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        뷰티 유튜브 콘텐츠 및 유튜버 특성이 뷰티 유튜브 콘텐츠 만족도에 미치는 영향

        이희지 ( Hee Ji Lee ),박선민 ( Seon Min Park ) 대한미용학회(구 대한미용과학회) 2021 대한미용학회지 Vol.17 No.1

        This study aimed to look into the characteristics of beauty YouTube contents, the content creators, and how they influence the satisfaction level of the user. Furthermore, this study is also expected to enable industry workers to utilize the findings of this research as a new marketing tool. A self-recording type of survey was conducted among 450 subjects out of which 34 deemed undependable and rejected. So, 416 survey responses were selected for further analysis. The main results obtained from the survey analysis are as follows. First, a closer look into the differences between the beauty YouTube contents according to the Beauty YouTube user pattern revealed that meaningful differences existed in the number of views, time spent watching, channels watched, and usage period, whereas partially meaningful differences existed in number of channel subscriptions. An analysis on the differences between beauty YouTuber characteristics according to the Beauty YouTube user patterns revealed that meaningful differences existed in channels viewed. Lastly, differences between beauty YouTube content satisfaction level according to the Beauty YouTube user pattern showed that meaningful differences existed in the number of views, time spent watching and channels viewed. Second, the beauty YouTuber characteristics subfactors, such as credibility, and the power to provide information affected the beauty YouTube content characteristic, reliability. In addition, the beauty YouTuber characteristics subfactors, namely likeability, and the power to provide information affected the beauty YouTube content characteristic, entertainment. Furthermore, the beauty YouTuber characteristics subfactor, credibility affected the beauty YouTube content characteristics, interactivity, while the beauty YouTuber characteristics subfactors such as credibility, likeability, and the power to provide information affected the beauty YouTube content characteristic, entertainment. Third, the beauty YouTube content characteristics subfactors affected informativity and availability, which are satisfaction with beauty YouTube content. Also, the beauty YouTube content characteristics subfactors, reliability and entertainment affected the beauty YouTube content satisfaction level of interest, and the beauty YouTube content characteristics subfactors, viz. reliability, informativity, interactivity, and entertainment affected the beauty YouTube content satisfaction level, viz. intent to watch the content again. Lastly, the beauty YouTube content characteristics subfactors, such as credibility, expertise, and the power to provide information affected the beauty YouTube content satisfaction level of interest.

      • KCI등재

        가상현실 스포츠 이용자의 프레즌스(Presence)와 감정반응, 스포츠 태도 및 행동의도의 구조적 관계

        이희지(Lee, Hee-Ji),조광민(Cho, Kwang-Min) 한국스포츠산업경영학회 2019 한국스포츠산업경영학회지 Vol.24 No.3

        본 연구의 목적은 IT 기술을 이용해 생생한 현장감을 제공하고 있는 스크린 골프와 스크린 야구를 중심으로 가상현실 스포츠 이용자의 프레즌스(presence)경험과 감정반응, 스포츠 태도 및 행동의도의 관계를 규명하는 것에 있다. 본 연구의 목적을 달성하기 위해 서울에 위치한 스크린 골프장과 스크린 야구장에서 해당종목을 직접 경험하고 바로 설문에 참여가 가능한 이용자를 표본집단으로 선정하였다. 스크린 골프와 스크린 야구 시설에서 총 350부의 설문지를 배포하였고, 불성실하게 응답했다고 판단되는 설문지 31부를 제외한 후 총 319부의 설문지를 최종 유효표본으로 선정하였다. 자료처리는 SPSS ver. 23.0과 AMOS ver. 20.0 프로그램을 이용하여 빈도분석, 신뢰도분석, 확인적 요인분석, 상관관계 분석을 거친 후 가설검증을 위한 구조방정식 모형 분석을 실시하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같이 나타났다. 첫째, 가상현실 스포츠 이용자의 프레즌스가 감정반응에 미치는 영향에 관한 분석 결과, 프레즌스가 감정반응에 정(+)적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 가상현실 스포츠 이용자의 감정반응이 스포츠 태도에 미치는 영향에 관한 분석 결과, 감정반응이 스포츠 태도에 정(+)적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 가상현실 스포츠 이용자의 감정반응이 행동의도에 미치는 영향에 관한 분석 결과, 통계적으로 유의하지 않은 것으로 나타났다. 마지막으로, 가상현실 스포츠 이용자의 스포츠 태도가 행동의도에 미치는 영향에 관한 분석 결과, 스포츠 태도가 행동의도에 정(+)적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. The main purpose of this study was to identify the structural relationship among virtual reality sports user’s presence, emotional response, sports attitude and behavioral intention. In order to achieve the purpose of study, total 350 questionnaires were surveyed and 319 data were finally analyzed. All data were processed through SPSS 23.0 and AMOS 18.0 version. For the data analysis, frequency analysis, reliability analysis, confirmatory factor analysis, correlation analysis, and structural equation modeling techniques were used. The results are follows. First, virtual reality sports users’ presences had a positive effect on the emotional response. Second, virtual reality sports users’ emotional response had a positive effect on the sports attitude. Third, According to the research result based on statistical analysis, virtual reality sports users’ emotional response had no effect on intention. Finally, virtual reality sports users’ sports attitude had a positive effect on behavior intention.

      • KCI등재

        대학생의 머리척추 각도에 따른 뒤통수밑근 긴장도와 깊은목굽힘근의 지구력과의 상관관계

        이희지 ( Hee-ji Lee ),이연수 ( Yeon-soo Lee ),정지영 ( Ji-young Jeong ),서동권 ( Dong-kwon Seo ) 대한물리의학회 2019 대한물리의학회지 Vol.14 No.2

        PURPOSE: The continued use of smartphones has resulted in an abnormal body posture and neck alignment changes. Maintaining this posture for a long time weakens the flexor muscles in the neck and shortens the extensor muscles in the neck. This study examined the correlation between the suboccipital muscle tension and deep neck flexor muscle physical endurance according to the craniovertebral angles. METHODS: The craniovertebral angle, tension of the suboccipital muscle and endurance of the deep neck flexor muscle were measured in 58 healthy 20-year-old male and female college students. The tension of suboccipital muscle and endurance of the deep neck flexor muscle were then divided according to the body mass index (BMI). Their correlation with the craniovertebral angle was then examined. Each parameter was measured three times to determine the interrater reliability. RESULTS: The craniovertebral angle and suboccipital muscle tension showed differed significantly. On the other hand, the craniovertebral angle and deep neck flexor muscle physical endurance showed no significant differences. CONCLUSION: The results show that the craniovertebral angle and deep neck flexor muscle physical endurance were not correlated, but a smaller craniovertebral angle resulted in a higher suboccipital muscle tension.

      • KCI등재

        소셜 빅데이터를 활용한 참여형 스포츠프로그램 인식 분석 : 코로나19 확산 이전과 이후의 소비자 인식변화를 중심으로

        이희지(Lee, Hee Ji),김지훈(Kim, Ji Hoon),이준성(Lee, Joon Sung) 한국스포츠산업경영학회 2022 한국스포츠산업경영학회지 Vol.27 No.3

        본 연구는 소셜 빅데이터를 통해 참여형 스포츠프로그램에 대한 대중들의 인식을 파악하고 정책수립을 위한 기초자료를 제공하는데 그 목적이 있다. 이를 위해 2018년 04월 01일부터 2022년 03월 31일까지 총 4년을 연구대상 기간으로 선정하였으며 ‘스포츠프로그램’을 키워드로 사용하여 네이버(Naver)와 다음(Daum)의 수집채널을 통해 빅데이터 자료를 수집하였다. 본 연구에서는 소셜 매트릭스 프로그램인 Textom과 Ucinet6.0을 활용하여 텍스트마이닝, TF-IDF, 감성분석, 연결중심성, 의미연결망분석, CONCOR 분석을 실시하였다. 분석결과, 스포츠프로그램에 관련한 단어들 중 유사성을 가진 군집(스포츠복지 프로그램, 스포츠체험 프로그램, 생애주기별 맞춤형 스포츠프로그램, 학교스포츠 프로그램, 대상 맞춤형 스포츠프로그램, 실버스포츠 프로그램, 장애인스포츠 프로그램, 뉴스포츠 프로그램)을 확인하였다. 이러한 연구결과를 바탕으로 참여형 스포츠프로그램에 대한 국민들의 인식과 반응을 파악할 수 있었으며 스포츠프로그램 정책과 관련한 시사점 및 제언을 제시하였다. The current study aims to identify the public awareness of participatory sport programs and to provide preliminary data for the policy development by analyzing social big data. For the big data analysis, Naver and Daum were selected as data collection channels while employing ‘sport programs’ as a keyword. Moreover, the data collection period was from April 1, 2018, to March 31, 2022, a total of four years. Text mining, TF-IDF, emotional analysis, connection degree centrality, semantic network analysis, and CONCOR analysis were conducted using social matrix programs TEXTOM and Ucinet6.0. As a result of the analysis, clusters having similarities among words related to sport programs (sport welfare program, sport experience program, sport program customized by life cycle, school sport program, sport program customized by target, silver sport program, sport for the disabled program, and new sport program) were identified. Results showed perceptions and responses of the general public to sport programs, and these results provide several implications regarding future policy development for sport programs.

      • KCI등재

        조리방법에 따른 가금류의 부위별 지용성 영양성분 함량 변화 조사

        이지현(Ji Hyun Lee),이희나(Hee Na Lee),신정아(Jung-Ah Shin),천지연(Ji Yeon Chun),이준수(Junsoo Lee),이기택(Ki-Teak Lee) 한국식품영양과학회 2015 한국식품영양과학회지 Vol.44 No.2

        본 연구에서는 조리방법(원재료, 삶기, 굽기, 볶기, 튀기기, 찌기, 로스팅, 전자레인지)에 따른 닭, 토종닭, 오리의 부위별(가슴, 날개 및 다리) 콜레스테롤, 레티놀 및 알파-토코페롤의 함량을 조사하였다. 모든 지용성 영양 성분은 알칼리검화법을 통해 검화물 제거 후 용매추출법을 이용하여 동시 추출하였다. 닭, 토종닭 및 오리의 부위별 지용성 영양 성분의 함량을 조사한 결과, 닭과 토종닭의 가슴살은 다리살이나 날개살에 비해 낮은 콜레스테롤, 레티놀 및 알파-토코페롤 함량을 보였다. 콜레스테롤의 경우에는 조리 후에 전반적으로 성분 함량이 증가하였으며, 특히 닭의 경우 튀기기 조리 후 날개살과 다리살의 콜레스테롤 함량은 107.32 mg/100g과 94.25 mg/100 g으로 높은 경향을 보였다. 분석된 시료들 중에서 가장 높은 콜레스테롤 함량(233.77 mg/100 g)은 전자레인지 조리 후 오리의 날개살에서 검출되었다. 레티놀의 경우 닭, 토종닭 및 오리의 부위별 성분 함량이 전반적으로 감소하였으며, 닭의 가슴살과 다리살의 경우 볶기와 튀기기에서 다른 조리방법에 비해 비교적 높은 레티놀 함량을 나타냈다. 또한 토종닭의 경우 가슴살의 함량이 날개살과 다리살보다 매우 낮은 경향을 보였다. 알파-토코페롤 역시 모든 가금류에서 대체적으로 가슴살이 다른 부위에 비해 낮은 알파-토코페롤 함량을 나타냈으며, 닭과 토종닭의 경우에는 대체적으로 볶기와 튀기기 조리 후 알파-토코페롤의 함량이 증가하였다. 이러한 경향은 조리 중에 사용된 콩기름에 산화방지제로 함유된 토코페롤의 영향 때문인 것으로 생각된다. This study investigated the effects of different cooking methods on contents of cholesterol, retinol, and tocopherol in poultry meats (chicken, Korean native chicken, and duck) using saponification extraction and HPLC analysis. The cooking methods were boiling, grilling, stir-frying, deep-frying, steaming, roasting, and microwaving. Generally, contents of cholesterol increased after cooking. Especially, after deep-frying, large amounts of cholesterol were detected from legs of chicken (94.25 mg/100 g) and wings of Korean native chicken (132.96 mg/100 g). High cholesterol content was detected in wings (233.77 mg/100 g) from duck after microwaving. However, contents of retinol decreased after cooking. The retinol contents of breast meat from Korean native chicken were low (0.86∼0.56 μg/100 g) compared to other meats (1.10∼22.66 μg/100 g in chicken and 1.96∼36.80 μg/100 g in duck), whereas raw materials from wings of all poultry showed the highest tocopherol contents. Of the various cooking methods, stir-frying and deep-frying resulted in increased α-tocopherol contents in meats.

      • 인터넷 웹페이지의 음성합성을 위한 엔진 및 플러그-인 설계 및 구현

        이희,김지영,Lee, Hee-Man,Kim, Ji-Yeong 한국정보처리학회 2000 정보처리논문지 Vol.7 No.2

        본 논문은 인터넷 웹페이지의 텍스트 정보를 추출하여 이를 음성으로 합성하기 위한 음성합성 엔진 및 넷스케이프 플러그인의 설계 및 구현에 관한 것이다. 인터넷 웹페이지를 음성으로 합성하는 방법은 audio/x-esp MIME 타입을 임베딩한 웹페이지가 발견되면서 이에 상응하는 플러그-인이 작되며 해당 플러그인은 URL로 지정된 HTML 문서를 네트워크에서 가져와 컴맨더 모브젝트에 보내교, 컴맨더 오브젝트는 HTML 문서를 파싱하여 합성엔진 제어용 TAG를 추출한다. 제어용 TAG에는 음성합성 데이터베이스 변경 및 합성음의 길이 또는 피치조절 파라미터 등의 정보를 갖고 있어 동적으로 합성음을 제어할 수 있다. 또한 컴맨더 오브젝트는 HTML 문서 내부의 특정 태그로 지정된 문장을 추출하여 전처리 과정을 수행한 후 합성엔진을 위한 컴맨드 스트림을 발생한다. 음성합성엔진은 컴맨드 스트림을 훼치(Fetch)하여 명령어를 해석하고 해당 명령어를 상응하는 멤버함수를 실행하여 음성을 합성한다. 컴맨더 오브젝트와 음성합성엔진은 각각 독립적인 객체로 설계하여 이식성과 유연성을 높인다. In the paper, the design and the implementation of the netscape plug-in and the speech synthesis enginegenerating the speech sounds from the text information of the web pages are described. The steps of the generating speech sound from an web pages are the speech synthesis plug-in is activated when the netscape finds the audio/xesp MIME data type embedded in the browsed web page; the HTML file referenced in the EMBED MTML tag is down loaded from the referenced URL to send to the commander object located in the said plug-in; The speech synthesis engine control tags and the text characters are extracted from the down loaded HTML document by the commander object the synthesized speech sounds are generated by the speech synthesis engine. The speech synthesis engine interprets the command streams from the commander objects to call the member functions for the processing of the speech segment data in the data banks. The commander object and the speech synthesis engine are designed as an independent object to enhancethe flexitility and the portability.

      • 인터넷 웹페이지의 음성합성을 위한 엔진 및 플러그 - 인 설계 및 구현

        이희만(Hee Man Lee),김지영(Ji Yeong Kim) 한국정보처리학회 2000 정보처리학회논문지 Vol.7 No.2

        In this paper, the design and the implementation of the netscape plug-in and the speech synthesis engine generating the speech sounds from the text information of the web pages are described. The steps of the generating speech sound from an web pages are: the speech synthesis plug-in is activated when the netscape finds the audio/x-esp MIME data type embedded in the browsed web page; the HTML file referenced in the EMBED HTML tag is down loaded from the referenced URL to send to the commander object located in the said plug-in; The speech synthesis engine control tags and the text characters are extracted from the down loaded HTML document by the commander object; the synthesized speech sounds are generated by the speech synthesis engine. The speech synthesis engine interprets the command streams from the commander objects to call the member functions for the processing of the speech segment data in the data banks. The commander object and the speech synthesis engine are designed as an independent object to enhance the flexibility and the portability.

      • KCI등재

        프로스포츠 구단 CSR활동의 사회 위기상황 관련성이 소비자의 감사, 구단이미지, 구매의도에 미치는 영향: COVID-19을 중심으로

        이준영(Lee, Jun Yeong),이희지(Lee, Hee Ji),이준성(Lee, Joon Sung) 한국스포츠산업경영학회 2021 한국스포츠산업경영학회지 Vol.26 No.4

        본 연구의 목적은 프로스포츠 구단 CSR활동의 위기상황 관련성에 따른 소비자의 감사, 구단이미지, 구매의도의 차이를 규명한 후, CSR활동의 위기상황 관련성이 각 변인에 미치는 영향을 분석하는 데 있다. 이를 위해 본 연구에서는 현재 사회적 위기상황인 COVID-19을 중심으로 연구를 진행하였으며, 이는 포스트 코로나 시대 프로스포츠 구단 CSR활동에 대한 실무적 시사점을 제공할 것으로 생각된다. 이러한 연구목적 달성을 위해 2021년 2월 25일부터 3월 12일까지 Qualtrics를 사용하여 개발된 설문지를 사용하여 온라인 실험연구를 진행하였다. 편의표본추출법(convenience sampling method)을 활용하여 총 201부의 설문지를 수집하였고 총 177부의 유효표본에 대해 SPSS 25.0과 AMOS 22.0을 사용하여 빈도분석, 상관관계분석, 신뢰도분석, 확인적 요인 분석, 독립표본 t -검정, 구조방정식 모형 분석을 실시하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 프로스포츠 구단 CSR활동의 사회 위기상황 관련성에 따라 감사, 구단이미지, 구매의도에 차이가 있는 것으로 나타났다. 둘째, 프로스포츠 구단 CSR활동의 사회 위기상황 관련성은 감사에 정(+)적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 감사는 구단이미지에 정(+)적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 구단이미지는 구매의도에 정(+)적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 마지막으로, 프로스포츠 구단 CSR활동의 사회 위기상황 관련성으로 인한 감사와 구매의도의 관계에서 구단이미지가 매개역할을 하는 것으로 나타났다. The purpose of this study was to test the impacts of perceived relevance between sport teams’ CSR activity and social crisis(COVID-19) within a structural relationship among consumer gratitude, team image, and purchase intention. By conducting a two-level single-factor(relevance between CSR and social crisis: with vs. without) online experiment(n = 177), the present study tests causal relationships between the relevance and subsequent consumer evaluations. The data was analyzed by using SPSS 25.0 and AMOS 22.0. Frequency analysis, reliability analysis, confirmatory factor analysis, correlation analysis, structural equation model analysis were conducted to verify the hypotheses. The results showed that the CSR activity-social crisis relevance had positive impacts on consumer gratitude, team image, and purchase intention. Moreover, gratitude had positive impacts on team image while the team image had positive impacts on purchase intent. Lastly, team image played a mediating role between consumer gratitude and purchase intention.

      • 학령전 단순언어장애 아동의 자극 조건에 따른 단어의미 추론

        안지원(Ji Won An),이희란(Hee Ran Lee) 한국언어치료학회 2016 한국언어치료학회 학술발표대회 논문집 Vol.2016 No.12

        Purpose: The purpose of this study is to examine the effects of task contexts of category, shape, and thematic have on their inferring meaning of words in the course of learning new words by children with specific language impairment(SLI). Methods: The participants were 17 children with SLI at age of 5-7 years, 17 normal children with the same CA(chronological age) with SLI group, and the other 17 normal children with same LA(language age) with SLI group. The task contexts were a total of 22 sets, which consist one standard stimulus and three stimulus conditions that the children should choose, including exercise questions. Results: As a result of examining the difference in the semantic inference response rate of words according to the stimulus conditions among those groups, there were significant differences between the SLI group and CA group, and the SLI group and LA group in the category stimulus and shape stimulus. However, there was a significant difference only between the SLI group and CA group in the thematic stimulus. As a result of examining difference in semantic inference response rate of words between in those groups, in the SLI group, there were significant differences between category and shape stimulus, and between category and thematic stimulus. In the CA group, there was a significant difference between category and shape stimulus. In the LA group, there was a significant differences between category and thematic stimulus. Conclusions: This study showed that children with SLI have lower ability to utilize thematic and categorical relationships compared with the children with typical development when inferring meaning of words. In addition, children with SLI respond based on shape similarity when they infer meaning of words, but the children with typical development focus on categorization. It is implied their mechanism of word learning is different.

      • KCI등재

        Word Learning according to Stimulus Conditions of Korean Children with Specific Language Impairment

        안지원(Ji Won An),이희란(Hee Ran Lee) 한국언어청각임상학회 2018 Communication Sciences and Disorders Vol.23 No.1

        배경 및 목적: 본 연구에서는 단순언어장애 아동이 새로운 단어를 습득하는 과정에서 범주, 형태, 그리고 주제라는 자극 조건이 단어의 의미를 추론하는 데 어떠한 영향을 미치는지 살펴보고자 하였다. 방법: 대상자는 4-6세 단순언어장애 아동 17명, 이들과 생활연령을 일치시킨 일반 아동 17명, 언어연령을 일치시킨 일반 아동 17명이었다. 아동들에게 친숙한 사물에 대한 이름으로 자극 조건별로 새로운 단어를 제시했을 때, 이들이 선택한 의미 추론 방식을 집단과 자극 조건 간의 반응률 차이로 살펴보았다. 결과: 집단 간 자극 조건에 따른 단어의미 추론 반응률의 차이를 살펴본 결과, 범주, 형태, 주제 자극에서 집단 간에 유의미한 차이를 보였다. 집단 내 자극 조건 간 단어의미 추론 반응률에서 단순언어장애 집단은 형태, 범주, 주제 자극 순이었으며, 생활연령일치 집단은 범주, 주제, 형태 자극, 그리고 언어연령일치 집단은 범주, 형태, 주제 자극 순으로 단어의미 추론 반응률이 높았다. 논의 및 결론: 본 연구에서는 학령전 단순언어장애 아동이 단어의미를 추론할 때 보다 어린 연령의 일반 아동들과 유사한 방식으로 자극의 형태에 의존하는 특성을 보이고 있음을 확인하였다. 또한, 이러한 결과가 단순언어장애 아동의 발달적 특성인지 또는 이들만의 인지양식에 근거한 고유의 특성인지를 밝히기 위한 후속 연구가 필요함을 논의하였다. Objectives: The purpose of this study was to examine the effects of stimulus conditions, such as category, shape, and theme, as children with specific language impairment (SLI) learned new words. Methods: Seventeen children (aged 4-6 years) in a SLI group, 17 in a chronological age-matched children (CA) group, and 17 in a language age-matched children (LA) group participated in the study. The stimulus conditions were a total of 22 sets, which consisted of one standard stimulus and three stimulus conditions for the children to choose (including exercise questions). The stimulus conditions consisted of category stimuli, shape stimuli, and thematic stimuli. Results: First, there were significant differences between the SLI and CA groups, and the SLI and LA groups, in category and shape stimuli. However, there was a significant difference only between the SLI and CA groups in thematic stimuli. Second, the groups exhibited higher to lower word meaning interference across conditions as follows: SLI (shape stimuli>category stimuli>thematic stimuli), CA (category stimuli>thematic stimuli>shape stimuli), and LA (category stimuli>shape stimuli>thematic stimuli). Conclusion: Children with SLI respond based on shape similarity when they infer the meaning of words, but typically developing children focus on categorization. This implies the mechanism for word learning is different for children with SLI. Thus, this study has its clinical significance in suggesting a basis for understanding the semantic knowledge of the subjects and the necessity of higher level categorization knowledge to understand the characteristics of word acquisition of children with SLI and to provide better intervention methods for them.

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