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      KCI등재

      증강현실을 활용한 홈 트레이닝에서 가상 참여자의 영향: 몰입, 인지된 경쟁, 그리고 정보 습득의 욕구를 중심으로 = The Effects of Virtual Competitors on AR (Augmented Reality) Home Training System: Focusing on Immersion, Perceived Competition, and Learning Motivation

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      https://www.riss.kr/link?id=A103702300

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구는 증강현실 홈 트레이닝 시스템을 통해 가상 참여자의 존자개 사용자에게 미치는 영향을 살펴보고자 한다. 구체적으로, 가상의 참여자가 제공되는 경우와 아닌 경우의 몰입, 인지된...

      본 연구는 증강현실 홈 트레이닝 시스템을 통해 가상 참여자의 존자개 사용자에게 미치는 영향을 살펴보고자 한다. 구체적으로, 가상의 참여자가 제공되는 경우와 아닌 경우의 몰입, 인지된 경쟁, 그리고 정보 습득의 욕구의 차이에 대해 살펴보았다. 자동으로 실험 참여자들의 자세에 따른 정확도와 피드백을 제공하는 홈 트레이닝 시스템을 직접 개발하였고, 이를 활용하여 다음의 세 가지 가설을 실증하였다. 첫째, 가상의 참여자를 보며 트레이닝 시스템을 사용하면 그렇지 않은 경우보다 몰입이 더욱 높을 것이다. 둘째, 가상의 참여자를 보며 트레이닝 시스템을 사용하면 그렇지 않은 경우보다 인지된 경쟁이 더욱 높을 것이다. 셋째, 가상의 참여자를 보며 트레이닝 시스템을 사용하면 그렇지 않은 경우보다 정보 습득의 욕구가 더욱 높을 것이다. 실험을 통해 세 가지 가설이 모두 지지되었으며, 가상의 참여자가 이용자에 영향을 미침을 확인할 수 있었다. 기존 연구가 가상 트레이닝 시스템 그 자체에 대한 효과를 보는 것에 반해, 본 연구가 가상 트레이닝 시스템을 이용할 때 다른 운동 참여자가 나오는 영상을 보는 것이 유의한가에 대한 답을 하고 있다는 점에서 시사점을 제공한다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The purpose of the study is discovering the effects of virtual competitors on user in AR (Augment Reality) home training system. Specifically, the current research examined their effects on immersion, perceived competition, and leaning motivation. The...

      The purpose of the study is discovering the effects of virtual competitors on user in AR (Augment Reality) home training system. Specifically, the current research examined their effects on immersion, perceived competition, and leaning motivation. The paper tested three unexplored relationship. First, introducing virtual competitors in home training system will enhance user's immersion. Second, presenting virtual competitors in home training system will increase user's perceived competition. Third, virtual competitors in home training system will raise user's learning motivation. For empirical analysis, we developed home training system, which could check and give feedback automatically, based on user's posture. Using this AR home training system, the study empirically shows how and why virtual competitors affect users. The results give implications not only on service design; but also on the idea that virtual other could affect user's behavior.

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      참고문헌 (Reference)

      1 원종서, "증강현실기술(AR) 콘텐츠가 사용자의 학습적 효과에 미치는 영향: 자동차 매뉴얼 디지털콘텐츠 제작을 중심으로" 한국디지털콘텐츠학회 18 (18): 17-23, 2017

      2 Pine, B. J., "The experience economy: work is theatre & every business a stage" Harvard Business Press 1999

      3 Hsiao, K. F., "The development of the AR-fitness system in education" Springer 2-11, 2011

      4 Tauer, J. M., "The Effects of Cooperation and Competition on Task Enjoyment and Performance" The University of Wisconsin–Madison 2000

      5 Lumsden, L. S., "Student Motivation To Learn" ERIC Digest

      6 Lepper, M. R., "Motivational considerations in the study of instruction" 5 (5): 289-309, 1988

      7 Maria Roussou, "Learning by doing and learning through play: an exploration of interactivity in virtual environments for children" Association for Computing Machinery (ACM) 2 (2): 10-, 2004

      8 Beznosyk, A., "Influence of network delay and jitter on cooperation in multiplayer games" 351-354, 2011

      9 Brett, E., "How Augmented Reality Helps Students Learn Dynamic Spatial Relationships" University of Washington 2003

      10 Nielsen, "Healthy Eating Trend Around the World"

      1 원종서, "증강현실기술(AR) 콘텐츠가 사용자의 학습적 효과에 미치는 영향: 자동차 매뉴얼 디지털콘텐츠 제작을 중심으로" 한국디지털콘텐츠학회 18 (18): 17-23, 2017

      2 Pine, B. J., "The experience economy: work is theatre & every business a stage" Harvard Business Press 1999

      3 Hsiao, K. F., "The development of the AR-fitness system in education" Springer 2-11, 2011

      4 Tauer, J. M., "The Effects of Cooperation and Competition on Task Enjoyment and Performance" The University of Wisconsin–Madison 2000

      5 Lumsden, L. S., "Student Motivation To Learn" ERIC Digest

      6 Lepper, M. R., "Motivational considerations in the study of instruction" 5 (5): 289-309, 1988

      7 Maria Roussou, "Learning by doing and learning through play: an exploration of interactivity in virtual environments for children" Association for Computing Machinery (ACM) 2 (2): 10-, 2004

      8 Beznosyk, A., "Influence of network delay and jitter on cooperation in multiplayer games" 351-354, 2011

      9 Brett, E., "How Augmented Reality Helps Students Learn Dynamic Spatial Relationships" University of Washington 2003

      10 Nielsen, "Healthy Eating Trend Around the World"

      11 Penelope Sweetser, "GameFlow: a model for evaluating player enjoyment in games" Association for Computing Machinery (ACM) 3 (3): 3-, 2005

      12 IJsselsteijn, W., "Fun and sports: Enhancing the home fitness experience" 46-56, 2004

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      14 Yaacov Trope, "Construal-level theory of psychological distance" American Psychological Association (APA) 117 (117): 1024-1024, 2010

      15 Buttussi, F., "Bringing mobile guides and fitness activities together: a solution based on an embodied virtual trainer" ACM 29-36, 2006

      16 Kangdon Lee, "Augmented Reality in Education and Training" Springer Nature 56 (56): 13-21, 2012

      17 Michael D. Hanus, "Assessing the effects of gamification in the classroom: A longitudinal study on intrinsic motivation, social comparison, satisfaction, effort, and academic performance" Elsevier BV 80 : 152-161, 2015

      18 Alice Watson, "An Internet-Based Virtual Coach to Promote Physical Activity Adherence in Overweight Adults: Randomized Controlled Trial" JMIR Publications Inc. 14 (14): e1-, 2012

      19 이장한, "A Virtual Reality System for the Cognitive and Behavioral Assessment of Schizophrenia" 한국감성과학회 6 (6): 55-62, 2003

      20 Leon Festinger, "A Theory of Social Comparison Processes" SAGE Publications 7 (7): 117-140, 2016

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      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2016-03-08 학술지명변경 외국어명 : Koean Journal of The Science of Emotion & Sensibility -> Science of Emotion & Sensibility KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2006-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2005-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      2016 0.59 0.59 0.49
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.55 0.52 0.779 0.11
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