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김응곤,허영남,이웅기,Kim, Eung-Gon,Heo, Yeong-Nam,Lee, Ung-Gi 한국정보처리학회 1995 정보처리논문지 Vol.2 No.2
사각형 윈도우에 대하여 2차원 선분 절단을 효율적으로 수행하는 알고리즘을 제안한다. 본 알고리즘은 선분 절단에 필요한 산술 및 논리 연산의 수를 줄임으로써 수많은 선분으로 구성되는 화상을 그리는데 적합하며, 다른 알고리즘과 비교하여 그 효율성을 나타내었다. An efficient algorithm for clipping 2D lines on a rectangular window is proposed. It is suitable for displaying images consisted of many lines for it can reduce the number of arithmetic and logical operations. The algorithm is compared with the Cohen-Sutherland algorithm and it was proved to be efficient.
임의의 축에 관한 3차원 영상의 회전 행렬 계산 속도의 개선
김응곤,허영남,이웅기,Kim, Eung-Gon,Heo, Yeong-Nam,Lee, Ung-Gi 한국정보처리학회 1995 정보처리논문지 Vol.2 No.3
컴퓨터 그래픽스의 응용 분야 특히, CAD나 애니메이션 분야에서는 하나의 물체를 다른 시점에서 또는 시점은 고정하고 다른 각도로 바라본 형태를 디스플레이 할 수 있어야 한다. 그러기 위해서는 어떤 물체를 임의의 축에 관하여 임의의 각도 만큼 회 전 이동시키는 회전 이동 변환이 필요하다. 3차원 그래픽스 응용에서는 많은 변환이 필요하며, 하나의 물체는 보통 많은 꼭지점들로 구성되어서 가능한한 빠른 속도로 회 전 이동 좌표를 구하는 것이 중요한 문제이다. 본 논문에서는 3차원 그래픽스에서 필 요한 변환중 많은 연산 횟수로 인하여 계산 시간이 문제가 되는 임의의 축에 관한 회 전 이동 변환 행렬을 빠르게 계산하는 효율적인 알고리즘을 제안하고, 이를 PC- 486DX2-50상에서 구현하여 기존의 계산 방법과 결과의 계산속도를 비교함으로써 알고 리즘의 유용성을 보인다. One of the advantages of computer graphics is that it enables to view an object on different viewpoints and different angles. Therefore, a computer graphics system should be able to rotate an arbitrary object by an arbitrary angle about an arbitrary axis. This is usually done by rotating vertices that represent an object and connecting them. Hence an image may have many vertices, it is important to be able to rotate each of them quickly. Therefore, this paper is interested in a rotation matrix computation method that consists of the smallest number of computational steps. This pater proposes an algorithm that computes rotation matrix to rotate a 3 dimensional image about an arbitrary axis quickly.
J2ME를 이용한 멀티 플랫폼 유ㆍ무선 메시징 시스템 설계 및 구현
김응곤(Eung-gon Kim),문유미(You-mi Moon),최완규(Wan-kyoo Choi),이성주(Sung-Joo Lee) 한국지능시스템학회 2001 한국지능시스템학회논문지 Vol.11 No.6
WAP을 이용하는 무선인터넷 서비스의 경우, WAP Gateway를 통하여 http 프로토콜과 연동하여 통신한다. 따라서, 사용자들은 무선인터넷 서비스 비용 증가와 함께, WAP Gateway에서 사용자의 정보를 감시할 수 있기 때문에 내적 보안의 취약성이 대두되었다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여 플랫폼 독립적이고, 비용 감소, 좀 더 강화된 보안성과 다운로드 가능한 어플리케이션을 위하여 자바언어를 사용하였다. 또한, 소켓통신을 이용하여, 유?무선 메시징 시스템(WWMS)은 PC 클라이언트와 Mobile클라이언트, Mobile클라이언트와 Mobile클라이언트, 각각에서 실시간으로 통신할 수 있다. 본 논문에서는, J2ME를 이용한 멀티 플랫폼 유?무선 메시징 시스템을 설계하고 구현함으로써, 향후 다양한 Mobile 응용프로그램들을 개발하는데 기초가 될 것이다. In the case of mobile internet service using WAP, It was connected to http protocol using WAP Gateway. So, Users take incresed cost of mobile internet service. And it was generated inner security problem because it watched user information in the WAP Gateway. To solve this problem we use java language. Which is independant of platform and low cost and intensely security and downloadable application. Additional, Using socket connection, Wire?Wireless Messaging System(WWMS) will connect real time between PC-Client and Mobile-Client, Mobile-Client and Mobile-Client, and so on. In this paper, as design and implementation of multi platform wire?wireless messaging used J2ME, It will be foundation to develop various mobile application in the future.
허영남,박승진,김응곤,Heo, Yeong-Nam,Park, Seung-Jin,Kim, Eung-Gon 한국정보처리학회 1995 정보처리논문지 Vol.2 No.6
움직이는 3차원 물체를 화면상에 디스플레이하기 위해서는 많은 기하학적 연산을 필요로 하는데 CAD나 애니메이션 응용에서는 가능한한 빠른 속도로 변환을 수행하는 것이 중요한 문제이다. 8진트리로 표현된 3차원 영상의 기하학적 변환을 수행하기 위한 기존의 방법은 8진트리의 모든 노드에 변환 행렬연산을 적용함으로써 가능하였다. 본 논문에서는 8진트리로 표현된 3차원 영상의 기하학적 변환을 효율적으로 수행하기 위하여 8진트리의 각 노드에 기본벡터를 이용하여 직각좌표로 변환시키는 효율적인 방법을 제안한다. 본 논문의 공식을 이용하면 기하학적변환을 위한 행렬 연산을 기본 벡터에만 적용하면 되고, 덧셈과 2의 지수에 의한 곱셈 연산만이 소요된다. Geometric transformations require many operations in displaying moving 3D objects on the screen and a fast computation is a important problem in CAD or animation applications. The general method to compute the transformation coordinates of an object represented by an octree must perform the operations on every node. This paper proposes an efficient method that computes the rectangular coordinates of the vertices of the octree nodes into the coordinates of the universe space using the basicvectors in order to compute quickly geometric transformations of 3D images represented by an octree. The coordinates of the vertices of each octant are computed by using the formula presented here, which requies additions and multiplications by powers of 2. This method has a very fast execution time and is compared with the general computation method.