http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
주영진,정현수 에스케이텔레콤 (주) 2002 Telecommunications Review Vol.12 No.6
전세계 정보통신산업에서 아시아 시장이 차지하는 비중이 급격히 증가할 것으로 전망됨에 따라 이제까지 주로 우리나라 정보통신산업이 미국 등 제3시장으로 진출함에 있어 협력 및 경쟁 대상 국가들로 인식되어 왔던 지역내 국가들에 대해 자체내수시장 중심의 최종제품에 대한 구매시장 개념으로 새롭게 인식하고 적극 대처할 필요가 있다. 이에 본 논문에서는 우리나라를 포함한 아시아 지역 32개 국가를 대상으로 각국의 정보통신산업특성 및 각국과의 우리나라 정보통신산업교역특성에 대한 분석을 바탕으로 지역내 주요 국가들에 대해 전략적 특성군을 시장개척대상국, 상호협력대상국, 경쟁극복대상국, 유의관심대상국 등으로 구분하여 도출하고, 각 특성군별 우리나라 정보통신산업의 진출 전략을 제시하고 있다.
주영진 한국경영과학회 2008 한국경영과학회 학술대회논문집 Vol.- No.-
본 연구에서는 OECD 가맹국가들을 중심으로 각국의 이동통신서비스의 확산과정에 나타난 특성을 비교분석하였다. 이 과정에서 본 연구는 특히 확산과정을 공유한 확산모형의 존재 가능성을 검토하고, 이에 따라 각국의 이동통신서비스의 확산과정을 공유된 확산과정과 개별 확산과정의 결합으로 구분하여 설명하기 위한 확산모형을 제안하였다. 본 연구에서 제안한 모형을 OECD 가맹국가들의 이동통신서비스 확산과정에 적용한 결과 OECD 가맹국가들의 이동통신서비스의 확산과정은 공유된 확산과정에 의해 의미있게 설명될 수 있었다.
주영진,이광희,Joo, Young-Jin,Lee, Kwang-Hee 한국디지털정책학회 2003 디지털융복합연구 Vol.1 No.1
In this research, we have developed a model that can explain the potential customer's needs for the potable Internet service, a concept with 'QoS guaranteed lower-price high speed mobile Internet service. Based on the developed model, we have also derived some empirical implications for the business firms interest in the potable Internet market. The developed model is incorporating a survey result, answering of potential customer's attitude for the portable Internet service, from the subscribers to the Internet service, wireless LAN service, and mobile Internet service. As a result, we have found that a very innovative group, such as wireless LAN users and 20's age group using mobile Internet service, could be the most attractive market segment. Moreover, the aspects of the service coverage and the price competitiveness at the service launching stage could be the most critical success factors for the portable Internet service.
주영진,류형섭 충북대학교 산업경영연구소 2014 産業과 經營 Vol.27 No.1
본 연구에서는 쿠폰 및 고객보상프로그램에서 보상유형(직접적 보상인지 간접적 보상 인지)과 보상시점(즉각적 보상인지 지연적 보상인지)의 효과를 2*2 실험설계를 적용한 실제 쿠폰 및 고객보상프로그램의 실행결과를 바탕으로 분석하였다. 특히, 본 연구에서는 보상유형 및 보상시점이 고객충성도를 나타낼 수 있는 과거 구매량 및 타인영향력을 나타낼 수 있는 동반자 수 등 고객특성과 결합하여 나타내는 상호작용효과를 분석하였다. 본 연구의 분석 결과 간접적 보상보다 직접적 보상이, 즉각적 보상보다 지연적 보상이 쿠폰 및 고객보상프로그램을 실행한 이후의 구매량을 늘리는데 효과적인 것으로 나타났다. 또한 직접적 보상의 효과는 과거구매량이 적은 고객일수록, 동반자 수가 많은 고객일수록 크게 나타나는 것으로 분석되었다.
주영진,김종민 고신대학교 자연과학연구소 2006 고신대학교 자연과학연구소 논문집 Vol.13 No.-
입체도형학습에 있어서 컴퓨터와 웹을 활용한 학습은 학습자에게 공간개념과 입체도형을 이해하는데 많은 도움을 준다. 지금까지 업체도형학습을 위한 여러 연구에서는 3차원 가상공간을 효과적으로 표현하지 못하고 학습관련 기능이 제한되어 있다. 이 연구에서는 3차원 가상공간을 효과적으로 표현할 수 있는 JAVA 3D를 이용하여, 웹상에서 학습자가 입체도형을 생성하고 학습에 관련된 다양한 조작을 할 수 있는 입체도형학습 프로그램을 개발하였다. 본 프로그램을 이용하여 학습자는 입체도형개념과 공간개념을 효과적으로 이해할 수 있으며, 입체도형 학습에 있어서 자기주도학습이 가능하다. In the geometric solids study, applying computer and web is very helpful for leamers to understand the concept of 3D space and geometric solids. There are many trials for the geometric solids study in previous researches, however the 3D virtual reality cyberspace was not effectively expressed and limited functions were available. Thus, in this study, we developed very useful program which learners create and operate the geometric solids in cyberspace with JAVA 3D. JAVA 3D can express 3D virtual reality cyberspace very effectively. By using the program, leaners can understand the geometric solids theory and the formulation of space concept effectively. Also it motivates learners to understand geometric solids study and enables Self-Directed-Learning.