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통밀 비율에 따른 칼슘강화 비스킷의 소비자 조사 -20대 여대생을 중심으로-
곽지민,이지오,임보미,오지은 한국콘텐츠학회 2019 한국콘텐츠학회논문지 Vol.19 No.8
The study was conducted to investigate the effect of whole-wheat ratio and nutrition information provision on purchasing behavior and consumer intention among individuals in their twenties who lack calcium intake. In the end, this study aims to provide basic data on the development and marketing strategy of customized nutrition-reinforced snacks. Regarding whole wheat ratios, the acceptance of taste of whole wheat flour was highest in ZF but didn't seem significant difference with HF's. The familiarity of taste and flavor (P <0.001), purchase intention (p <0.001) and recommendation intention (p <0.001) were higher in order of ZF, HF and TF. Regarding information provision, familiarity of taste and flavor (P <0.05), purchase intention (p <0.05) and recommendation intention (p <0.05) were higher in order of detailed information group, non - information group and simple information group. Therefore, developing calcium-fortified biscuit, mixing whole wheat flour with normal flour might reduce consumer's resistance, Also, providing detailed information on the degree of fortification of calcium and dietary fiber might cause a synergistic effect on consumption. 본 연구는 칼슘 섭취가 부족한 20대 여성을 대상으로 구매 행동 및 소비자의 의도에 대한 통밀 비율 및 영양 정보 제공의 효과를 조사하기 위해 실시되었으며 맞춤식 영양 강화 간식의 개발 및 마케팅 전략에 대한 기본 데이터를 제공하는 것을 목표로 한다. 통밀 비율에 대한 맛의 기호도를 조사한 결과 ZF의 기호도가 가장 높았으나 HF와 유의적인 차이를 보이지 않았다. 맛과 향의 친숙도 (P <0.001), 구매의도 (p <0.001), 추천의도 (p <0.001)를 조사한 결과, ZF, HF, TF 순으로 높았다. 정보 제공에 대한 구매자의 구매 의도 (p <0.05)와 추천 의도 (p <0.05)는 세부 정보 그룹, 비 정보 그룹 및 단순 정보 그룹 순으로 높았다. 종합적으로 살펴본 결과, 칼슘 강화 비스킷을 개발할 때 통밀가루와 밀가루를 혼합하여 사용한다면 맛과 향, 친숙도에 대한 거부감을 줄일 수 있을 것으로 예상된다. 또 구매 의사 및 추천 의사가 세부 정보 그룹에서 가장 높은 것으로 보아 칼슘과 식이섬유의 강화 정도에 대한 자세한 정보를 제공하면 상승효과를 기대할 수 있을 것으로 보인다.
곽지민,김성인,강성구,박정원 대한화학회 2023 Bulletin of the Korean Chemical Society Vol.44 No.6
Pt-based electrocatalysts on the cathode side of proton exchange membranefuel cells (PEMFCs) generally undergo severe degradation, which contributes tothe short life span of PEMFCs. Thus, it is crucial to understand the structural degra-dation of Pt-based electrocatalysts. Here, various degradation mechanisms of indi-vidual Pt nanoparticles supported on Vulcan carbon during load-cycle acceleratedstress tests were investigated and quantified by identical-location transmissionelectron microscopy (IL-TEM). The atomic-scale IL-STEM imaging revealed the for-mation of Pt single atoms on the carbon support, which resulted from the dissolu-tion of nanoparticles, and the following pathway change in the oxygen reductionreaction (ORR) was analyzed by rotating ring-disk electrode tests. Our study pro-vides new insight for understanding the relationship between the decline in theORR activity and the formation of Pt atomic species resulting from the electro-chemical degradation of Pt/C.
고온 초전도체 MgB<sub>2</sub> 물질의 전자구조 및 포논 분산 연구
곽지민 ( Jimin Kwak ),강창종 ( Chang-jong Kang ) 충남대학교 기초과학연구원 2023 충남과학연구지 Vol.40 No.1
In this study, we performed electron and phonon band calculations to determine the critial temperature of uperconductivity for MgB<sub>2</sub> using first-principle density functional theory calculations. The experimentally reported critical temperature of MgB2 is 39 K, while the computed critical temperature is 29 K. Based on these findings, we aim to design new materials with a high-Tc.
곽지민 ( Ji Min Kwak ),강창종 ( Chang-jong Kang ) 충남대학교 기초과학연구원 2022 충남과학연구지 Vol.39 No.1
In this study, we briefly review the basic concepts of band theory in solid-state systems. We take the two-dimensional graphene as a reference system and apply one-orbital tight binding model in order to compute the electronic structure of graphene. We compare the tight binding model with density functional theory calculations and find that the two methods are in good agreement.
데이터 글러브를 이용한 손 제스처 기반 3차원 게임 구현
유다연,권차욱,곽지민,백화현,김이조,차경애 대구대학교 정보통신연구소 2010 情報通信硏究 Vol.7 No.1
데이터 글러브(Data Glove)는 손 제스처를 정의하여 시스템을 제어하는 입력장치로 가상현실기술 및 교육, 의료, 산업분야에서 많이 사용되고 있다. 이는 가상현실 속에 존재하는 사물을 현실에서 제어하게 함으로써 사용자에게 마치 현실 세계의 사물을 제어하는 느낌을 주는 장점을 가지고 있다. 이에 본 논문에서는 이러한 데이터 글러브의 장점을 이용하여 3차원 게임에 적용시키는 방법을 제안한다. 먼저 데이터 글러브로 제스처를 정의하고, 트래커(Tracker)와 연동하여 시스템을 구현한다. 구현된 시스템을 실험하기 위해서 OpenGL로 인형 뽑기 게임을 구현하고 사용자가 데이터 글러브를 착용 후 정의된 제스처를 통해 게임을 제어하도록 한다. 본 논문에서 제안한 방법은 사용자들에게 좀 더 높은 몰입감을 제공하며, 향후 게임 산업 발전에도 많은 영향을 줄 것으로 기대한다.
조해복(Hae-Bok Cho),곽지민(Ji-Min Kwak),권차욱(Cha-Wook Kwon),유다연(Da-Yeon Yu),차경애(Kyung-Ae Cha) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.2
본 논문은 컴퓨터 그래픽스 분야의 기술 중에 하나인 OpenGL(Open Graphics Library)과 입력 도구인 Data glove를 이용하여 현실 세계에 나타나는 일정 형태가 없는 3차원 곡면을 표현할 수 있는 응용어플리케이션을 설계하고 구현하는 것을 목표로 한다. 실제로 형태가 일정하지 않은 곡면을 생성하는 기법들이 많이 연구되고 있으며, 특히나 OpenGL의 Bezsurf 곡면 기법과 NURBS 곡면 기법은 제어점을 이용하여 다양한 형태의 곡면을 생성할 수 있게 한다. 하지만 이러한 기법들은 원하는 형태의 곡면을 생성하기 위해 제어점을 일일이 다루어야하는 단점이 있어, 복잡하고 일정하지 않은 행태를 지닌 곡면을 신속히 표현하는데 적합하지 않다. 따라서 본 논문에서는 제어점을 사용하지 않는 자유 곡면 생성기법을 제안하고 이를 이용해 모양과 빛이 불규칙적인 오로라(Arura)를 구현 할 수 있는 시스템 도구를 제안한다.
김이조(Li-Jo Kim),유다연(Da-Yeon Yu),권차욱(Cha-Uk Kwon),곽지민(Ji-Min Kak),백화현(Hwa-hyun Baek),차경애(Kyung-Ae Cha) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.2
데이터 글러브(Data Glove)는 손 제스처를 정의하여 시스템을 제어하는 입력장치로 가상현실시스템 및 의료분야에 많이 사용되며, 이는 가상현실 속에 존재하는 사물을 제어하게 함으로써 사용자에게 마치 현실 세계의 사물을 제어하는 느낌을 주게 한다. 이에 본 논문에서는 이러한 데이터 글러브를 3차원 게임에 적용시키는 새로운 방법을 제안한다. 실험을 위해 데이터 글러브로 제스춰를 정의하고, OpenGL로 인형 뽑기 게임을 구현하여 사용자가 데이터 글러브로 게임을 제어하도록 한다. 본 논문에서 제안한 방법은 사용자들에게 좀 더 높은 몰입감을 제공하며, 게임 산업 발전에도 많은 영향을 줄 것으로 기대한다.