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      • 대인설득전략의 차원성과 그 사용 : 자기이득, 상대이득, 설득권리의 영향을 중심으로

        김경은 嶺南大學校 2014 국내박사

        RANK : 247663

        The purpose of this research is to find the dimensionality of Korean's compliance-gaining strategies and to figure out the effect of the situational factors which influence the selection of both compliance-gaining strategies and dimensions. Kil-ho, Kang & Kyoung-eun Kim(2012) found Korean's nine compliance-gaining strategies. Study one tries to find the dimensionality of Korean's compliance-gaining strategies and Study two tries to find the roles of the situational factors which influence the selection of both compliance-gaining strategies and dimensions. To achieve the purpose of Study one, the subjects rated each of the nine strategies for the likelihood to use over the eight situations. The situations were divided into eight by the level of intimacy, imposition, and dominance. Respondents were asked how likely they would use each of the nine strategies in two situations randomly chosen out of 16 different situations. Three dimensions were distinguished through the principle component analysis with varimax rotations: ⑴ consideration to target - hinting, saving face, provoking sympathy, emphasizing low imposition ⑵ presenting grounds - explanation, making excuse ⑶ social acceptance - direct request, rewarding, conventional expression Study two placed the purpose in finding out the effect of the situational factors which influence the selection of both compliance-gaining strategies and dimensions. Established factors are the degree of self-benefit, the degree of other-benefit, and the degree of having the right to persuade. To achieve the purpose of study two, the experimental research method was used. In addition, the independent variables were manipulated artificially. The situations were divided into eight by the level of self-benefit, other-benefit, and having the right to persuade. Respondents were asked how likely they would use each of the nine strategies in two situations randomly chosen out of eight different situations. This research sets 6 research questions on how self-benefit, other-benefit, and having the right to persuade can affect the selection of both compliance-gaining strategies and dimensions. To get an answer of the research questions, empirical data was collected. As a result of analyzing statistical data, it turned out that self-benefit, other-benefit, and having the right to persuade influence the selection of both compliance-gaining strategies and dimensions. In addition, the interaction effects for the selection of both compliance-gaining strategies and dimensions between self-benefit and other-benefit, between self-benefit and having the right to persuade, and between other-benefit and having the right to persuade were found. Finally, theoretical and academic implications of this research were discussed. 본 연구의 목적은 강길호와 김경은(2012)이 제시한 9가지 한국인 즐겨 쓰는 대인설득 전략의 차원을 찾고, 대인설득 전략과 차원의 선택에 영향을 미치는 상황변인의 영향을 밝히는데 있다. 강길호와 김경은(2012)은 한국인이 즐겨 사용하는 9가지 대인설득 전략을 도출한 바 있다. 본 논문에서는 이 9가지 한국인의 대인설득 전략을 바탕으로 그 차원성을 밝히는 Study1과 상황적 요인에 따른 대인설득 전략과 차원의 선택에 있어서의 차이가 있는가를 밝히는 Study2 두 가지로 나누어 연구를 진행하였다. Study 1에서는 전략의 차원성을 밝히고자 하는 목적을 달성하기 위해 응답자들에게 다양한 상황에서 9개의 대인설득 전략을 사용할 가능성을 판단하도록 하였다. 다양한 설득 상황을 제시하기 위해 설득 대상과의 친밀성의 수준(높음-낮음), 설득 내용의 부담의 정도(높음-낮음), 설득대상과의 관계(동등-동등하지 않음) 등에 따라 2 × 2 × 2의 8가지 유형으로 분류하였다. 이 8가지 유형에 따라 각각 두 개씩 총 16개의 시나리오를 만들었고, 이들 중 두 유형의 시나리오를 조사대상자들에게 무작위로 보여준 후, 9가지 대인설득 전략의 사용 가능성을 측정하였다. 이렇게 수집된 자료를 바탕으로 탐사적 요인분석을 실시한 결과, 암시하기, 체면 올려주기, 동정심 유발, 낮은 부담 강조 전략이 하나의 요인으로 묶였으며, 이유설명, 구실 만들기 전략이 2번째 요인, 직접요청, 보상, 의례적 표현 전략이 하나의 요인으로 묶일 수 있었다. 추출된 세 개의 요인을 각각 ‘상대배려 차원’, ‘근거제시 차원’, ‘사회적 수용 차원’으로 명명하였다. Study 2에서는 상황적 요인이 대인설득 전략과 차원의 선택에 영향을 미치는지에 관심을 기울였다. 구체적으로 설득자 자기에게 이득이 되는 정도(self-benefit), 설득 상대에게 이득이 되는 정도(other-benefit), 설득 권리의 정도(right to persuade)라는 세 가지 상황적 요인을 설정하였다. 연구목적을 달성하기 위해 실험연구방법을 채택하였으며, 세 독립변인 모두 인위적으로 조작하였다. 자기이득의 정도는 높은 자기이득, 낮은 자기이득의 두 유형으로, 상대이득의 정도도 높은 상대이득, 낮은 상대이득의 두 유형으로, 설득권리 역시 설득권리가 높음, 설득권리가 낮음의 두 유형으로 조작하였다. 이러한 실험처치를 바탕으로 8가지 유형의 대인설득 시나리오를 만들었다. 이들 중 두 유형의 시나리오를 피험자들에게 무작위로 보여준 후, 9가지 대인설득 전략의 사용 가능성을 측정하였다. 자기이득, 상대이득, 설득권리의 정도에 따라 대인설득 전략과 차원의 선택에 차이가 있는지를 알아보기 위한 본 연구의 목적을 달성하기 위해 6개의 연구문제가 설정되었고, 독립변인들 간 상호작용효과도 부가적으로 검증하였다. 이들에 대한 답을 얻기 위해 자기이득의 정도, 상대이득의 정도, 설득권리의 정도를 독립변인, 9개의 전략과 3개의 차원을 종속변인으로 하여 다변량 분산분석(MANOVA)를 실시하였고, 그에 대한 후속 통계 분석으로서 3개의 독립변인과 각각의 전략, 차원의 사용가능성을 종속변인으로 하여 이에 대한 변량분석(ANOVA)을 행하였다. 또한 자료의 전반적인 특성을 파악하기 위한 기술 통계 분석과 t-test를 실시하였다. 연구문제 분석 결과 자기이득의 정도, 상대이득의 정도, 설득권리 각각 대인설득 전략과 차원의 선택에 유의미한 차이를 보이고 있었다. 또한 자기이득의 정도, 상대이득의 정도 / 자기이득의 정도, 설득권리의 정도 / 상대이득의 정도, 설득권리의 정도와 대인설득 전략의 선택과 차원 사이에 상호작용 효과가 존재하는 것으로 나타났다. 마지막으로 본 연구에 대한 함의와 한계가 논의되었다.

      • image-‘일상 꿈꾸기’에 관한 연구 : 본인의 作品을 中心으로

        김경은 중앙대학교 대학원 2010 국내석사

        RANK : 247647

        The modern world has long witnessed the period of rapidly changing unlimited competition. The most valuable virtue in modern times has revolved around the fast delivery of much information in a short time and the encouragement of people's interests in it. However, even in a period of overflowing contents, a piece of artistic image implies much. It is because an artistic image can be a medium that detonates endless imaginations. People often regard the movie as the so-called blossom of images produced by industrial mechanism. But even a box-office movie oftentimes takes its motive from a piece of painting work. Although it seems to be ironical, the theme of a piece of painting work of which ripple effect is tremendous is usually based on the rediscovery of routine life. Images in the modern society present substantiality which is more realistic than its reality. For example, people often are swallowed up by the raging wind of the World Cup periodically. Numberless people witness a decisive moment in actual scenes, but their excitement even grows strong with images transmitted by on-the-spot live broadcast of TV to the world or video recording. Vivid motions, which can be overlooked on the spot, can be replayed in slow images in a remote place, thus amplifying and graphically presenting original motions continuously. Therefore, the images that substitute original motions can present more powerful impression and real feeling to the audience who are staying in a remote place. The images have come to have more powerful effects than the original substances do in modern times. The above facts have become an opportunity for the investigator to place more conviction in the world of the investigator's artistic works. Even a piece of image, which merely represents an aspect of routine life, can convert into another monad in the world of artistic works. The purpose of this study was to examine whether the investigator's world of artistic works, namely 'The Image - Routine Dreaming', secure its validity and inevitability from the aspect of theoretical background (philosophy and aesthetics) or not. For this, the investigator first explained and defined the origin of lexicographic meanings and conceptions and the aesthetic conceptions of 'Routine' and 'Image', the title and theme of the investigator's world of artistic works. Second, the investigator examined related philosophic and aesthetic conceptions of the Orient and the West. The Oriental painting is pictorial expression of the thought of Laozi and Zhuangzi, the foundation and aesthetic background of Oriental painting, and attaches great importance to the conception of blank and letting nature be. And Laozi and Zhuangzi, for the people who dream the dream of emancipation, emphasize the importance of living in this world not to go against the natural truth. They accentuate the fact that even a great ideal starts from the adaptation of oneself to an urgent routine reality. Among Western thinkers, Gilles Deleuze and Jean Baudrillard stress not the aura of originals but the modern meaning, position and validity of enlarged images. Gilles Deleuze emphasizes in Marcel Proust's Search for the Time Lost (A la Recherche du Temps Perdu) the fact that encoded images which lurk in routine unconsciousness have an absolute influence upon the artistic world. And in Simulation Jean Baudrillard warns that overflowing images in the modern society enjoy better positions than the originals do and compose another world around us. These conceptions of Laozi and Zhuangzi and the aesthetics and conceptions of Gilles Deleuze and Jean Baudrillard were comparatively examined in this study focusing on references and the investigator's works. 현대의 세계는 급변하고 있는 무한경쟁의 시대에 접어든지 이미 오래되었다. 그러한 현대에서 가장 큰 덕목은 얼마나 많은 정보를 빠른 시간에 전달하고 관심을 유도하는가에 있다. 그러한 넘쳐나는 콘텐츠의 시대에 한 장의 예술적 image가 시사하는 바는 크다. 왜냐하면 한 장의 예술적 이미지는 그 속에서 무궁무진한 상상력을 발휘시키는 매개체가 되기도 하기 때문이다. 영화를 흔히 산업적인 매카니즘(mechanism)에서 생산되는 이미지의 꽃(blosome)이라고들 한다. 하지만 세계적인 흥행을 이룬 영화들도 단 한 장의 회화작품에서 그 모티브를 가지고 만들어지는 경우가 허다하다고 한다. 그러한 엄청난 파급효과를 양산하는 한 장의 이미지들의 주제는 아이러니하게도 일상의 재발견이 중심 주제가 되고 있는 경향이 주류를 이루고 있다는 것이다. 현대사회에서 이미지의 위치는 현실의 실제보다 더한 실제를 우리에게 제시한다. 예를 들면 우리는 월드컵이라는 광풍에 주기적으로 휩싸인다. 엄청난 인파가 현장에서 결정적인 순간을 목격하지만, TV를 통해 전 세계에 생중계 혹은 녹화되어 전송되는 이미지를 통해서 더욱 격정적으로 변한다. 사건 현장에서 응원하는 관중들조차 놓쳐버리는 생생한 동작들을 느린 화면으로 연속해서 볼 수 있게 이미지는 조작· 증폭된다. 이렇게 현장의 원본을 대체하는 이미지가 오히려 현장에서 멀리 떨어진 이들에게는 더한 감동과 실재감을 제시하게 되는 것이다. 이미지는 이제 원본보다 더한 효과를 과시하는 시대인 것이다. 그러한 이유는, 본 논문을 기술하는 본인의 작품세계에 더욱 확신을 주게 되는 계기로 작용한다. 일상의 한 단면을 기록한 한 장의 이미지지만, 그것은 또 다른 하나의 우주(monad)가 되어 작품으로 나타나는 것이다. 이 논문은 본인의 작품세계인 'image-일상 꿈꾸기’가 어떤 이론적(철학, 미학) 배경에서 그 정당성과 필연성을 확보하게 되었는지를 살펴보고자 하는 논문이다. 그러기위해서 본 연구자는 첫 번째, 본인 작품세계의 타이틀이자 주제인 ‘일상(日常)’과 ‘image’의 사전적 의미와 개념의 어원과 유래 그리고 미학적인 개념을 설명하여 정의하고자 하였다. 그리고 두 번째는 그에 대한 동·서양의 철학과 미학적 개념들에는 어떠한 것들이 있는가를 연구해 보았다. 동양화의 미학적 배경이자 근간인, 노·장자 사상의 회화적 표현인 동양화에서 가장 중요하게 취급하는 것이, 여백(餘白)의 개념과 무위자연(無爲自然)의 개념이다. 그리고 노·장자(老·莊子)는 해탈을 꿈꾸는 인간들에게서 가장 중요한 것은, 현세에서 자연의 도를 거슬리지 않고 살아가는 것을 강조한다. 위대한 이상은 내 발 밑 일상의 현실에 대한 순응에서 출발함을 역설하고 있다는 것을 알 수 있게 하는 부분이다. 또한 서양 사상가들 중 질 들뢰즈(Gilles Deleuze)와 장 보드리야르(Jean Baudrillard)의 경우, 그들은 중심이 되는 원본(原本)의 아우라(aura)가 아닌 image의 확대 된 현대적 의미와 위치, 그리고 정당성을 오히려 역설하고 있었음을 알 수 있었다. 들뢰즈의 경우, 일상의 무의식에 잠재되어있는 기호화된 이미지가 예술세계에 절대적 영향을 미치고 있다는 것을, 마르셀 프루스트의 『잃어버린 시간을 찾아서』를 통해서 살펴볼 수 있었다. 그리고 보드리야르는 『시뮬라시옹』에서, 범람하는 현대사회의 이미지들이 원본보다 더한 지위를 누리고, 우리의 주위에 또 다른 세계를 구축하고 있음을 경고하고 있었다. 이러한 ‘노자·장자의 개념’과 ‘질 들뢰즈· 장 보드리야르의 미학과 개념들을 참고문헌과 본인의 작품들 중심으로 비교· 연구 하고 살펴보고자 하였다.

      • Cytogenetic Characterizations of Central Nervous System Tumors : The First Comprehensive Report from a Single Institution in Korea : 국내 단일기관의 최초 요약 보고 : 김경은

        김경은 동아대학교 대학원 2008 국내석사

        RANK : 247647

        배경 : 최근 개정된 중추신경계종양의 WHO 분류에는 종양의 적절한 진단과 치료 및 예후에 대한 정보를 제공할 수 있는 조직, 세포유전, 분자유전, 그리고 면역학적 인자들이 포함되어 있다. 상대적으로 많은 중추신경계종양에서 클론성 염색체 이상이 보고되고 있으나 국내에선 아직 중추신경계종양의 특징적인 염색체 이상에 대한 보고가 거의 없는 실정이다. 이에 119예의 중추신경계종양을 대상으로 전형적인 G-분염법에 의한 핵형분석법을 사용해서 종양의 유형에 따른 특징적인 염색체 이상을 알아보고자 하였다. 방법 : 2002년 7월에서 2007년 6월까지 동아대학교병원 신경외과에서 중추신경계 종양으로 진단받고 수술 후 경과추적 중인 110명의 환자로부터 119예의 중추신경계종양을 대상으로 하였다. 중추신경계종양의 조직학적 분류은 WHO 분류법에 따라 시행하였다. 수술시 채취한 종양 검체를 대상으로 염색체 분석을 시행하였다. 핵형분석은 ISCN (2005) 명명법에 따라 시행하였다. 결과 : 119예 중 110예의 중추신경계종양에서(92.4%) 성공적인 배양과 핵형분석이 이루어졌다. 110예 중 57예의 중추신경계종양에서(51.8%) 비정상적인 핵형결과가 관찰되었다. 여기에는 23예 중 17예의(73.9%) 아교세포성 종양, 42예 중 32예의(76.2%) 수막성 종양, 24예 중 1예의(4.2%) 뇌하수체샘종, 9예 중 4예의(44.4%) 신경집종, 2예 중 2예의(100.0%) 전이성 샘암종 및 1예 중 1예의(100.0%) 속질모세포종이 포함되었다. 아교모세포성 종양은 과배수성의 복잡한 핵형을 보였으며 염색체 Y, 1, 2, 6, 7, 10, 12, 13, 및 14에서 수적 구조적 염색체 이상이 흔히 관찰되었다. 대부분의 수막성 종양에서는 염색체 22의 결실이 나타났다. WHO I 등급과 II 등급(P=0.0422) 혹은 IV 등급(P=0.0101) 사이에는 WHO 등급 증가에 따른 염색체의 복잡성 증가가 통계학적으로 의미 있게 관찰되었다. 결론 : 중추신경계종양의 등급이 올라갈수록 염색체 이상도 더 다양하고 복잡한 양상으로 나타났다. 고등급의 종양에서 저등급의 종양에 비해 더 많은 염색체 이상이 관찰되었으며 이는 핵형결과가 종양의 생물학적 특성을 반영함을 보여주었다. 중추신경계종양의 특징적인 염색체 이상이 더 많이 밝혀질수록 더 정확한 진단이 가능해지고 더 깊어진 종양발생에 대한 통찰력을 바탕으로 새로운 치료방법을 개발할 수 있게 될 것으로 생각된다.

      • CyanoHABs 제어를 위한 1,4-naphthoquinone 유도체 합성 및 구조-활성 상관관계 분석

        김경은 조선대학교 대학원 2023 국내석사

        RANK : 247631

        Harmful Algal Blooms (HABs) are a phenomenon that occurs when certain types of algae become dominant, resulting in greenish water and the formation of "dead zones" due to the emission of a foul odor and a decrease in dissolved oxygen. HABs can cause damage to aquatic life and ecosystems, and also have economic and ecological impacts, affecting the availability of agricultural and drinking water. The causes of HABs are known to be rapid climate change caused by global warming, excessive organic matter inflow, and the construction of reservoirs and dams for water resources, which have led to annual range expansion and increased frequency. CyanoHABs occurring in eutrophic freshwater worldwide secrete a toxin, microcystin-LR, which inhibits PP1 protein (IC50 1.7 nM) and PP2A protein (IC50 40 pM) at low concentrations. This leads to toxic effects on the liver and nervous system, and may cause liver cancer and neurological diseases. The development of effective technologies to control HABs is needed, as the known technologies have limitations in terms of target range, efficiency, and economic feasibility. In this study, an organic algicide that can selectively control HABs using eco-friendly material, a derivative of vitamin K, was developed. 53 compounds were synthesized based on the core structure of vitamin K, 1,4-Naphthoquinone derivatives, and structure-activity relationships were analyzed. The algicidal activity and selectivity for two harmful cyanobacteria species (Microcystis aeruginosa, Anabaena Sp.) and two harmless green algae species (Selena Strum Gracile, Chlorella Vulgaris) were evaluated, resulting in the identification of lead compounds (compounds 11, 13, 31, 33, 37, 38, 47, 48) with LC50 values of 1M or less. For the highly active compounds, acute toxicity experiments were conducted using Daphnia magna and Zebrafish (Danio rerio), and low toxicity compounds 47 and 48 were finally selected. In addition, morphological analysis using an electron microscope was conducted to examine the interaction between the compounds and cyanobacteria. Although the mechanism could not be determined, based on the cellular condition, it was observed that the compounds were associated with cell membrane disruption.

      • 뉴 실버세대를 위한 시니어포털사이트 개발 연구 : 유니버설 디자인 관점에서 네이버 포털사이트를 중심으로

        김경은 이화여자대학교 디자인대학원 2012 국내석사

        RANK : 247631

        본 연구는 고령화 사회로 급변하고 있는 현시점에서 실버세대를 넘어선 뉴 실버세대의 개념을 이해하고, 이러한 사회 환경을 받아들여 현실적으로 대응할 수 있도록, 뉴 실버세대의 특성에 ‘유니버설 디자인(Universal Design)’ 을 적용하여 이를 바탕으로, 오늘날의 정보 커뮤니케이션의 수단이 되고 있는 웹 환경에 적용하고자 한다. 이러한 유니버설 디자인(Universal Design)은 사람들이 일반적으로 생각하는 신체적인 장애를 가져 생활의 어려움을 가진 것뿐만 아니라 노인과 어린이, 그리고 왼손잡이 등 다양한 상황이나 연령 등 여러 조건에 따라 사람들이 가질 수 있는 핸티캡 모두를 고려한다는 점에서, `평생 디자인' 이라고도 불린다. 위와 같은 유니버설 디자인은 기존에는 공공 시설물이나 패키지디자인에 주로 적용되어 왔으나 근래에는 정보화 시대에 발맞춰 현실적으로 생활의 기반이 되는 디지털 기기와 IT 분야에서도 새로운 이슈로 급부상하여 웹사이트를 비롯해 소프트웨어나 디지털TV, 휴대전화 등 다양한 디지털 제품과 서비스로 확대되고 있다. 이 때문에 최근에 이와 같은 유니버설 디자인의 개념을 IT와 각종 디지털 기기에 접목시키려는 시도가 점차 늘고 있다. 이 중에 오늘날의 커뮤니케이션의 주요수단이 인터넷이라는 점에서 웹 환경에 유니버설 디자인을 어떻게 적용하고 구현할 것인가 하는 문제는 앞으로 점점 더 중요한 화두가 될 것이다. 하지만 그동안 우리 사회의 웹 환경은 소수자, 취약 계층인 정보소외계층에 대한 배려가 매우 부족했던 것이 사실이다. 이는 웹으로부터 정보 소외 계층으로 분리시켜 정보의 격차를 발생시키고 계층 간의 차별을 점차 심화시켜 문화적 불평등을 악화시키고 인터넷 이용 계층 간의 갈등을 야기 시키고 있다. 그러나 최근 이에 대한 문제가 커지면서 이를 반성하고 성과위주의 성장의 부작용을 개선하고 정보 소외 계층에 대한 배려로서 유니버설 디자인의 중요성이 새롭게 강조되고 있다. 특히 고령화 사회로 급속히 변화하고 있는 우리나라의 추세를 감안했을 때, 이제는 더 이상 유니버설 디자인에 대한 연구를 단순히 피해가야 할 규제가 아닌 새로운 과제인 동시에 기회로 생각해야 할 때가 되었다. 따라서 본 연구는 급속하게 고령화 사회인 동시에 인터넷 정보화 사회로 접어들고 있는 현시점에서 뉴 실버세대가 가장 자주 이용하는 사이트 중 하나인 포털사이트를 그들이 쉽고 편리하게 접근하고 사용할 수 있도록 유니버설 디자인을 적용하여 시니어전문 포털사이트를 제안하고자 한다. 이번 연구를 통해 새로운 디자인 연구를 개척할 수 있는 기회로 삼아 정보 소외계층이었던, 고령자들 또한, 쉽고 빠르고 편리하게 웹 환경에 접근할 수 있도록 유니버설 디자인의 이론을 적용한 웹사이트 디자인을 통해 이들 또한 평등하게 웹에 접근할 수 있기를 기대한다. This study helps people to understand the concept of the new silver generations beyond silver generations at this time of becoming rapidly aging society, to accept the reality of aging society, and to respond these social environments in reality. In addition, this study helps people to apply to Web environment that is today's information and the means of communication with 'Universal Design' for new silver generations. The Universal design is referred to as `Lifetime Design" considering handicaps that many people have according to various kinds of conditions on the base of people, physical disability to live, the elderly, children, and left-handed, depending on various conditions. This universal design has been applied to public facilities and package designs. Nowadays, it has been used for digital devices and IT sectors on information age as well as web sites, software, digital TV, mobile phones with a variety of digital products and services as a new issue. Because of useful device, the attempt to combine the concept of universal design and IT and various digital devices is increasing gradually recently. The way to apply and implement universal designs for web environment in the future will be increasingly important issues as main means of communication on internet nowadays. But on the web environment in our society, it is true that there is not a lot of consideration for the minority and poor people who seldom get information on internet. These kind of people are separated from internet information, which causes information gap, deepens conflicts worse, causes cultural inequalities and conflicts between people who use internet. However, the importance of universal design is focused to consider the neglected class for internet to help them and to improve the side effects of performance-oriented development, which is some issues to be solved. Considering the rapid change of aging society in Korea, especially the study of universal design is not any regulations to avoid but a new assignment and opportunity to think about. This study proposes to be portal sites for only seniors by applying universal design for new silver generations to access and use easily one of the portal sites that they use frequently on the rapidly aging society and the time moving into the Information Society. This researcher expects that new researches for designs are to be studied and the elderly, the underprivileged layers of information, also access to the web environment easily and equally through the designs for web sites that are ·

      • Rhythmic Group Activity 원리를 적용한 무용/동작치료가 ADHD 아동에게 미치는 효과

        김경은 서울여자대학교 특수치료전문대학교 2005 국내석사

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        최근 학령기 아동들 가운데 주의가 산만하고 과잉활동적인 즉, ADHD 아동들에 대한 관심이 증가되고 있다. 이 장애는 예전에 비해 출현율이 높아지고 있고 가정 및 학교, 사회생활, 또래 관계에 있어서 발생하는 문제행동들로 많은 어려움을 겪고 있다. 그리하여 본 연구는 무용/동작치료 프로그램을 통해 ADHD 아동의 문제행동을 변화시켜 무용/동작치료의 효과성을 검증하는데 목적을 두었다. 본 연구의 무용/동작치료 프로그램은 무용/동작치료 선구자인 Marian Chace의 무용/동작치료 기본 원리 중 Rhythmic Group Activity 원리 그 하위 목표를 바탕으로 진행하였다. Marian Chace는 리듬을 통해 신체를 자각하고 의사소통하기 위해 치료적 수단으로 사용하였는데 Rhythmic Group Activity 원리에서 리듬을 강조하였다. 그리고 단체 및 그룹 활동을 통해 행동을 조직화하고 감정을 표현할 수 있게 하였다. 이는 학교나 사회, 단체 생활에서 그리고 자기통제력 결핍으로 타인과의 상호작용과 의사소통에 문제를 일으키는 ADHD 아동에게 리듬의 인식을 강조한 무용/동작치료 프로그램이 문제행동 변화에 영향을 줄 수 있다는 의미이다. 또한 아동기는 이미 신체발달과 감각운동이 발달되어 있으므로 아동의 신체 발달 영역에서 생활과 밀접한 몸과 움직임으로 신체를 협응시켜 신체인식을 높이기 위해서는 무용동작치료를 통해 신체리듬을 익혀 신체자각을 시키는 것이 필요하다. Rhythmic Group Activity 원리를 적용한 무용/동작치료 프로그램이 ADHD 아동의 문제행동 변화의 효과를 목적으로 2004년 11월 6일에서 12월 31일까지 ADHD 아동을 모집하여 16명을 선발하였다. 치료집단, 통제집단 각 8명씩 무선배치하여 치료집단 8명 대상으로 2005년 1월 22일부터 4월 9일까지 매주 1회 50분씩 총 12회기의 무용/동작치료 프로그램을 서울시에 소재한 00복지관의 무용/동작치료실에서 실시하였다. ADHD 아동의 문제행동 변화를 평가하기 위해 K-CBCL 총문제행동 증후군 척도, SCRS를 사용하여 부모에 의해 사전-사후 검사를 실시하였고 아동의 매 회기 문제행동 변화를 보기 위해 ACRS를 사용하여 보조교사 4명이 평가하였다. 자료 분석은 ADHD 아동이 Rhythmic Group Activity 원리를 적용한 무용/동작치료 프로그램 참여 전과 후에 문제행동 변화와 자기통제력을 알아보기 위해 집단별 t-검증을 하였다. 그 결과, 첫째 Rhythmic Group Activity 원리를 적용한 무용/동작치료 프로그램은 ADHD 아동의 문제행동 변화를 시킬 것인가? 치료집단은 통제집단의 비해 K-CBCL 총문제행동 증후군, 내재화 문제, 외현화 문제가 유의미하게 나타났으며 K-CBCL 하위영역 중에서 위축, 우울/불안, 사회적 미성숙, 주의집중 문제, 공격성이 감소되어 나타났다. 따라서 본 연구는 Rhythmic Group Activity 원리를 적용한 무용/동작치료 프로그램이 ADHD아동의 문제행동을 감소시키는데 효과를 준 것으로 나타났다. 둘째, Rhythmic Group Activity 원리를 적용한 무용/동작치료 프로그램은 ADHD 아동의 자기통제력을 증진시킬 것인가? 치료집단은 통제집단의 비해 자기통제력이 사전-사후검사가 유의미하게 나타났다. 따라서 본 연구는 Rhythmic Group Activity 원리를 적용한 무용/동작치료 프로그램이 ADHD 아동의 자기통제력을 증진시키는데 효과를 준 것으로 나타났다. 셋째, 치료집단은 Rhythmic Group Activity 원리를 적용한 무용/동작치료 프로그램 과정에서 어떤 변화가 있을 것인가? 치료집단 ADHD 아동을 ACRS로 평가하여 1회기 평균점수 19.63점에서 12회기에는 13.00점으로 6.63점이 낮아진 차이가 보였고 각 회기마다 점차 감소되었다. 따라서 치료집단은 Rhythmic Group Activity 원리를 적용한 무용/동작치료 프로그램 과정에서 ACRS의 점수가 감소되어 문제행동의 변화가 나타났다. 본 연구는 Rhythmic Group Activity 원리를 적용한 무용/동작치료 프로그램을 ADHD 아동에게 실시하여 프로그램 효과를 입증했다는 점에서 의의가 있다. 즉, 약물치료의 제한점을 보완할 수 있는 방법으로 행동치료, 인지행동치료를 이어 표현예술치료의 한 방법으로 ADHD 아동의 대한 치료적인 대안이 될 수 있음을 시사한다. Recently people are more interested in attention-deficient and hyperactive children, that is, ADHD children among the children of school age. Compared with past, ADHD children are increasing and they are in trouble at home, in school, and social life including peer relationship. Therefore this study is to verify that dance/movement therapy’s effect on the problematic behaviors of ADHD children. The dance/movement program in this study is based on one of the principles of Marian Chace, especially Rhythmic Group Activity and its subcategories as DMT rationale. Marian Chace used rhythm as a therapeutic factor for body awareness and communication and she focused on rhythm through Rhythmic Group Activity. According to her theory and practice, organizing behavior and expression of emotions through group activity is considered therapeutic. It means by the potentiality of DMT’s effect on ADHD children who have difficulty in interaction and communication due to the deficit of self-control ability in their communities including school. In addition, By coordinating through body and movement connected with everyday life and enhancing body awareness DMT helps ADHD children to learn body rhythm and awareness because children have already developed their physical development and sensorymotor. In order to study the effect of the DMT program based on Rhythmic Group Activity, this program was applied to 8 ADHD children group(experiment group), 12 weeks, once a week, from Jan 22 to April 9 and another 8 ADHD children group(control group). All the children are selected at a social health center in Seoul. To measure the change of problematic behaviors of the children, their parents rated K-CBCL Total Behavior Total Behavior Problems scale, SCRS before and after the DMT program while ACRS was used by their teachers to measure the change of problematic behaviors. The analysis was executed by t-test in order to verify DMT program’ effect, that is, the difference between experiment and control group as to the change of problematic behaviors and self control ability. The result is as follows: First, will the DMT program based on Rhythmic Group Activity change ADHD children’s problematic behaviors? As the result of the analysis of the pre and post test on the change of K-CBCL Total Behavior Problems, Internalizing Problems, Externalizing Problem was meaningful difference between the two groups. In subscales such as withdrawal, depression/anxiety, social immaturity, attention problem, aggression, there was a significant decrease. It means that the DMT program was effective for the decrease of problematic behaviors. Secondly, will the DMT program based on Rhythmic Group Activity increase the self-control ability of ADHD children? Compared with control group significant change appeared through pretest and posttest. It means that the DMT program was effective for the increase of self-control ability. Thirdly, did the change of problematic behaviors in the experiment group exist during the DMT program? There was a significant decrease between pretest and posttest when the experiment group was rated by ACRS. It means that the DMT program was effective for the decrease of problematic behaviors. Finally this study shows that DMT program based on Rhythmic Group Activity is effective on ADHD children. That is, DMT is also an effective psychotherapy like behavior therapy and cognitive-behavior therapy that supplement medicine treatment for ADHD children and it can be an alternative psychotherapy for ADHD children as one of expressive arts therapy.

      • 청소년의 사이버폭력에 관련된 생태체계변인 탐색

        김경은 충북대학교 2011 국내박사

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        본 연구는 청소년의 폭력문제가 사이버 상으로 확장되고 있는 현실에 관심을 갖고 청소년들이 사이버폭력에 이르게 되는 관련요인들을 생태체계적 관점에서 규명하고자 하였다. 사이버폭력에 관한 그동안의 연구는 주로 개인변인이나 사이버환경요인 중심으로 이루어져 왔다. 그러나 특정한 인간 행동은 개인이 지닌 특성이 환경과의 유기적 상호작용을 통해 발현된다는 환경속의 인간(person in environment) 시각에서 볼 때, 청소년의 사이버폭력행동은 단선적 원인론에 의해서가 아니라 개인, 가족, 학교, 사이버환경과 같은 생태체계의 각 요인들간의 복합적인 관계를 통한 상호작용의 결과물로 파악해야 한다. 또한 사이버폭력이 발생하는 사이버공간은 현실폭력의 장과 달리 알고 있는 사람들과는 물론 모르는 사람들과의 상호작용도 손쉽게 일어날 수 있다는 독특한 성격을 가지고 있다. 따라서 본 연구는 청소년의 사이버폭력 행동유형을 불특정인에 대한 가해행동과 특정인에 대한 가해행동으로 분류하여 각 유형별로 다양한 생태체계적 관련요인들이 성과 연령에 따라 어떠한 특성을 보이는지 통합적으로 접근하고자 한다. 본 연구의 대상자는 경기도, 충청남도, 충청북도, 전라북도에 거주하는 중·고등학교 재학생 1,500명이며, 설문지를 이용하여 자료를 수집하였다. 수집된 자료들은 SPSS 14.0 프로그램을 이용하여 기술통계, t-tes와 ANOVA를 실시하였고, 각 변수들 간의 관계를 파악하기 위하여 상관분석, 신뢰도 및 타당도검증을 실시하였다. 이에 더하여 사이버폭력에 영향을 미치는 관련변수에 대한 선행연구상의 출현빈도와 결과에 근거하여 생태체계를 개인체계, 가족체계, 학교체계, 사이버환경체계로 분류하고, 전체체계의 관점에서 사이버폭력 관련변수들의 상대적 영향력을 검증하기 위하여 위계적 회귀분석을 실행하였다. 연구결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 사회인구학적 배경에 따라 사이버폭력 가해의 차이를 보였다. 여학생 보다 남학생이, 형제가 없고, 아버지의 교육수준이 높을수록 불특정인과 특정인에 대한 사이버폭력이 높은 것으로 나타났다. 또한 인터넷 사용특성에 따라 사이버폭력 가해에서 차이를 보였는데 하루 인터넷 이용시간이 길수록, 인터넷 동아리 활동을 많이 할수록 불특정인과 특정인에 대한 사이버폭력이 높은 것으로 나타났다. 둘째, 불특정인과 특정인에 대한 사이버폭력행동에 영향을 미치는 생태체계적 관련요인들이 성에 따라 차이를 보였다. 불특정인에 대한 가해행동에는 개인요인으로 폭력용인태도, 학교요인으로 학교폭력피해경험, 사이버환경요인으로 사이버피해경험의 영향력이 유의하였다. 인터넷사용시간은 양성 모두에게 공통적으로 영향력을 보였으나, 불특정인 대상 사이버폭력 가해 행동은 남학생의 경우 공격성이, 여학생의 경우 부부폭력목격경험이 각각 영향력을 미치는 것으로 나타나 성별 차이를 보여주었다. 특정인에 대한 가해행동에 대한 영향력은 개인요인으로는 폭력용인태도, 학교환경요인으로 학교폭력피해경험, 사이버환경요인으로 사이버피해경험 및 익명성이 양성 모두에서 공통적으로 발현되었으나, 남학생은 공격성이, 여학생은 부부폭력목격경험과 비행친구가 영향력의 차이를 보였다. 따라서 양성 모두에서 사이버환경체계요인이 가장 큰 영향요인으로 나타났으나 여학생은 부부폭력목격경험이, 남학생은 공격성이 높을수록 불특정인과 특정인에 대한 가해행동이 영향을 받는 차이를 보였다. 특정인, 불특정인이라는 대상측면에서 사이버폭력 행동유형의 뚜렷한 차이는 인터넷 사용시간이 높아질수록 불특정인 가해행동이 영향을 받았고, 익명성 인식수준이 높아질수록 특정인 가해행동이 영향을 받는 것으로 나타났다. 셋째, 불특정인과 특정인에 대한 사이버폭력행동에 영향을 미치는 생태체계관련요인들이 연령에 따라 차이를 보였다. 모든 연령에서 사이버관련변인이 가장 큰 영향을 미쳤고 개인관련변인과 학교관련변인도 영향을 주는 것으로 나타났다. 구체적으로, 중학생은 가족관련변인과 학교관련변인의 영향을 받는 한편, 고등학생은 개인요인과 사이버관련변인인 불특정인 사이버피해경험이 높을수록 불특정인과 특정인에 대한 가해행동이 영향을 받는 것으로 나타났다. 또한 중학생은 인터넷사용시간이 길어질수록 불특정인에 대한 가해행동이 높아졌고, 익명성 인식수준이 높을수록 중학생과 고등학생 모두에서 특정인에 대한 사이버 가해행동이 많이 발생하는 것으로 확인되었다. 종합해서 사이버폭력 행동유형을 불특정인과 특정인에 대한 폭력행동으로 분류하여 살펴본 결과, 각 유형별 영향을 미치는 관련요인 특성에서 뚜렷한 차이가 관찰되었다. 청소년들은 아는 사람을 괴롭힐 때 익명성에 대한 태도가 중요하게 작용되어 의도적인 괴롭힘의 특징을 보인 반면 모르는 사람에 대한 가해행동은 부정적인 인터넷 사용 노출이 폭력상황으로 이어지는 즉흥적인 폭력의 행태를 보여주었다. 따라서 청소년들에게는 인터넷 윤리의식 함양을 통한 올바른 가치관 형성이 필요하며 더불어 사이버 유해환경에 대한 제도적인 개입이 필요함을 알 수 있다. 또한 성에 따른 관련요인 차이는 여학생의 경우 안정된 가정환경과 긍정적인 친구관계가 중요함을 보여주었고, 남학생은 올바른 인터넷사용이 중요함을 보여주고 있어 청소년 사이버폭력 예방 노력에서 성별에 따라 차별화된 개입방법이 요구됨을 시사해준다. 연령에 따른 관련요인 차이는 정서적으로 민감해지기 쉬운 어린 연령의 청소년들이 가정이 불안정할 때 사이버환경에 더 몰입하게 되어 사이버 가해행동으로 이어짐을 유추할 수 있고, 고등학생은 온라인 이용경력이 높아질수록 사이버 가해행동이 촉진됨을 알 수 있어 연령에 따라서도 상이한 사이버폭력문제 개입방법이 개발되어야 함을 시사해주었다. 그리고 성과 연령모두에서 폭력피해경험이 높고 폭력사용에 허용적인 청소년들이 사이버 가해행동에 밀접한 영향을 받는 것으로 확인되었다. 즉 피해와 가해의 상호성을 보여주고 있어 사이버폭력도 청소년의 폭력발생 역학관계에서 폭력피해자가 곧 가해자로 진전되는 유사한 구조를 가지고 있음을 알 수 있다. 이처럼 불특정인과 특정인에 대한 폭력행동은 단일한 차원의 요인이 영향을 미치기 보다는 개인의 공격성이 높고, 폭력에 허용적일수록, 가정과 학교환경요인에서 폭력피해경험이 높을수록, 사이버환경에 몰입하고 사이버피해경험이 높아짐에 따라 각 관련특성 변인들이 복합적으로 작용하는 것으로 밝혀짐에 따라, 청소년 사이버폭력 예방을 위한 노력은 청소년의 개인과 환경과의 상호작용 속에서 이해되어야 함을 본 연구는 보여주고 있다. 즉 청소년이 밀접하게 관련되어 있는 개인과 환경체계 관계에서 각 체계수준의 부적응이 상호작용한 결과 사이버폭력으로 발현되므로 사이버폭력문제 예방을 위해서는 생태체계적 관점에서 개입해야 함을 시사한다. The purpose of this study was to examine factors related to youth cyber violence with the ec-osystems perspective. So far studies on cyber violence have mostly centered around personal factors or cyber environments. However, in the perspective of "person in Environments", a particular human behavior takes place through the complex interaction between personal characteristics and environments. In this sense, there is no single cause to trigger adolescents' cyber violence. Instead, adolescents' cyber violence should be viewed as the product of composite relationships and interactions among the components of eco-systems such as individuals, families, schools, and cyber environments. Unlike offline spaces, cyber spaces allow people to interact with not only their acquaintances but also strangers, which can be regarded as one of the unique characteristics of cyber spaces. This study focused to explore the diverse eco-systemic factors related to both types of cyber violence behaviors, cyber violence toward strangers and that toward people who they know. according to gender and age. The subjects in this study were 1,500 students residing in Gyeonggi Province, South Choongchung Province, North Choongchung Province, and Norty Jeolla Province. The Survey method was employed and the collected data were analyzed with the statistical package SPSS 14.0. Descriptive statistics, t-test, ANOVA, correlation analysis, reliability analysis, and validity analysis were conducted. Based on the earlier studies of cyber violence. the eco-systems of adolescents were classified into four: personal system, family system, school system, and cyber environment system. A hierarchical regression analysis was conducted to test the relative influence of each eco-systemic factors related to cyber violence. The major findings of the study were as follows: First, there were differences in adolescents' cyber violence according to their socio-demographic background. Male students with no siblings and fathers with higher education committed cyber violence both to the strangers and acquaintances more often. Characteristics of internet use among boys also brought differences: those who spent more time on the internet and who engaged in more online club activities showed higher cyber violence to the strangers and acquaintances. Second, gender differences were found in the ecological factors that affected cyber violence to strangers and acquaintances. The cyber factors had the greatest impact on both boys' and cyber violence. The personal and school factors were influential as well. Cyber violence to both acquaintances and strangers among girls were additionally affected by experiences of witnessing marital violence and by the member of delinquent friends in terms of engaging in cyber violence to strangers and acquaintances, while boys were affected by their aggressiveness. There were marked differences in the types of cyber violence, namely the victims of cyber violence. Spending more time on the internet led to perpetrating more cyber violence to strangers, and higher awareness of anonymity brought higher cyber violence to acquaintances. Third, age proved to be another significant factor in adolescents' cyber violence. While both middle and highschool students' cyber violence were influenced by the cyber system factors. impact of personal and school factors on these two age groups showed differences. To be specific, the middle school students influenced most by family and school factors, whereas the high schoolers by cyber spaces. The middle school students committed more cyber violence to strangers when they spent more time on the internet, and both of the middle and high school students committed more cyber violence to acquaintances when they were more aware of anonymity. Lastly, the cyber violence behaviors of the adolescents were analyzed according to who the victims were: Distinctive differences among the influential factors for each type of cyber violence were found. Adolescents' attitude toward anonymity was important when they bullied those whom they knew on purpose. On the contrary, adolescents engaged in the cyber violence to strangers just on the spur of the moment when they spent too much time on the internet. Therefore, norms and guidelines for the proper internet use among youth and policies to regulate the hazard of cyber spaces are in need. As for gender differences in the influential factors, stable family environments and positive peer relationships were crucial for the girls, and the proper use of the internet was vital for the boys. It suggests that gender-specific intervention is required to prevent adolescents' cyber violence. Concerning age, younger adolescents who were more likely to be emotionally vulnerable were more immersed in cyber spaces when their families were unstable, which could lead to participating in cyber violence. High school students carried out more cyber violence when they had longer history of using internet. Therefore, it's required to design intervention appropriate for the age group. Besides, those who had been victims of violence and who are more tolerable toward violence are prone to commit cyber violence regardless of gender and age. It indicated that there was a reciprocity between victimized and perpetration. Like violence in the real world, adolescents who were victims of violence turned into perpetrators, and there was no single factor causing violence targeting strangers and acquaintances. Those who were more aggressive, who were more tolerant of violence, who had seen domestic violence, and who suffered from school violence were likely to engage in the cyber spaces and turned their frustration and anger on others. The findings suggest that it is necessary to make efforts to prevent youth cyber violence considering the interaction of individual adolescents and the surrounding environments. When adolescents fail to adapt themselves to new environments, their accumulated maladjustment proves to lead to cyber violence. Therefore, it is imperative to provide intervention from the perspective of eco-systems to ensure the successful prevention of cyber violence.

      • 영유아기 전용 화장품의 소비자 인식도 및마케팅 전략

        김경은 성신여자대학교 생애복지대학원 2012 국내석사

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        경제발전과 산업의 고도화로 인해 삶의 질이 향상되었고, 선진국 형태의 사회구조로 변화되었다. 이에 따른 여성의 사회진출로 인한 맞벌이 부부의 증가로 아이를 키우기 어려운 사회여건과 자녀교육비에 대한 부담감 등으로 인한 저출산 현상으로 인해 아이를 적게 낳는 대신 최고로 키우고자 하는 부모들이 많아 졌으며, 맞벌이 증가와 함께 가정의 수입이 높아져서 부모들이 아이를 위한 고급 용품을 요구하는 추세가 강해졌다. 또한, 공해, 화학제품, 유전의 원인, 환경적 원인 등으로 아토피, 알레르기 질환을 앓는 유아가 증가 되면서 아토피 제품과 천연 유기농 제품의 기능성 제품 선호도가 증가되었으며, 경제 및 문화 수준의 향상에 따라 실외여가 활동 및 여행을 즐기는 인구가 증가 하면서 자외선에 대한 노출이 피부건강에 미치는 유해효과에 대한 각종 연구결과들이 부각됨에 따라 자외선 차단 제품을 사용하는 인구 또한 크게 증가하였다. 최근 웰빙 트랜드와 더불어 더 높은 가격을 지불 하더라도 더 높은 효과를 기대하는 소비자의 요구에 맞물려 앞으로도 영유아용 화장품 시장은 자연주의 및 유기농, 민감성 전용, 아토피, 한방 화장품과 같은 프리미엄급 제품의 강세가 계속 될 것으로 예상되며, 유아동의 나이, 성별, 피부상태 등에 따른 제품의 다양화 또한 더해져 특화 제품들이 잇달아 선보여 지고 있으며, 향후 영유아 화장품 역시 성인 화장품과 같이 세분화 될 것이라고 예상된다. 이에 본 연구는 예전에 비해 다양화된 영유아 화장품의 시장 특성을 고려하여 영유아 화장품의 종류를 세분화하여 그에 따른 구매형태 및 만족도와 개선 사항의 차이점을 알아 봄 으로써 보다 현실적인 소비자의 요구를 파악하여 제품의 개선과 함께 차별화된 마케팅 전략에 도움이 되고자 한다. 본 연구의 조사대상은 서울·대전지역에 거주하고 있는 만 6세 이하의 자녀를 둔 어머니들을 대상으로 표집 하였으며, 총 600부의 설문지를 배포하여 549부를 최종 분석 자료로 이용하였으며, 수집된 자료는 spss 12.0 프로그램을 이용하여 분석하였다. 분석 기법으로는 연구대상자의 일반적 특성을 파악하기위한 빈도와 백분율을 산출하였으며, 영유아 화장품의 사용실태 및 구매형태, 만족도와 브랜드 마케팅에 관한 소비자 인식을 알아 보기위한 (Chi-square)검증과 One-way ANOVA(일원변량분석)등을 실시하였다.

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