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센서 네트워크를 위한 트리기반 동적 주소 할당 메커니즘
신종원(JongWon Shin),공인엽(InYeup Kong),이정태(JungTae Lee) 한국정보과학회 2004 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.31 No.2Ⅲ
센서 네트워크는 제한된 메모리와 배터리를 가진 센서 노드로 구성되는 네트워크로서 노드의 이동이나 장애로 인한 토폴로지 변화가 빈번하다. 이러한 센서 노드의 주소 할당에 있어서 기존의 방식들은 고정 주소를 할당하는 방식이므로 네트워크의 구성형태나 토폴로지의 변화에 맞게 주소를 변경하기 어렵다는 문제점이 있다. 이에 본 논문에서는 트리 기반의 동적 주소 할당 방식을 제안하였는데 이는 초기에 트리 기반으로 생성된 노드 주소를 동적으로 할당하며, 라우팅 경로 등의 네트워크 변화에 따라 유동적으로 주소를 재할당한다. 메커니즘의 검증을 위해서는 ns-2 시뮬레이터를 사용하여 동작을 확인하였다.
신종원(Shin Jongwon),김성훈(Kim Sunghoon) 한국디지털디자인학회 2009 디지털디자인학연구 Vol.9 No.4
인간은 누구나 역할놀이에 대한 욕구가 있으며 이런 욕구가 역할놀이를 대신할 캐릭터를 만들어냈다. 이후 주술적인 의미로 쓰였던 인체조각품을 시작으로 관절을 움직이거나 복장을 바꿀 수 있는 현대의 캐릭터 형태로까지 발전해왔다. 뉴미디어가 등장하면서 가상공간이라는 새로운 공간이 생겨나게 되었고 인간은 이러한 가상공간에서 자신의 자아를 대신할 인터랙티브 캐릭터를 만들었다. 디지털 기술의 발전과 함께 가상현실은 점차 현실과 비슷한 환경으로 발전하게 되고 캐릭터는 점차 인간과 인터랙션이 가능하게 될 것이다. 이에 본 연구에서는 먼저 그 영역이 점차 확대되고 있는 인터랙티브 환경의 확장을 알아보았다. 또한 인터랙티브 캐릭터에 대한 개념을 고찰하고 캐릭터가 출현한 역사와 단순한 캐릭터가 인터랙션을 획득하게 된 배경을 살펴보았다. 마지막으로 앞서 살펴본 이론적 고찰을 바탕으로 인터랙티브 캐릭터의 디자인경향과 진화가능성을 종합적으로 제시하고자 하였다. 인터랙티브 캐릭터의 디자인경향 변화는 좀 더 몰입하기 쉽고 사실적인 가상공간 환경을 위한 변화로 볼 수 있다. 기술진화는 가상현실공간과 현실간의 차이를 점차 좁혀 구분할 수 없을 정도까지 진화할 것이다. 진화하는 미디어 환경은 더 사실적인 가상공간 환경 속에서 인터랙티브 캐릭터로 커뮤니케이션할 수 있도록 만들어준다. All human being has a desire for a role-play. The desire has been expressed through certain characters in people's life over the centuries. The types of the character in a role play have been developed together with various forms: from incantatory body sculptures in the early stage of human life to modern characters which can change their clothes or move their articulations. Since new media has appeared and created new space as image-based Virtual Space the character has been even developed as an interactive character which can replace'self' (media-users themselves) in the Virtual Space. Together with improvement of Digital Technologies the virtual reality has been dramatically developed as being similar to the real world. On the basis of this it is expected that the character is possible to interact with human in the nearer future. This study aims to investigate the changes and the trend of the design in the interactive character and any possibilities to develop it in the digital technology. In order to achieve this aim the literature review has been undertaken in three categories: the concept of the interactive character the history and its expansion in the application in the new media world. Through these theoretical considerations this study proposes a new definition of the interactive character and the way of development. Interactive character Design trend can more easily concentrate and change for the real virtual reality space. The growth of technology will make rapid progress until it could not distinguish the difference between the virtual world and the real world. Advancing media environment make communication with interactive character in the virtual reality.