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      • KCI등재

        Autonomic dysfunction in multiple sclerosis and neuromyelitis optica spectrum disorder

        Soonwook Kwon,Ju-Hong Min 대한임상신경생리학회 2023 Annals of Clinical Neurophysiology Vol.25 No.1

        Autonomic dysfunction occurs frequently in multiple sclerosis (MS) and neuromyelitis optica spectrum disorder (NMOSD). Patients with either condition may present with autonomic symptoms such as bladder, sexual, cardiovascular, thermoregulatory, and gastrointestinal dysfunction, and fatigue, but autonomic symptoms that affect quality of life are underrecognized in clinical practice. The immunopathogenesis of MS has been considered to be associated with autonomic dysfunction. Applying appropriate treatment strategies for autonomic dysfunction is important to improve the quality of life of patients. Here we review autonomic dysfunction and how this is managed in patients with MS and NMOSD.

      • KCI등재

        The Tip Level of the Conus Medullaris by Magnetic Resonance Imaging and Cadaver Studies in Korean Adults

        Soonwook Kwon(권순욱),Tae Sik Kim(김태식),Hyung Soo Kim(김형수),Im Joo Rhyu(유임주) 대한체질인류학회 2016 대한체질인류학회지 Vol.29 No.2

        척수는 중추신경계의 한 부분으로, 척수의 아래쪽 끝의 이름은 척수원뿔이다. 여러 연구자들이 척수원뿔의 끝 부분을 자기공명영상 연구를 통해 보고하였고, 다른 연구자들은 시신해부연구를 통해 보고하였다. 자기공명영상 연구의 결과가 시신연구 결과보다 더 높은 위치에 있는 것으로 보인다. 우리는 자기공명영상과 시신해부연구를 동시에 진행하여 척수원뿔의 높이를 알아내었다. 자기공명영상은 T1 강조영상이고 정중시상면의 248명을 대상으로 하였다 (평균나이 42.3±16.0세, 범위 12~85세). 시신연구는 118구의 시신을 해부하였다 (평균나이 56.0±14.9세, 범위 16~94세). 척수원뿔의 평균 높이는 자기공명연구에서 L1 척추뼈의 중간 정도였다 (범위, T12의 아래 1/3에서 L2의 아래 1/3까지). 그리고 시신연구에서는 L2 척추뼈 몸통의 위 1/3 높이에 위치하였다. 척수원뿔의 말단 끝이 자기공명영상에서 시신연구보다 더 높은 위치로 나타났다 (p<0.05). The spinal cord is part of the central nervous system, and its caudal end is named as the conus medullaris. Many researchers have reported the tip level of the conus medullaris by magnetic resonance imaging studies; others by cadaver dissection. The tip level of magnetic resonance imaging studies seemed to be higher than that of cadaver studies. We evaluated the tip level the conus medullaris with magnetic resonance imaging and cadaver dissection in Korean adult population. MR data were scanned with T1-weighted, mid-sagittal magnetic resonance imaging of 248 living persons (mean age, 42.3±16.0 years; range, 12-85 years) and cadaver data were collected by dissections of 118 cadavers (mean age, 56.0±14.9 years; range, 16-94 years). The mean level of conus tip was found to be at the middle third of 1st lumbar vertebra (range, lower third T12 - lower third L2) from magnetic resonance imaging study and the upper third of 2nd lumbar vertebra (range, lower third T12 - lower third L3) from cadaver dissection study. The tip level of conus medullaris from magnetic resonance imaging study was higher than that from cadaver dissection study (p<0.05).

      • KCI등재

        Spinal Nerve Position and Morphometric Analysis with Silicon Molds in the Cadaveric Lumbar Intervertebral Foramen

        Soonwook Kwon(권순욱) 대한체질인류학회 2018 해부·생물인류학 (Anat Biol Anthropol) Vol.31 No.4

        척추사이구멍은 인접한 두 척추뼈와 그 사이의 척추사이원반으로 구성된다. 이전의 척추사이구멍에 대한 연구들은 다양한 방법으로 수행이 되었다. 이번 연구에서는 실리콘 주형을 이용해서 척추사이구멍의 특징을 알아보았다. 시신18구를 해부하여 허리의 척추사이구멍을 해부하였다. 첫째로는 척수신경의 위치를 측정하였다. 둘째로는 척추사이구멍을 덮고있는 모든 조직을 제거하여 척추사이구멍 단면의 가장 좁은 부위를 측정하였다. 조직이 제거된 척추사이구멍은 실리콘주형으로 채워졌다. 실리콘주형이 굳어진 다음에는 구멍에서 분리되었다. 단면으로 잘린 실리콘주형을 종이 위에 도장처럼 찍고, 그것을 컴퓨터에 저장하였다. 척추사이구멍의 주형의 면적, 둘레, 높이, 폭이 컴퓨터에서 분석되었다. 허리의 다섯 개 척추사이구멍에서 면적과 둘레는 통계학적인 차이를 보이지 않았다. 하지만 둘째에서 다섯째 허리뼈에 걸쳐서 높이는 낮아지는 경향, 폭은 넓어지는 경향을 보였다. 또한 높이와 폭은 다섯째 구멍에서 유의미한 차이가 있었다. 높이는 다른 구멍들 중에서 가장 낮았고, 폭은 가장 넓었다. 척수신경은 첫째에서 넷째허리뼈에서는 척추사이원반 근처를 지나갔고, 다섯째허리뼈에서는 척추사이원반 아래쪽으로 지나갔다. 이번 연구는 척추사이구멍의 3차원적 입체 구조를 실리콘주형으로 확인하였다. 기존의 평면적 연구에서 관찰되지 않았던 다른 성질들을 확인할 수 있었다. 즉, 허리척추뼈에서 척추사이구멍의 면적과 둘레는 일정하였으나 높이와 폭은 전체적으로 변화하는 양상을 보였다. The intervertebral foramen is formed by two adjacent vertebrae and an intervertebral disc. Previous studies examining the foramen have been performed using various methods. The author obtained characteristics of the intervertebral foramen based on silicon mold. The author used 18 cadavers and dissected the lumbar intervertebral foramen. First, positional levels of the spinal nerve in the intervertebral foramen were measured. Second, after being removed all tissues covering the intervertebral, bony foramen was filled with melted silicon to mold the cross section. Subsequently, the solidified silicon mold was removed and stamped on a paper. The paper was scanned and analyzed area, perimeter, height and width of the intervertebral foramen on a computer. Area (average, 9.43 ㎟) and perimeter (average, 48.02 ㎜) did not show any statistical significant pattern for any lumbar vertebral levels. However, the height and width significantly differed at the fifth lumbar vertebra, which had the shortest height (the fifth, 13.00 ㎜; average, 15.78 ㎜) and longest width (the fifth, 8.61 ㎜; average, 7.87 ㎜), although there were similar patterns in case of area and perimeter of the first to fourth lumbar vertebra. Height had a decrease tendency while width had an increase tendency both from the second to fifth lumbar vertebra. Spinal nerves went through near the intervertebral disc level from the first to fourth lumbar vertebra, although they passed below the disc at the fifth level. This study provides a different view of methodology for the 3-dimensional aspect for the intervertebral foramen. Results of this study may indicate that height and width of the intervertebral foramen changed along all lumbar vertebral levels; nevertheless, area and perimeter of the intervertebral foramen remained constant.

      • KCI등재

        아바타의 이동에 따른 게임 공간의 변화와 여정

        최순욱(Soonwook, Choi),김동환(Dongwhan, Kim),최진한(Jinhan Choi),서민향(Minhyang Suh),이준환(Joonwhan, Lee) 사이버커뮤니케이션학회 2015 사이버 커뮤니케이션 학보 Vol.32 No.1

        컴퓨터 게임에서 아바타(게임 캐릭터)는 가상 세계에 머무르며 시간에 흐름에 따라 다양한 행위를 한다. 따라서 시간성과 공간성은 게임 플레이 또는 내러티브를 구성하는 두 축이 되며, 이 둘은 서로 연계되어 있기 때문에 게임 세계도 시간에 따라 변화할 수 있다. 이런 변화를 일으키는 것은 바로 ‘이동(움직임)’이라는 아바타의 ‘일상적 실천(the practice of everyday life)’이다. 본 연구에서는 이동을 통한 ‘공간으로의 장소 전유’와 ‘여정(tour)’에 대한 드 세르토의 논의를 바탕으로, MMORPG ‘월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)’의 아바타 이동 데이터를 두 가지 방법으로 시각화했다. 카토그램(Cartogram)으로는 아바타들의 게임 세계 속 움직임에 따라 장소가 공간으로 전유되고 공간의 의미가 시간에 따라 변화하는 과정을 보였다. 라인그래프(Line graph)로는 일부 아바타가 일상적 실천을 통해 지도(map)처럼 주어진 경로를 따라가기만 하는 것이 아니라, 거시적인 권력관계를 변화시킬 수 있는 자신만의 여정(tour)을 만들어가고 있음을 확인했다. 본 연구는 실제 세계의 분석을 위해 고안된 사회과학 이론과 개념이 가상 세계의 데이터에도 적용될 수 있음을 보였을 뿐만 아니라, 연구 방법으로써 시각화가 갖는 유용성도 드러냈다. 본 연구를 통해 얻은 게임 공간에 대한 이해는 실제 게임 개발에도 도움을 줄 것으로 기대된다. In a computer game, avatars (game characters) virtually live in a game space doing various activities over the flow of time. Therefore the narrative structure of the gameplay is constructed from the spatial and temporal perception of the game players who control their avatars. Within a game, they move between places with the progression of game sessions, and the meaning of the space changes over time with their movement. Based on de Certeau’s concepts of “appropriation of place into space” and “active tour”, this study attempts to visualize the movement of avatars and to analyze the change of game space with the actual avatar movement history dataset from World of Warcraft, a popular MMORPG. Cartogram visualizes how players make appropriation of game space over time by moving between different zones. Line graph method is used to visually trace the trajectories of avatars in making their own active tours which have possibilities for changing power structure rather than following the recommended path. This research makes a contribution in bridging the gap between the research of the real world and the research of a virtual space. Visualizations proved what has been the traditional social science research can also be applied to the game world with actual behavioral data. This research provides better a understanding of the game world, and hope to provide some practical implications for developing computer games.

      • Analysis of dural sac thickness in the human cervical spine

        Kwon, Soonwook,Suh, Seung-Woo,Kim, Dasom,Rhyu, Im Joo,Yu, Hyunung,Han, Seung Woo,Hong, Jae-Young Springer-Verlag 2018 Anatomical science international Vol.93 No.2

        <P>The thickness of the dura mater in the human cervical spine can vary between individuals and by vertebral level; these differences can result in various clinical outcomes. The purpose was to measure and analyze cervical dura mater thickness. Microscopic measurements were made of tissue from human cadavers. The subjects were nine human cadavers with no previous history of spinal deformity or surgery. Fourteen segments of both anterior and posterior dura mater from the C1 to C7 cervical vertebrae were obtained. Dura mater thickness was measured using an infrared laser-based confocal microscope. Statistical analyses were performed to examine the relationships of cervical dura mater thickness with vertebral level, age, and sex. The overall average cervical dura mater thickness was 379.3 x 10(-3) mm. Statistically significant differences in thickness were found between the anterior and posterior segments (P < 0.0001). Moreover, the thickness at each vertebral level was significantly different from the thicknesses at the other levels (P < 0.05). The posterior dura mater thickness was highest at C1 and lowest at C5/6. Posterior dura mater thickness was significantly different at the axial, sub-axial, and lower cervical levels, whereas anterior dura mater thickness was relatively constant among levels. A significant correlation was found between thickness and age (P < 0.05); however, the average dura mater thickness was not significantly different between males and females. This study shows anatomical differences in cervical dura mater thickness with respect to vertebral level and age. These results provide anatomical information that will inform basic research and clinical approaches.</P>

      • Grain-Controlled Gadolinia-Doped Ceria (GDC) Functional Layer for Interface Reaction Enhanced Low-Temperature Solid Oxide Fuel Cells

        Hong, Soonwook,Yang, Hwichul,Lim, Yonghyun,Prinz, Fritz B.,Kim, Young-Beom American Chemical Society 2019 ACS APPLIED MATERIALS & INTERFACES Vol.11 No.44

        <P>In this Research Article, gadolinia-doped ceria (GDC), which is a highly catalyzed oxide ionic conductor, was explored to further improve oxygen surface reaction rates using a grain-controlled layer (GCL) concept. Typically, GDC materials have been used as a cathode functional layer by coating the GDC between the electrode and electrolyte to accelerate the oxygen reduction reaction (ORR). To further improve the oxygen surface kinetics of the GDC cathodic layer, we modified the grain boundary density and crystallinity developed in the GDC layer by adjusting RF power conditions during the sputtering process. This approach revealed that engineered nanograins of GDC thin films directly affected ORR kinetics by catalyzing the oxygen surface reaction rate, significantly enhancing the fuel cell performance. Using this innovative concept, the fuel cells fabricated with a GDC GCL demonstrated a peak power density of 240 mW/cm<SUP>2</SUP> at 450 °C.</P> [FIG OMISSION]</BR>

      • 코로나19 재난문자 데이터를 활용한 의도 분류 모델 설계

        박순욱(Soonwook Park),김영국(Youngkook Kim),김명호(Myungho Kim) 한국정보과학회 2021 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.2021 No.6

        코로나19가 2020년 전 세계적인 범유행 감염병이 됨에 따라 2020년에 한 해에 발송된 재난문자의 수는 54,734건으로 2019년에 비해 약 60배 증가하였다. 이에 발생한 문제를 해결하고자 코로나19 재난문자의 의도에 따라 기준을 정하고 자동으로 분류하여, 수신자가 필요한 내용만 수신하게 하는 목적으로 본 연구를 수행하였다. 코로나19 재난문자를 총 5개의 기준으로 분류하였고, 자동으로 분류하는 방법으로는 딥러닝 모델 중 KoBERT와 1D-CNN을, Clustering 알고리즘을 사용하는 BERTopic, K-Means Clustering과 단순 키워드 분류까지 5가지의 분류 모델을 선택하여 성능을 측정하였다. 이후 성능 향상을 위해 코로나19 재난문자의 분류 기준을 1, 2차 분류로 나눠 2단계로 분류하는 모델을 제안하였으며, 타 분류 모델들보다 높은 96.7%의 정확도를 달성하였다.

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