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가정에서의 혈압관리 습관형성을 위한 사용자 친화적 혈압계 디자인
김정현(Joung-Hyun Kim),홍주표(Joo-Pyo Hong) 대한기계학회 2023 대한기계학회 춘추학술대회 Vol.2023 No.11
When dealing with the blood pressure issues, managing blood pressure at home is as important as going to the hospital. However, it is not easy to have a habit of measuring blood pressure at home spontaneously. This product is designed to help people monitor daily blood pressure in the morning guiding users’ actions by turning the alarm on and off into measuring the blood pressure. This paper shows a design process for developing a blood pressure monitor to form a habit of blood pressure management at home, suggesting the entertaining swing structure to the switch modes of the product.
AHP 기법을 활용한 헬스케어 정책 우선순위 결정에 관한 연구: 제주지역을 중심으로
김정현 ( Kim Joung-hyoun ),현계담 ( Hyun Gye-dam ),홍성화 ( Hong Sung-hwa ) (사)한국마이스관광학회 2021 MICE관광연구 Vol.21 No.4
The purpose of this study was to find the priority of the importance in healthcare policy elements on Jeju Island. The AHP analysis method was used for 30 healthcare experts to observe the priority of each element’s importance. The importance of Jeju Island’s healthcare policy elements were all analyzed to produce these results. According to the results, the priority of 5 top-elements of healthcare professionals is as follows, ① Building the Foundation, ②Human Resources Development, ③ Product Development, ④Smart Healthcare, ⑤Public relations Marketing. In addition, the importance of priorities by 29 sub-elements were as follows, ①Sharing Big Data Information, ②Health Improvement, ③Securing resources to Revitalize the Healthcare Industry, ④Training Program Development, ⑤Training Service Professionals. Here, the ‘Building the Foundation’, which indicates the most importance factor of both the top and sub elements to preparing healthcare policies for Jeju Island’s special self-governing province.
TangibleScreen 객체중심 프로젝션을 통한 상호작용성 향상
신선형,김정현,Shin, Seon-Hyung,Kim, Joung-Hyun Gerard 한국컴퓨터그래픽스학회 2003 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.9 No.1
Most interaction schemes in virtual environment are indirect in one way or another. ln particular, without a haptic device (which introduces its own problems due to its cumbersomeness), users must rely on visual (or/and aural) feedback, and can not directly appreciate the 3Dness of the interaction object even with stereoscopy. This causes a drop in object presence because people are used to, for instance, observing objects in one's hand, rotating and manipulating them with physical contact. To alleviate this problem, this paper proposes a hand-held cubic screen, named TangibleScreen, on which the appearance of the target interaction object is projected. We choose the Relief Texture Mapping as the rendering method to correctly generate the viewer dependent textures to be projected on the non-planar surfaces of the TangibleScreen.
조창환,이영준,김정현,안정조,조현경,김윤식,설인찬,유호룡,Jo, Chang-Hwan,Lee, Young-Jun,Kim, Jung-Hyun,An, Joung-Jo,Jo, Hyun-Kyung,Kim, Yoon-Sik,Seol, In-Chan,Yoo, Ho-Rhyong 대한중풍순환신경학회 2011 대한중풍.순환신경학회지 Vol.12 No.1
Objective : Therapeutic effect of Balance Appliance of functional cerebrospinal technique (FCST) for meridian and neurologic yinyang balance was observed in one neck pain case. Method : A neck pain one case with 3 months of duration was managed by the Balance Appliance on temporomandibular joint (TMJ), combined with acupuncture and manual medicine. Results : Assessment was made by self assessment of subjective symptoms and clinical observation. The patient reported over-90% remission and returned to ordinary daily life after 1 months of therapy. Conclusions : An impressive effect was observed and further clinical and biological research on FCST is expected.
이자연 ( Ja Yeon Lee ),김정현 ( Joung Hyun Kim ) 한국감성과학회 2003 춘계학술대회 Vol.2003 No.-
가상환경에서의 실재감을 증대시키는 방법 중에 하나는 상호작용을 이용하는 방법이다. 즉, 사용자가 가상환경에 변화를 줄 수 있게 하여, 사용자와 가상환경 사이의 결속감을 통해, 사용자가 가상환경 속에 있는 듯한 느낌을 주는 것이다. 그러나, Architectural Walkthrough 혹은 Navigation 시스템은 기능적으로 가상객체와에 affordance 와 그 밖의 interactivity cue를 적용하여 사용자로 하여금 시각적으로만 상호작용감을 유발하게 하여, 사용자의 실재감을 높이기 위한 방법에 대한 것이다. 두 개의 가상환경에 대하여 아무런 visual cue가 없는 경우, 텍스트를 이용한 직접 표현 방법, 객체가 simulation 된 trace 그리고 affordance cue 등 총 4가지 방법들, 즉 총 8가지 실험 조합에서 사용자가 느끼는 상호작용성과 실재감을 측정하였는데 interactivity유도를 위한 간접적인 visual cue가 쓰였을 경우 통계적으로 유의하게 상호작용성 및 실재감이 증대하는 결과를 보여주었다. 이는 적은 모델링만의 노력으로, 실제 인터액션에 대한 구현 없이 가상환경에서 어느 정도의 실재감을 높일 수 있는 방법을 제시하고 있다.
이기범(Kie-Bum Lee),김정현(Joung-Hyun Kim) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.1
기존의 많은 지리정보 데이터들이 2차원 평면상의 수치지형도 데이터로 구축되어 있으며, 이를 기반으로 사용되고 있다. 3차원 지리정보 데이터 또한 이를 기반으로 확장하여 구축하고 있다. 지리정보 데이터는 지도의 형상뿐만 아니라 객체가 가지고 있는 중요한 속성정보를 포함하고 있으며, 이들은 새로이 구축되는 3차원 지형 데이터와 통합 되어야 한다. 도로망과 같은 2차원 데이터를 3차원 지리정보 데이터위에 표현할 경우 형상 및 정보 표현에 왜곡이 발생할 수 있게 되는데 본 연구는 3차원 지형데이터 위에 기존에 구축되어 사용되고 있는 2차원 도로망 및 기타 속성 데이터를 모델링하는 방법에 대한 것이다.