시경제모형과 라그랑지 함수에 기초한 정보우위 분석 모형을 제시하고, TICN(TMMR) 기반 하 데이터 성공률에 대한 실험을 실 군 운용 환경에서 측정을 실시하여 기존 음성대비 정보교환에 대한 성공률이 22%에서 99%로 77%의 상승효과가 있음을 검증하였다. 또한 위 값을 정보우위 분석 모형에 적용한 결과 데이터 성공률 향상에 따른 정보우위 상승효과는 39.7%가 상승함을 분석하였다.
황인용,김진영,김한동,유석대 한국통신학회 2020 정보와 통신 Vol.37 No.10
본고에서는 무인지상감시센서 탐색개발의 연구동향에 대해서 알아본다. 무인지상감시센서 사업은 미래 확장된 보병중대의 책임 지역내 적 예상침투로, 병력 미배치 지역, 감시사각지역 등에 배치해 적의 침입을 탐지하고, 탐지정보를 중소대장에게 전달해 식별 및 판단하게 하는 감시체계를 개발하는 사업으로써 2017년도에 탐색개발을 완료하였다. 탐색개발은 체계개발 및 전력화 단계에 앞서 운용개념을 정립하고 기술수준을 확인하는 단계이다. 본 사례 연구를 통하여 신규 감시체계 개발을 위한 탐색개발단계의 목적과 중요성을 보여주고, 새로운 기술이 체계개발에 적용되기 위한 방안을 제시한다.