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      • 디지털생태계 진화에 따른 벤처·중소 ICT 기업의 글로벌경쟁력 결정요인에 관한 연구

        이계수 숭실대학교 대학원 2016 국내박사

        RANK : 247631

        During the last decade, the business infrastructure has become digital with increased interconnections among products, processes, and services. Across many firms spanning different industries and sectors, digital technologies are fundanmentally transforming business stratiges, business processes, firm capabilities, productes and services, and key interfirm relationships in extended business networks. With the emergence of smartphones, the paradigm of the ICT industry is rapidly changing as the line between global and local markets are being blurred. In the changing global environment, although some game companies are accelerating the improvement of their global competitiveness and cases of successes of venture enterprises by developing biosimilar technology are being discovered, majority of ICT companies are focusing on limited marketing activities to get subcontracts or projects from large companies. Thus the aim of this study is to find out how business models and strategies have changed of individual companies according to the evolution of the digital ecosystem, and ways for domestic ICT Venture and SMEs to achieve the competitiveness on the global value chain by analysing factors of the competitiveness of companies that are playing the core role on the value chain. The researcher selected an entrepreneurship, digital technology-innovation orientation and administration-innovation orientation as internal factors influencing the global competence and healthiness of the ecosystem, government supporting policy as external factors. The researcher applied samples of 108 ICT Venture and SMEs to a research model, and adopted 6 hypotheses. The results indicate that entreprenuership, digital technology-innovation orientation, administration-innovation orientation and healthiness of the ecosystem are positively associated with the global competitiveness. Also, global competitiveness mediates the management performance. In particular, the moderated effects of government supporting policy with global competitiveness and management performance is positively associated with only management performance. The researcher believes that policies support has been made without considering the innovation stand and growth stages of SMEs. It is important to hold a technology innovation orientation. The main implication obtained from the this study are as follows. First, Digital technologies shape the new business infrastructure and influence the new organizational logic and patterns of coordination within and across firms. We should establish the digital business strategies for the value creation and acquisition with the dynamic capabilities perspective. Second, Policy priorities of key stone players and government sector have to ensure the health of the digital ecosystem for ecosystem activation. Third, Government policy should be established to create conditions for the excavation of ICT venture and SMEs with global competitiveness. Final, Fostering entrepreneurship in the digital ecosystem. Digital ecosystem entrepreneurship encompass all innovation activities of changing the existing business model using digital technology to create social and economic value in a situation in which ICT convergence is accelerating across industries. ICT 분야는 스마트폰 출현으로 새로운 디지털 생태계로 발전되고 있고 글로벌 및 지역 시장 구분이 불분명해지고 있는 등 ICT 산업의 패러다임이 급격하게 변화하고 있다. 급변하는 글로벌 환경변화 속에서 일부 게임업체는 글로벌 경쟁력을 가속화하고 있고, 바이오시밀러 기술 개발을 통한 벤처기업의 성공사례가 발굴되고 있으나, ICT분야의 다수 기업은 소수의 기업을 제외하고 대기업의 하청업체나 대기업 발주사업에 사활을 건 제한적 마케팅 활동에 집중하고 있는 현실이다. 이에 본 연구를 통해 디지털생태계의 진화에 따라 개별기업들의 사업모델 및 사업전략은 어떻게 변모하고 있는지와 글로벌가치사슬 상에서 중핵을 담당하는 기업의 경쟁력 요인 등을 분석하여 국내 벤처·중소 ICT 기업이 글로벌가치사슬 상에서 경쟁력을 확보하기 위한 요인을 연구하였다. 벤처·중소 ICT 기업의 글로벌경쟁력과 경영성과에 영향을 미치는 요인으로 내적요인으로는 기업가정신, 디지털기술혁신지향성, 운용혁신지향성을 외적요인으로는 생태계 건강성, 정책지원도를 설정하여 벤처·중소 ICT 기업 108개를 대상으로 표본 자료를 연구모형에 적용하여 6개의 가설이 채택되었다. 내외부요인중 기업가정신, 디지털기술혁신지향성, 운용혁신지향성 및 생태계건강성이 글로벌경쟁력에 영향을 미치며 글로벌경쟁력은 경영성과를 매개하는 효과를 보이는 것으로 분석되었다. 정책지원도의 내부요인에 대한 글로벌경쟁력간의 조절효과 검증에서는 유의미한 영향을 미치지 않는 것으로 분석되었으나 경영성과에 대한 조절효과에서는 유의미한 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 정부지원사업이 글로벌경쟁력으로 연결되기 위해서는 해당 기업의 기술혁신성 보유 여부가 중요하다는 점과 정부의 지원이 중소기업의 혁신성이나 성장단계 등을 고려하지 않고 소액으로 다수의 기업에 정책지원이 분산된 결과로 판단된다. 본 연구를 통해 얻은 주요 시사점은 다음과 같다. 첫째, 디지털기술의 발전이 새로운 사업 인프라를 형성하고 새로운 조직 구성과 기업간 협력 방식에 영향을 미친다는 점을 고려하여 디지털사업 전략의 규모, 범위, 속도와 가치창출과 가치획득의 원천에 대한 전략을 동태적역량 관점(dynamic capabilities perspective)에서 수립하여 내외부 자원을 통합하고 재편해 나가야 한다. 둘째, Fransman(2010)이 ICT 생태계를 혁신시스템 관점에서 접근한 바와 같이 업종내 키스톤사업자 및 정부는 디지털생태계의 건강성이 확보되어 생태계가 활성화될 수 있도록 정책적 우선 순위를 두어야 한다. 셋째, 글로벌 경쟁력을 보유한 벤처·중소ICT 기업의 발굴 및 경영성과를 창출할 수 있는 여건 조성과 지원정책 수립이다. 설문 응답기업 중 45%의 기업이 독자적으로 글로벌 가치사슬을 구축 운영하거나 글로벌 가치사슬의 2,3차 협력업체에 편입될 능력을 보유한 것으로 평가하였다. 글로벌 역량을 보유한 기업에 대한 체계적인 지원으로 글로벌경쟁력이 경영성과로 이어질 수 있도록 정책방향이 수립되어야 한다. 넷째, 디지털생태계 기업가정신 육성이다. 디지털생태계 기업가정신은 산업의 ICT 융합이 가속화되는 상황에서 디지털 기술을 활용하여 기존의 사업모델을 혁신하여 사회적, 경제적 가치를 창출하는 모든 벤처기업활동을 포괄한다. 본 연구가 갖는 의의는 디지털생태계에 대한 문헌 연구를 통해 디지털생태계에 속한 기업들의 역량요인들을 운영혁신역량으로 개념화한 점과 생태계의 활성화가 생태계에 속한 벤처·중소 ICT 기업들의 글로벌경쟁력과 경영성과에 가시적이고 긍정적인 영향을 미친다는 점을 도출한 것이라 할 수 있으며, 정책지원도가 글로벌경쟁력과 경영성과간 조절효과를 갖는다는 점을 확인한 점이다. 향후 본 연구결과를 기반으로 글로벌 시장에서 경쟁력을 갖고 독자적인 글로벌가치사슬을 구축하여 기업활동을 영위하는 기업들에 대한 설문 및 사례 조사가 병행된다면 연구모형에 대한 보완 및 새로운 전략방향이 도출될 수 있을 것으로 판단된다. 정책지원도의 기업 내부요인에 대한 조절효과는 본 논문에서 도출하지 못하였으나 창업지원, 금융지원 등 제도적 지원부분을 설문에 추가한다면 좀 더 의미있는 결과가 도출될 수 있을 것으로 생각된다.

      • 중도중복장애 학생의 진단평가에 대한 특수교사의 인식

        이계수 단국대학교 2023 국내석사

        RANK : 247631

        본 연구는 중도중복장애 학생에 대한 진단평가에 관한 특수교사의 인식을 살펴보고 향후 중도중복장애 지닌 특수교육대상자를 진단하고 선별하는데 기초자료를 제공하는 것을 목적으로 하였다. 이를 위해 제시된 연구 문제에 따라 중도중복장애 학생의 진단평가에 관한 문항으로 구성된 반구조화된 면담지를 활용하여 중도중복장애 학생을 지도한 경험이 있는 특수학교(급), 특수교육지원센터에서 재직 중인 특수교사 7명을 대상으로 개별 심층 면담을 실시하였다. 면담은 2023년 3월에 시작하여 2주간 진행되었다. 연구 참여자와의 면담을 일관성 있게 이끌어나가고 질문의 내용이 연구의 목적에 부합하기 위해 면담가이드를 작성하였고, 연구 참여자 진술의 포화상태까지 면담을 진행하였다. 면담한 내용은 반복적 비교분석법을 활용하여 분석하였다. 분석 결과 3개의 대범주와 6개의 소범주, 28개의 의미단위로 범주화하여 이를 다음과 같이 분석하였다. 첫째, ‘장애가 심한 경우’ 기준은 2개의 소범주(‘장애가 심한 경우’ 기준에 대한 특수교사의 인식, ‘장애가 심한 경우’ 기준의 변경 가능성에 대한 특수교사의 인식)에 11개의 의미단위(생활 능력 부족, 지시따르기 어려움, 학습능력 부족, 학습 동기 결여, 욕구 충족의 어려움, 타인의 전반적 도움 필요, 통합의 어려움, 짧은 주의집중, 장애의 중복으로 인한 생활의 어려움 증가, 장애의 중복으로 인해 장애의 정도가 심해짐, 장애의 중복으로 인한 학습의 어려움 증가)가 분류되었고, 중도중복장애를 지닌 특수교육대상자의 진단 및 선별 과정에서 특수교사는 중도중복장애의 장애가 심한 기준에 대하여 각자 교육관에 따라 다르게 인식하고 있었으며, 장애가 중복됨에 따라 장애가 심한 기준이 변경될 수 있다고 인식하였다. 둘째, 중도중복장애 학생의 진단평가는 2개의 소범주(평가 영역에 대한 특수교사의 인식, 평가 방법에 대한 특수교사의 인식)에 11개의 의미단위(인지적 영역의 평가, 생활 영역의 평가, 장애 특성에 맞는 평가 영역의 평가, 감각적 영역의 평가, 관찰평가, 지속적 평가, 면접, 과정 중심의 평가, 다양한 전문가들의 평가, 서술평가, 원형진단, 진단검사 도구의 문제)가 분류되었고, 인지적 영역, 생활 영역, 장애 특성에 맞는 평가 영역 등의 다양한 영역을 평가하여야 하며, 평가의 방법으로는 표준화된 평가 방법보다는 관찰평가를 실시해야하고, 다양한 전문가들이 협력하여 중도중복장애 학생을 평가하여야 한다고 인식하였다. 셋째, 중도중복장애 학생의 진단은 2개의 소범주(특수교사가 생각하는 진단 오류 가능성에 대한 이유, 특수교사가 제시한 진단 오류 대처 방법)에 6개의 의미단위(하나의 중도 장애로 인한 진단평가의 오류 가능성, 장애에 대한 편견으로 인한 진단평가의 오류 가능성, 일회성 평가로 인한 진단평가의 오류 발생 가능성, 일회성의 평가가 아닌 정기적 평가를 통한 진단 오류 최소화, 다양한 전문가들의 관찰평가, 교사의 진단평가 전문성 제고)가 분류되었고, 중도중복장애 학생을 진단평가하는 과정에서 진단 오류가 발생할 수 있다고 인식하였다. 진단 오류를 방지하기 위해 정기적인 진단평가, 다양한 전문가들의 관찰평가, 교사의 진단평가 전문성 제고 등이 필요하다고 인식하였다. 연구 결과를 기반으로 중도중복장애를 지닌 특수교육대상자의 진단 및 선별 과정에서 특수교사는 다양한 전문가의 긴밀한 협조가 이루어져야 한다는 점과 교사의 진단평가 전문성 제고, 진단평가 이후 모니터링 등에 대하여 논의하였다.

      • 시대극에서 재현 프로덕션디자인 표현방법 : 영화 <아가씨>를 중심으로

        이계수 홍익대학교 대학원 2019 국내석사

        RANK : 247631

        CG, VFX, 제작기술 발달, 프로덕션디자인의 체계화 등을 통해 영화의 표현 기술은 과거의 역사뿐 아니라 현재, 미래, 가상 세계까지 재현할 수 있게 되었다. 이에 따라 재현이 어려웠던 상황의 콘텐츠들이 사실처럼 영화 속에서 표현되었고, 프로덕션디자인 재현 범주의 확장으로 이어졌다. 그중 영화 <아가씨>는 테크니컬 기법으로 미장센(mise-en-scène)을 재현해 내었다. 이에 따라 영화 <아가씨> 재현 프로덕션디자인은 시대 재현을 몰입감 있게 연출하였다. 그러므로 미장센 기법을 통한 프로덕션디자인 재현 방법을 연구하는 것을 목적으로 한다. 미장센의 구성요소를 추출하기 위하여 이런 고찰과 선행연구를 비교·분석하여 구성요소를 추출한다. 이러한 요소를 활용하여 평가모형을 도출한다. 도출된 모형에 영화의 중점 공간인 「코우즈키 노리아키上月教明 저택」의 6개 공간을 선정하여 미장센 기법과 미학적 재현, 사회적·지리적 재현 방법을 중점으로 분석한다. 본 연구에서 제안한 재현요소인 재현 대상, 재현 장소, 역사적 인식, 이 세 가지 재현 요소를 기준으로 이야기의 역사적 배경, 인물 설정, 이야기 전개구조(Narrative), 연출의도를 평가·분석하며 프로덕션디자인과 재현의 상관성을 분석한다. 재현 프로덕션디자인 프로그램 대입 결과 5개의 감성효과가 유기적으로 연결되어 있으며, 한 예로 <공간확장>특성이 <스펙터클>효과로 이어지는 유기성이 나타났다. <사실감>과 <감정이입>을 통해 관객에게 학습된 일제강점기에 따른 조선의 역사적 상황을 불러일으켜 인물의 성격과 상황적 공감, 집단적 감정을 불러일으켰고, 이는 <메타포>특성이 기반을 두고 있음을 확인할 수 있었다. 시대를 느끼는 중요요소 <사실감>이 부족한 면을 보이지만, 아가씨는 시대극의 개념 중 픽션에 가까우며 시대 상황을 빌려 인물간의 관계와 공통배경 3단계를 통한 전개를 통해 시대 배경과 장소를 가늠하게 하는 ‘상황 재현 및 전개’에 초점을 맞추었기 때문에 사실감이 부족할 수 있다고 판단된다. 첫째, 미학적·사회적·지리적 재현의 3요소를 도출하고 프로덕션디자인에 대입하여 관객이 느끼는 5가지 감성효과를 도출하였다. 둘째, 주요인물 4인과 6개 공간을 선정하여 재현 프로덕션디자인 프로그램을 적용, 감성효과와 특성을 끌어냈다. 셋째, 위 과정은 인물 공통배경<억압과 폭력→결핍→해방 욕구>과 지리적, 공간적 배경(일제강점기)의 유기성으로 재창조 되어 영화 내 주제의식을 강화한다. 위 내용을 종합하였을 때, 영화의 시대 재현에 있어 관객에게 인물과 유기적 연결성을 가진 장소 배경 제공을 통해 집단 기억공동체 형성과 몰입도 그리고 <스펙터클>,<메타포>,<사실감>의 감성효과를 높일 수 있다는 결론을 내리게 되었다. Through improvement of CG, VFX, development of production technology, and systematization of production design, the cinematic expression technology today can reproduce not only past history but also present, future and even virtual world. As a result, contents of situations difficult to reproduce were expressed in movies as if they are real, leading to the expansion of the production design reproduction area. Among these new generation of movies, the movie "The Handmaiden" is a reproduced "mise-en-Scène" using technical methods. Accordingly, the production design of "The Handmaiden" was able to produce an immersive reenactment of the time. Therefore, the purpose of the research is to study the method of reproducing production design through mise-en-Scène technique. To extract the components of mise-en-Scène, this research compare and analyze prior studies to achieve this goal. With these factors this research will derive an evaluation model. In the derived model, seven spaces of the "Kouzuki Noriaki 上月教明 Mansion" are selected and analyzed with emphasis on mise-en-Scène techniques, aesthetic reproduction and social and geographical reproductions. Based on three reproducing elements proposed in this study- the reproduction object, the reproduction place, the historical perception, this research will analyze correlation between production design and reproduction. As a result, five emotional effects are organically engaged- an example of this can be <Space Expansion> trait organically leading to the <Spectacle> effect. Through the <Realism> and <Empathy>, the movie made audience to recall historical situation of Joseon Dynasty during Japanese occupation and sympathize with character personalities, situational empathy and collective feelings. And it was confirmed that this engagement has its basis with the attribute <metaphor>. While the critical element of immersing into the era appears to be lacking in terms of <Realism>, as <The Handmaiden> is close to fiction and takes situation background to focus on 'reproducing situation and development' for audience to assume background and location through character relations and development through three stages of common background, it can be assumed that <Realism> of this movie may lack. First, the three elements of aesthetic, social and geographical reproduction were derived and applied to the production design and brough audience to feel the five emotional effects. Second, by selecting four main characters and six spaces, movie applied a reproduction production design program, drawing emotional effects and characteristics. Third, the said process strenghtens theme within the movie through recreation with organic nature of geographical, spatial background (Japanese Occupation) and common background of <Suppression and violence→lacking→Release>. To sum up, we have concluded that the creation of a collective memory community and immersion can enhance emotional effects of <Spectacle>, <Metaphor>, and <Realism> by providing audiences with a location background and organic connections with characters.

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