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        전환기의 영화이론 - 후고 뮌스터베르크 영화이론의 이해 -

        유현주 한국헤세학회 2017 헤세연구 Vol.38 No.-

        Das Ziel der vorliegenden Arbeit ist es, die Filmtheorie von Hugo Münsterberg vorzustellen, die in Korea noch nahezu unbekannt ist. Im Jahr 2016 jährte sich die Veröffentlichung seines monumentalen Buches The Photoplay: A Psychological Study (1916) zum einhundertsten Mal. Diese Publikation ist weithin als eine der allerersten seriösen Schriften in der Geschichte der Filmtheorie anerkannt. Bereits der Titel steht für ein verändertes Verständnis von Film. Die neue Erfahrung, die der Film seit dem späten 19. Jahrhundert bot, war eine technologische Revolution, die den alten Traum der Menschheit verwirklichte, flüchtige visuelle Information immer wieder vor Augen erscheinen zu lassen. Allerdings wurden die ersten Filme nur als wunderbares Spektakel betrachtet und einfach ‘moving picture’ genannt. Erst nach der Hinzufügung des narrativen Elementes wurde der Film als ‘Lichtspiel’ (Englisch: ‘Photoplay’) bezeichnet. Diese neue Bezeichnung eröffnete die Möglichkeit, den Film als eine Kunstform zu betrachten, die Geschichten erzählt. Unter diesem neuen Paradigma wurde der Film zum ersten Mal Thema wissenschaftlicher Untersuchung. Münsterbergs Buch The Photoplay entstand während dieses ersten Paradigmenwechsels des Films und antizipierte den wahrnehmungswissenschaftlichen Ansatz von heute. In dieser Arbeit wird diese wegbereitende Facette der Theorie von Münsterberg ausführlich diskutiert.

      • KCI등재

        ‘상영도(觴詠圖)’ 이본(異本) 연구

        유현주 국립민속박물관 2014 민속학연구 Vol.0 No.34

        많은 현대인들이 일상의 탈출을 꿈꾼다. 이들은 주말과 휴일이면 절경과 명승고적지를 찾아 나서고 있다. 과거 조선시대 사람들도 일상의 탈출을 꿈꾸었다. 그러나 이들에게 여행은 절대 녹록한 일이 아니었다. 그럼에도 불구하고 용감하게 길을 떠나는 사람들이 있었다. 이들의 경험이 말과 기록으로 전해졌고, 많은 이들의 부단한 시도로 다양한 여행기가 만들어 지며 사람들의 입을 통해 여행지에 대한 이야기가 전해 졌다. 여행을 갈망하나 길을 떠나지 못하는 사람들은 대체 여행을 꿈꾸었고, 이것을 놀이화 한 것이 '남승도(覽勝圖)'이다. 형태와 놀이 방법이 유사하나 남승도에서 한 단계 더 발전하여 마음으로의 여행과 학문의 고양을 놀이화 한 것이 '상영도(觴詠圖)'이다. 상영도(觴詠圖)는 '술을 마시며 시작(詩作)을 하는 놀이판'이라는 의미이다. 상영도의 대상이 되는 여행목적지는 모두 중국의 여행지이고 중국 문학에 등장하는 곳이다. 실제 존재하는 장소이기도 하고 상상 속의 장소이기도 하다. 시문(詩文)을 매개로 하는 이야기가 얽힌 곳이거나 누군가가 그 곳을 주제로 글을 지은 곳이다. 따라서 상영도 연행자에게도 이와 마찬가지로 해당 장소에서 그곳에 대한 시문을 써야 하고 지어야 하는 과제가 주어진다. 즉 놀이와 교육의 기능을 함께 갖춘 수준 높은 놀이이다. 또한 역사적, 문화적, 사상적 그리고 지리적 측면 등 다양한 각도에서 연구할 만한 가치가 있는 놀이이다. 따라서 논자는 상영도 연구의 첫 걸음으로 현재 남아 있는 상영도 관련 자료에 대한 비교와 분석, 연구를 진행하였다. 현재 남아 있는 6점의 상영도 관련 자료 중 판독이 가능한 5점을 조사하여 구조와 내용을 파악하였다. 결론은 다음과 같다. 우선 공통점이다. 첫째, 각 상영도 관련 이본의 여행 목적지가 동일한 장소로 구성되어 있다. 둘째, 동일한 여행 목적지가 동일한 순서로 배열되어 있다. 셋째, 놀이판에서 놀이말이 이동하는 동선, 즉 여행 코스가 일치한다. 다음은 차이점이다. 첫째, 『상영도보』, 『상영도설』,『상영도고』는 책자의 형태이지만 대전역사박물관 소장 『상영도』와 고려대 소장 『상영도』는 한 장의 도판 형태이다. 둘째, 『상영도보』, 『상영도설』, 『상영도고』와 고려대 소장 『상영도』는 매뉴얼의 기능이 강하고 대전역사박물관 소장 『상영도』는 비교적 놀이판의 기능이 더욱 강화되어 있다. 셋째, 『상영도보』와 고려대 소장 『상영도』는 자체로 완벽한 놀이의 연행이 가능하다. 그러나 『상영도설』, 『상영도고』, 대전역사박물관 소장 『상영도』는 반드시 도판이나 매뉴얼 북과 짝을 이루어야 한다. 넷째, 서책의 형태를 지닌 『상영도보』, 『상영도설』, 『상영도고』 중 전자의 두 서책은 놀이를 위해 필요한 배경 지식의 습득을 위한 출처와 참고 서적으로 중국의 서책을 예로 들고 있다. 그러나 후자의 『상영도고』는 중국의 서책과 조선의 서책을 모두 활용하고 있다. 각 이본을 서로 비교하여 정리하면 다음과 같은 결론을 내릴 수 있다. 첫째, 『상영도보』는 한 권 안에 상영도의 모든 놀이과정과 해설, 작은 도판이 들어 있는 완전서이다. 둘째, 『상영도설』은 상영도에 등장하는 여행지에 대한 해설서이다. 셋째, 『상영도고』는 상영도를 놀 때 필요한 배경지식의 단초를 제공하는 정보서이다. 넷째, 대전역사박물관 소장 『상영도』는 놀이 규칙을 포함하고... Most people today dream of breaking away from the daily routine. They set out on a weekend or holiday outing to scenic spots and places of historic interest. Back in the Chosun Dynasty, people also dreamed of the same. For them, the outing was not such an easy undertaking. Nonetheless, there were people who would dare to hit the pike. Their stories were passed on from mouth to mouth or in writing, and people came to know about travel destinations. When they craved travels but could not leave daily lives, they looked for ways of substituting travels and improvised a game, NamSeungDo. The game took one step forward and became ‘ShangYoungDo’ , which remained similar to its earlier version in form and game rules but now pursued a journey into the self and the advancement of learning. ShangYounDo means a game board on which drinking and poetry composition take place. Associated with ShangYoungDo were travel destinations in China or those places that appeared in Chinese literature. These destinations either exist in reality or are imagined. They were known to be associated with some poetry, or some verses were written about them. Thus, a traveler on the game board of ShangYoungDo was required to compose a verse about a destination when he arrived at the place on the board. It was a sophisticated game, combining play and education. It is also worth a study in diverse perspectives from history to culture, ideology and geography. Therefore, the author of this paper tried, as a first step toward the study of ShangYoungDo, to compare and analyze the existing materials on ShangYoungDo. Of the six items that exist and are relevant to ShangYoungDo, five legible items were studied for structure and contents. The following are the findings of the study. They have something in common. First, the same travel destinations appear in the different versions of ShangYoungDo. Second, these places are arranged in the same order. And third, pieces move in the same direction on the game board, namely having the same travel course. They also have differences. First, ‘ShangYoungDoBo’, ‘ShangYoungDoSeol’, and ‘ShangYoungDoGo’ take a form of book, whereas ShangYoungDo housed in Daejeon History Museum and another version of ShangYoungDo housed in Korea Univsersity a form of game board. Second, ShangYoungDoBo, ShangYoungDoSeol, ShangYoungDoGo, and ShangYoungDo housed in Korea University are more likely to serve as a manual, whereas ShangYoungDo housed in Daejeon History Museum more likely to serve as a game board. Third, a perfect travel game can be played in cases of ShangYoungDoBo and ShangYoungDo housed in Korea University in themselves, whereas in cases of ShangYoungDoSeol, ShangYoungDoGo, and ShangYoungDo housed in Daejeon History Museum, a game can be played only when they are matched with a game board or manual. Of the versions given in the form of book, ShangYoungDoBo and ShangYoungDoSeol include the list of Chinese books as sources and bibliography for background knowledge and information necessary for the game, whereas ShangYoungDoGo utilizes both Chinese and Korean books. The following were concluded after the different versions were compared. First, ShangYoungDoBo is a complete set of book, comprising procedure for playing, explanations, and a small game board. Second, ShangYoungDoSeol is a handbook for those travel destinations that appear in ShangYoungDo. Third, ShangYoungDoGo is a information book, providing clues for background knowledge necessary for playing. Fourth, ShangYoungDo housed in Daejeon History Museum is a game board and contains game rules for playing. And finally, ShangYoungDo housed in Korea University is also a complete set, just like ShangYoungDoBo, including procedure for playing, explanations, and a small game board on a single board, but in a simpler format. ShangYoungDo is worth a study in diverse perspectives from entertainment to literature, ideology and geography. It's an empirical material to ...

      • KCI등재

        반구대암각화의 공간해석 -암각화 유적의 바위틈(crevice)에 대한 고찰-

        유현주 동아시아고대학회 2023 동아시아고대학 Vol.- No.69

        In the study of Bangudae Petroglyphs, ritual relevance is an important research topic, which has been noted since their discovery. To explain the relationship between petroglyphs and rituals, it is necessary to read the expression and examine the meaning they symbolize, considering the social culture of the time. In addition, to study the religious and cultural activities known as rituals, not only their purpose and content, but also the access to specific ceremonial spaces becomes important. This study employed a prehistoric- shamanistic interpretation of the Bangudae Petroglyphs with the Shaman icon, starting from interpreting the schematized animal expression appearing in the last layer of the Bangudae Petroglyphs as a sacred animal. Specifically, the semantic relationship between the Bangudae Petroglyphs and the rock was examined, paying attention to the recently discovered tightening marks of cracks. 반구대암각화 연구에 있어서 의례 관련성은 발견 초기부터 주목되어온 연구주제이다. 반구대암각화의 의례성을 설명하기 위해서는 표현물을 판독하고 그것이 상징하는 의미를 제작 당시의 사회상에 비추어 고찰하는 작업이 필요하다. 또한 의례라고 하는 인간 사회의 종교․문화적 행위를 연구하기 위해서는 의례의 목적 및 내용뿐만 아니라 특정한 의례적 공간에 대한 접근도 중요한 주제가 된다. 본고에서는 반구대암각화의 표현물 가운데 마지막 제작층에서 나타나는 도식화된 동물 표현물을 샤먼의 속성을 내포한 신성동물(神聖動物)로 해석하는 관점에서 출발하여 샤먼도상과 함께 반구대암각화에 대한 선사 샤머니즘적 해석을 시도하였다. 특히 반구대암각화 바위틈의 타날흔에 주목하여 반구대암각화 표현물과 바위 자체의 의미론적 관계성을 고찰하였다.

      • 공동주택 실적공사비 적용을 위한 표준분류체계 구축

        유현주,최영기,윤영완,양극영 대한건축학회 2000 대한건축학회 학술발표대회 논문집 - 계획계/구조계 Vol.20 No.2

        It is a case of difficulty to provide a basis of unit cost computation due to insuficiency of standard breakdown structure and the guide of an itemized statement in the method of liquidated cost computation carried out now by cost accounting. Accordingly the government discontinued the method of liquidated cost computation by existing $quot;poom saem$quot; and established the standard method of measurement calculation by bring in integration based on historical cost data. However unit cost computation of liquidated cost is difficult owing to insufficiency of specific standard breakdown structure in apartment now. At this point the research aims to construction of standard breakdown structure for being applied to historical cost data in apartment. For this aim I would try to find unification in both classification system of apartment and standard method of measurement of historical cost data and suggest the contract cost of liquidated cost.

      • 가상현실(Virtual Reality)을 이용한 컴퓨터 기반 원자력발전소 교육훈련 시스템에 관한 연구

        유현주,이용관,이명수 전력전자학회 1999 전력전자학술대회 논문집 Vol.- No.-

        최근 가상 현실 (Virtual Reality) 기술이 다양한 분야에 서 그래픽 (graphic) 하드웨어의 발달과 함께 두각을 나타내며 각광을 받고 있다. 본 연구에서는 발전소 3D 그래 픽 모델을 작성하고 가상현실도구를 사용하여 정보의 변 경 및 가공처리로 가상발전소 (Virtual Plant)[l] 툴 개발, 발전소 주요계통 설비 및 발전소 본관 내부의 주요 기기 등을 Navigation" 을 통하여 접근할 수 있고, 이에 대한 엔지니어링 데이터베이스를 작성하여 정확하고 신속한 계통 설비 및 주요기기 정보를 얻을 수 있고 가상판넬 (Virtual Pannl)을 만들어 학생들이 시뮬레이터실로 가 지 않고 MCR(Main Control Room) 에서 발전소를 운전 하는 것과 같은 효과를 강의실에서 얻을 수 있는 시스템 개념 설계에 관하여 서술한다.

      • KCI등재

        양극성장애 환자와 대조군에서 뇌파 코히런스의 성별 차이

        유현주,이유상,안은숙,정동화,김성균,정재승,곽용태,이승연,You, Hyunju,Lee, Yu Sang,An, Eunsoog,Jeong, Donghwa,Kim, Seongkyun,Jeong, Jaeseung,Kwak, Yongtae,Lee, Seungyeoun 대한생물정신의학회 2015 생물정신의학 Vol.22 No.4

        Objectives Sex hormones exposure during the prenatal period has an effect on cerebral lateralization. Male brains are thought to be more lateralized than female brains. Bipolar disorder was known to show abnormalities in cerebral laterality whose characteristics could be estimated by electroencephalography (EEG) coherences. We studied sex-related differences of EEG coherences between healthy controls and patients with bipolar disorder to examine the sex effects in the genesis of bipolar disorder. Methods Participants were 25 patients with bipolar disorder (11 male, 14 female) and 46 healthy controls (23 male, 23 female). EEG was recorded in the eyes closed resting state. To examine dominant EEG coherence associated with sex differences in both groups within five frequency bands (delta, theta, alpha, beta, and gamma) across several brain regions, statistical analyses were performed using analysis of covariance. Results Though statistically meaningful results were not found, some remarkable findings were noted. Healthy control females showed more increased interhemispheric coherences than control males in gamma frequency band. There were no differences in the intrahemispheric coherences between the healthy control males and females. In patients with bipolar disorder, female dominant pattern in interhemispheric coherences was attenuated compared with healthy control. Conclusions Sex differences of EEG coherences, which could be a marker for cerebral laterality, were attenuated in patients with bipolar disorder compared with healthy controls. These results imply that abnormal sex hormone exposure during early development might play some role in the pathogenesis of bipolar disorder.

      • KCI등재

        지젝과 <크라잉 게임>: 환상 가로지르기의 혁명

        유현주 문학과영상학회 2010 문학과영상 Vol.11 No.3

        This paper investigates whether the revolution of traversing the fantasy really occurs in Neil Jordan’s The Crying Game. Zizek claims that this film successfully transcends the libidinal economy of ‘courtly love’ (amour courtois). In the logic of courtly love, the relationship between the knight and the Lady is the same as the relationship of the subject-bondsman to his feudal master-sovereign. The knight is a victim of the Lady’s disavowal and the Lady, who is senseless, merciless, and exacting, has all the power to control their relationship. Because of the inherent impossibility of reaching the sublime object (the Lady), the knight can never directly access her and accomplish sexual reunion with her. Thus, the only thing he can do is to just detour around the Lady. However, in fact, the inaccessibility of the Lady is completely manipulated or fabricated for, in Zizek’s words, the knight’s most intimate desires or the total self-externalization of the masochist’s most intimate passion. To satisfy Lacanian death desire, although his Lady is easily accessible, the man intentionally postpones the final moment of sexual reunion with her. That is, the Lady loses all real substance and becomes nothing but an ‘abstract Ideal’ or a kind of ‘black hole’, i.e, an object of the knight’s desire in courtly love. Zizek emphasizes that The Crying Game suggests the revolutionary variation on the motif of courtly love through ‘love as a metaphor’ that Fergus and Dil share. According to Zizek, in this film, the two sexes ultimately succeed in establishing a symmetrical, reciprocal, and voluntary partnership. Accepting heterosexual love as a product of male oppression, this film shows absolute and unconditional love between two characters, thereby transgressing the barriers of class, religion, race, and even sexual orientation/sexual identification. The revolutionary aspect of this film lies in the way in which it transcends the logic of courtly love, not denouncing this symbolic structure. Yet, this paper attempts to raise the question about whether a new ‘formula’ capable of replacing the matrix of courtly love is truly invented in Jordan’s film, which incorporates many problematic images and acts indicating that Fergus still maintains an asymmetrical non-relationship with Dil and never gives up making Dil his inaccessible fantasy object. As such, this paper aims to prove that, regarding the issues of racial and sexual discrimination, The Crying Game contributes to reinforcing the stereotyped images of the racial and sexual Other, Dil, by continuously relegating her to the place of the ‘Thing’ or ‘Object a.’ Like the Lady in courtly love, Dil—deprived of every real substance—plays a role as Fergus’s femme fatale. As Zizek points out, no difference exists between the Lady and the femme fatale in that both of these seductive women serve as an ‘inhuman partner’ or a ‘traumatic object’ with whom no symmetrical relationship is possible. This signifies that this film does not clearly depict a sexual revolution of traversing the ideology of courtly love. In addition, merely being fascinated by a new fantasy about the new revolutionary structure—traversing ‘beyond’ the structure of courtly love while remaining ‘within’ this symbolic structure—Zizek seems to make this film itself ‘a fetish object’ or the ‘Thing,’ not trying to determine what is lacking in this film. Considering all of these aspects, The Crying Game cannot deserve to be prized as a film that overcomes the ideology of courtly love and suggests a new sexual subversion beyond the patriarchal symbolic structure.

      • KCI등재

        유전자 돌연변이 분석으로 확진한 Muir-Torre 증후군 1예

        유현주,배정민,김시용,김경문 대한피부과학회 2015 대한피부과학회지 Vol.53 No.1

        Muir-Torre 증후군(Muir-Torre syndrome, MTS)은 피지샘종, 피지샘암, 피지샘 분화를 보이는 각질세포종 등 피지샘 종양 중 하나 이상과 내부 장기암이 동반되어 발생하는 상염색체 우성 유전 질환이다1. 동반되는 내부 장기암은 대장암, 비뇨생식기계 암, 유방암, 혈액암 등이 있다2. MTS는 hereditary nonpolyposis colorectal cancer (HNPCC)의 변형으로 이해되며 DNA mismatch repair (MMR) 유전자의 이상이 원인으로 알려지고, 선별 검사로 MMR 단백질에 대한 면역조직화학 염색을 시행하고 유전자 돌연변이 분석을 통해 확진 할 수 있다1.46세 여자 환자가 내원 1년 전부터 두피에 발생한 결절을 주소로 내원하였다. 병변은 무증상의 8 mm 크기의 붉은색에서 황색을 띠는 단발성 결절이었다(Fig. 1). 과거력에서 4년 전 자궁내막암으로 수술 받은 기왕력 있었고, 가족력은 특이사항 없었다. 조직검사결과, 진피 내 다양한 크기와 모양의 피지소엽들로 이루어진 종양이 관찰되고, 이를 구성하는 세포는 성숙된 지방세포와 크고 작은 불규칙한 공포를 가진 미성숙 피지세포, 미분화된 기저양 세포로, 핵의 비정형성과 비정상적인 유사분열은 관찰되지 않았다. 면역조직화학 염색에서 MLH1에 대해 양성, MSH2와 MSH6에 대해 종양을 구성하는 세포는 음성으로 MSH2와 MSH6단백질 발현 소실이 관찰되었다. 유전자 분석결과, MSH2유전자에서 돌연변이가 관찰되었다(Fig. 2). 이상 소견을 바탕으로 피지샘종 및 MTS로 진단하였고, 두피 병변은 절제술 시행하였고 대장암에 대한 평가 위해 내과와 부인과암의 재발 여부 확인 위해 산부인과에서 추적 관찰 중이다. MTS는 DNA MMR 유전자의 이상으로 발생한 microsate llite instability가 종양 형성 과정에 기여하는 것으로 보고 되었는데, 연관된 MMR 유전자는 MLH1, MSH2, MSH6 등이 있다1. 국내 피부과 문헌상 보고된 MTS는 5예3,4가 있으나, 유전자 검사를 통해 MMR 유전자의 돌연변이를 확인한 MTS에 대한 보고는 없었다. 이에 유전자 검사로 확진한 MSH2 유전자 돌연변이를 동반한 MTS 1예를 경험하고, 면역조직화학 검사 및 유전자 검사가 MTS 의심 환자에게서 내부 장기암 발생에 대한 예후를 예측하는데 도움이 될것으로 생각되어 보고한다.

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