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김소영(Soyoung Kim),임순범(Soonbum Lim),우성호(Sungho Woo),최윤철(Yoonchul Choy) 한국멀티미디어학회 2006 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2006 No.2
현재의 가상현실 기술은 실사와 같은 3차원 모델링 데이터를 제공하고 있다. 그러나 이는 사용자가 3차원 데이터를 형상 데이터 그 자체로만 사용하게 되는 요인이 된다. 이를 보완하기 위해 형상 데이터뿐만 아니라 구조 및 관계 데이터에 대한 정보까지도 효과적으로 활용 할 수 있는 연구가 필요하다. 따라서 본 논문에서는 3차원 건축물을 모델링하고, 모델링 된 건축물의 내부적인 구조와 관계에도 의미를 부여하는 구조모델링을 위하여 XML 기반의 토픽맵을 이용하였다. 건축물을 구성하는 각 객체들의 구조와 연결관계를 분석하고, 정의된 구조 및 관계를 토대로 토픽맵을 설계하고 작성하였다.
이애리(Lee, Aeri),안병학(Ahn, Byunghak),임순범(Lim, Soonbum) 한국디자인문화학회 2023 한국디자인문화학회지 Vol.29 No.4
With the advancement of font creation systems and environments, the number and diversity of fonts have been continuously increasing. However, there is a relative lack of criteria for distinguishing fonts. Features that constitute characters include not only the frame and spacing that form the structure but also weight, comprised of thickness and decorative features. Among these features, shape is the most fundamental factor for distinguishing differences in characters, even for individuals with low expertise in typography. This research aims to analyze which morphemes have the most significant influence on perceiving differences in shape, focusing on “morphemes” that are the least affected by other features. The reaserch method involves surveying and analyzing Form A(46 participants) and Form B (27 participants) questionnaires on the hierarchy of morphemes among adults aged 19 and above. Morphemes selected for the study are those generated from horizontal and vertical strokes to minimize the influence of direction. The questions are structured around four main themes: 1) perceptual fuatures of participants, 2) hierarchy of Korean morphemes, 3) congruence between Korean morphemes and the shape of whole characters, and 4) consistency of morpheme shapes within a single font. The research results showed differences by theme, but morphemes that consistently exhibited high discriminability across themes were “point of serif”, “topknot”, and “bend”. Additionally, morphemes whthin a single font share similar traits, and even when the discriminability of morphemes within a single font share similar traits, and even when the discriminability of morphemes is high, they may not represent the overall shape of font. This study improves user suitability for font classification by identifying morpheme with high discrimination power perceived by users and its causes. Therefore, the results of this study are expected to be used to improve the Korean font classification system and to create a font recommendation system.
송특섭(Teukseob Song),최윤철(Yoonchul Choy),임순범(Soonbum Lim) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.1
최근에는 인터넷 상에서 단순한 2D 기반의 텍스트나 이미지를 이용하는 것 이외에 세컨트라이프(Second Life)와 3D 기반의 가상환경을 구축하여 이용하는 사례가 증가하고 있다. 본 연구는 Web3D컨소시업에서 제시하고 있는 X3D의 DTD에 의미정보를 추가하는 방법에 대해 연구하였다. X3D의 DTD에 추가된 의미정보는 기존의 물리적인 정보와 함께 가상환경내에 추가적으로 구축되게 되며 추가된 정보는 탐색항해를 위해 사용된다. X3D는 XML 기반으로 작성된 언어이기 때문에 DOM 트리나 XSLT와 같은 인터페이스를 통해 탐색항해를 위한 정보를 추출 할 수 있다. 추출된 정보는 탐색항해를 위한 보조도구를 구성하는 데이터로 사용된다.
상황정보와 스플라인커브를 이용한 Web3D 투어패스 절정 기법
송특섭(Teukseob Song),최윤철(Yoonchul Choy),임순범(Soonbum Lim) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.2
3차원 가상환경에서의 상호작용은 적용단계에 따라 탐색항해, 선택, 조작으로 분류한다. 이중 탐색항해는 사용자가 가상환경 내부를 이동하는 기술을 말한다. 가상환경은 현실세계와 다르기 때문에 탐색항해가 현실세계에 비해 많은 어려움이 있다. 가상환경 내에서의 탐색항해는 사용자가 가상환경 내부에서 이곳 저곳을 방문하고 원하는 목표물을 선택하기 위한 가장 기본이 되는 기술로 가상환경에서 중요한 연구주제 이다. 스플라인 곡선은 부드러운 곡선으로 탐색항해 경로 지정에 적합한 곡선이다. 본 연구는 스플라인곡선과 주변의 정보를 이용한 탐색 항해 보조도구를 개발하였다.
재사용성 및 용이성을 위한 계층적 아바타 행위 스크립트 언어의 정의
김재경(Jaekyung Kim),최승혁(Seunghyuk Choi),손원성(Wonsung Sohn),임순범(Soonbum Lim),최윤철(Yoonchul Choy) 한국정보과학회 2006 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.33 No.8
아바타 스크립트 언어는 사이버 공간에서 아바타의 동작을 제어하기 위해서 사용되는 명령어들로 이루어져있다. 사용자가 아바타 동작 스크립트 언어를 쉽게 작성하기 위해서는 스크립트 언어의 행위 표현이 복잡한 하위수준 동작 표현 요소로부터 최대한 추상화되어야 한다. 또한 작성된 시나리오 스크립트가 다양한 구현환경에 적용 될 수 있는 표준적인 구조를 가지고 있어야 한다. 이를 위해 본 논문에서는 작업수준 행위, 상위수준 동작 및 기본 동작 스크립트 언어로 구성된 계층적 아바타 행위 표현 언어를 정의하였다. 각 계층의 언어는 사용자의 스크립트 작성을 위한 행위 요소와 아바타 동작 시퀀스 및 구현 환경의 기하 정보를 분리하여 표현한다. 제안 언어를 통하여 사용자는 추상화된 스크립트 작성이 가능하며 작성된 스크립트는 번역 과정을 거쳐 다양한 구현 환경에 적용이 가능하다. 구현 결과에서는 제안 기법을 적용한 시스템을 구축하여 사이버 교육 도메인 환경에서 아바타 스크립트 시나리오의 작성 과정 및 스크립트가 다양한 응용 프로그램에 유연하게 적용되는 것을 보여준다. An avatar script language consists of commands set which is used to control avatar behaviors in cyberspace. The script language should be abstract from complex low-level concepts, so that a user can write down a scenario script easily without concerning about physical motion parameters. Also, the script should be defined in a standard format and structure to allow reusing in various implementation tools. In this paper, a layered script language is proposed for avatar behavior representation and control, which consists of task-level behavior, high-level motion and primitive motion script language. The script language of each layer represents behavior elements for a scenario scripting interface, an avatar motion sequence, and geometric information of implementation environment, respectively. Therefore, a user can create a scenario script by abstract behavior interface and a script can be applied to various implementations by the proposed translating process. A presentation domain is chosen for applying the proposed script language and the implementation result shows that the script is flexibly applied in several applications.
3D 객체의 구조에 기반을 둔 기록 및 재생 인터페이스
구인영(InYoung Koo),신은주(EunJoo Sin),최윤철(YoonChul Choy),임순범(SoonBum Lim) 한국HCI학회 2009 한국HCI학회 학술대회 Vol.2009 No.2
3D VR modeling data can be used for powerful expression in construction, because it gives help to navigate a construction in 3D space easily. But the current status of VR technique visualizes only an external shape of a construction. A construction has not only its external shape data but also its constructive information. The constructive information is very important and can be expressed as the process of construction and deconstruction. Thus we research on recording and replay interface to manipulate 3D structured objects for the process of construction and deconstruction. 건축물과 같은 구조물들을 3D 가상모델로 구축하게 되면, 그 구조물을 간접적으로 체험할 수 있기 때문에 매우 유용하게 사용될 수 있다. 하지만 현재의 가상현실 기술은 이를 단순히 시각화하여 보여 주는 것에 그치고 있다. 건축물과 같은 구조물은 외형뿐만 아니라 그 구조적 정보도 중요하며, 이러한 구조적 정보는 조립과 해체의 과정을 통해 표현될 수 있다. 따라서 본 연구에서는 3D 객체의 조립 및 해체 과정을 통해 구조적 이해가 가능한 기록 및 재생 인터페이스를 연구하였다.