RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
        • 등재정보
        • 학술지명
        • 주제분류
        • 발행연도
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI등재

        3<SUP>rd</SUP> Party 기업의 인공지능플랫폼 참여방법과 효과에 관한 연구: 국내 통신사 사례를 중심으로

        원종서(Jongseo Won),한규보(Kyubo Han),이승하(SeungHa Lee),이정훈(JungHoon Lee) 한국기술혁신학회 2021 기술혁신학회지 Vol.24 No.1

        본 연구는 3<SUP>rd</SUP> Party (서비스 파트너사) 기업들이 인공지능플랫폼을 활용하기 위한 참여 인센티브 및 참여동기와 그 효과를 알아보기 위해 진행되었다. 인공지능플랫폼이 AIaaS(AI as a Service)로 진화해감에 따라 플랫폼간 경쟁이 심화되고 있으며, 각자의 플랫폼 생태계를 강화하기 위해 많은 노력을 기울이고 있다. 그러나 아직까지 이들 인공지능 플랫폼이 생태계 내에서 3<SUP>rd</SUP> Party들을 어떤 수단으로 참여시키고 유인하고 있는지, 또한 3<SUP>rd</SUP> Party 입장에서 플랫폼의 참여 동기와 효과가 무엇인지 등에 대한 연구가 부족한 상황이다. 따라서 본 연구에서는 국내의 통신기업 사례를 제시하여 3<SUP>rd</SUP> Party 입장에서 인공지능플랫폼에 참여할 방법과 활용방안에 대한 구체적인 방안을 제시하고 이에 따른 참여 효과를 설명하고자 한다. This study was conducted to investigate participation incentives, participation motivations, and effects for 3rd party (service partner) companies to use AI platforms. As the artificial intelligence platform evolves into AI as a Service (AIaaS), competition between platforms is intensifying, and a lot of efforts are being made to strengthen each platform ecosystem. However, there is still a lack of research on how these AI platforms engage and induce 3rd parties in the ecosystem, and what are the motivations and effects of the platform"s participation from the perspective of 3rd parties. Therefore, in this study, a case of domestic telecommunication companies was presented, and a specific method for participation in the AI platform from the standpoint of a 3rd party and a method of utilization was conducted, and a study was conducted on the effect of participation.

      • SCISCIESCOPUS
      • KCI등재

        증강현실을 활용한 홈 트레이닝에서 가상 참여자의 영향: 몰입, 인지된 경쟁, 그리고 정보 습득의 욕구를 중심으로

        최성호,이원욱,김현주,원종서,이지항,이연주,김진우,Choi, Sungho,Lee, Wonouk,Kim, Hyunju,Won, Jongseo,Lee, Jeehang,Lee, Yeonjoo,Kim, Jinwoo 한국감성과학회 2017 감성과학 Vol.20 No.3

        본 연구는 증강현실 홈 트레이닝 시스템을 통해 가상 참여자의 존자개 사용자에게 미치는 영향을 살펴보고자 한다. 구체적으로, 가상의 참여자가 제공되는 경우와 아닌 경우의 몰입, 인지된 경쟁, 그리고 정보 습득의 욕구의 차이에 대해 살펴보았다. 자동으로 실험 참여자들의 자세에 따른 정확도와 피드백을 제공하는 홈 트레이닝 시스템을 직접 개발하였고, 이를 활용하여 다음의 세 가지 가설을 실증하였다. 첫째, 가상의 참여자를 보며 트레이닝 시스템을 사용하면 그렇지 않은 경우보다 몰입이 더욱 높을 것이다. 둘째, 가상의 참여자를 보며 트레이닝 시스템을 사용하면 그렇지 않은 경우보다 인지된 경쟁이 더욱 높을 것이다. 셋째, 가상의 참여자를 보며 트레이닝 시스템을 사용하면 그렇지 않은 경우보다 정보 습득의 욕구가 더욱 높을 것이다. 실험을 통해 세 가지 가설이 모두 지지되었으며, 가상의 참여자가 이용자에 영향을 미침을 확인할 수 있었다. 기존 연구가 가상 트레이닝 시스템 그 자체에 대한 효과를 보는 것에 반해, 본 연구가 가상 트레이닝 시스템을 이용할 때 다른 운동 참여자가 나오는 영상을 보는 것이 유의한가에 대한 답을 하고 있다는 점에서 시사점을 제공한다. The purpose of the study is discovering the effects of virtual competitors on user in AR (Augment Reality) home training system. Specifically, the current research examined their effects on immersion, perceived competition, and leaning motivation. The paper tested three unexplored relationship. First, introducing virtual competitors in home training system will enhance user's immersion. Second, presenting virtual competitors in home training system will increase user's perceived competition. Third, virtual competitors in home training system will raise user's learning motivation. For empirical analysis, we developed home training system, which could check and give feedback automatically, based on user's posture. Using this AR home training system, the study empirically shows how and why virtual competitors affect users. The results give implications not only on service design; but also on the idea that virtual other could affect user's behavior.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼