RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 원문제공처
        • 등재정보
        • 학술지명
        • 주제분류
        • 발행연도
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • 인터렉티브 가상현실 사운드 출력 방식 연구

        김호남(Honam Kim),홍광민(Gwang Min Hong),이현진(Hyun Jean Lee) 한국HCI학회 2019 한국HCI학회 학술대회 Vol.2019 No.2

        미디어 기술의 발전으로 가상현실을 이용한 산업과 작업이 빠른 속도로 발전하고 있으며, 이에 따른 VR 컨텐츠에서의 영상 기법과 기기 개발이 가속화되고 있다. 하지만 풍부한 VR 경험을 만들기 위한 연구가 아직까지는 시각 분야에 치우쳐져 있으며, 청각 분야에 대한 개발은 더딘 상황이다. 또한 VR 영상에 대한 접근이 현재 영화 영상에서 출발한 접근과 인터렉티브 게임에서 출발한 접근으로 분리되는 것처럼, VR사운드 분야에서도 그 접근이 기존 영상이나 음악산업에 기반하여 서라운드 사운드를 사용하는 방식과 게임 산업의 인터렉티브 사운드 출력 방식으로 나뉘어 접근되고 있는 실정이다. 본 연구에서는 VR 사운드 영역에서 분리되는 이러한 두 영역의 상이한 개발방식을 보다 융합적으로 접근하여, 사용자에게 몰입감 있는 사운드 체험을 제공하기 위하여 5.1 채널서라운드 사운드와 2 채널 헤드폰 사운드를 혼용한 VR컨텐츠 개발 기획을 제안한다. 이를 위해 본 연구에서는 서라운드 사운드와 골전도 이어폰을 함께 배치하여 VR 사운드를 출력, 제어하는 방법을 논하고자 한다. 본 연구가 제안하는 사운드 출력 방식은 한층 더 안정적인 VR 시청각 시스템을 구축하는 동시에 사운드 엔지니어에게 사운드의 개별 조정을 허락함으로써 VR 사운드 컨텐츠 제작과 편집과정을 단순화시키는 방안이 될 수 있다.

      • 추상적 인터페이스를 활용한 카메라-스크린 사이의 인터랙션 방법론

        김지연(Jiyun Kim),김호남(Honam Kim),차보리(Bori Cha),이현진(Hyun Jean Lee) 한국HCI학회 2019 한국HCI학회 학술대회 Vol.2019 No.2

        박물관, 과학관, 미술관 등에서 실시간 카메라와 스크린을 매개로 체험자와 스크린 사이의 인터랙션 방법론을 활용하는 체험형 콘텐츠가 다양하게 등장하고 있다. 이러한 콘텐츠에서 체험자 역시 스크린 위에 움직이고 반응하는 대상물로서 등장하는 경우가 많으며, 체험자는 스크린 위의 자신의 모습을 보며 보다 적극적으로 상호작용적 작업에 참여하게 된다. 하지만 때때로 체험자가 자신의 모습에 지나치게 몰입하는 경우, 콘텐츠의 상호작용적 의미를 미처 파악하지 못하고 단순한 체험만으로 작품에 개입하는 한계점을 지닐 수도 있다. 본 연구는 체험자의 능동적 참여를 유도하되, 지나친 나르시시즘적 몰입을 극복할 수 있는 추상적 인터페이스로 접근한 인터랙션 방법론을 제안하고자 한다. 이는 스크린을 매개로 한 인터랙티브 수 · 과학 게임 콘텐츠 프로토타입인 〈Move Us〉를 통해 제안된다.〈Move Us〉에 적용된 추상적 인터페이스는 추상적 레벨을 심화시켜 새로운 인터페이스로서의 가능성을 제시할 뿐만 아니라, 재미와 몰입을 유도하는 동시에 학습 정보에 대한 이해도를 높여주는데 역할 한다.

      • 3D 레이어 기능을 통한 가상현실용 손그림 이미지 제작방식 연구

        정해진(Haejin Jung),김호남(Honam Kim),이현진(Hyun Jean Lee) 한국HCI학회 2019 한국HCI학회 학술대회 Vol.2019 No.2

        가상현실(Virtual Reality, VR)은 가상 속에 새로이 구현되는 시공간이다. 현재 가상현실 영상은 360도 카메라로 촬용된 실사영상이나 3D 그래픽으로 대부분 제작, 구현되고 있다. 하지만, 손그림이라는 아날로그 방식으로 그려진 애니메이션도 VR 영상 제작에 활용될 수 있다. 그러나 이러한 손그림 이미지들은 대부분 화면 스크린이나 종이 평면 위에 그려지고 제작되며, 이것이 가상현실 속 삼차원 공간으로 옮겨지면 왜곡되기 마련이다. 따라서 이러한 왜곡을 피하려면 사실상 그 왜곡을 미리 예측한 그림을 준비하여야 함을 의미한다. 그리고 이는 VR 환경에 적용시킬 왜곡이 그림 제작과정 중에 실제적으로 예측될 수 있어야 함을 의미한다. 본 연구는 평면 위에 그림 그리기의 전통적 방식을 유지하되, 가상공간 안에 왜곡을 감안하여 그림을 그릴 수 있는 방법론적 가능성을 모색하고, 이에 대한 방안으로 접근된 포토샵 3D 레이어 기능에 대하여 논한다. 이 기능의 원리를 간단히 소개하고 장단점을 논한 후, 향후 보다 근본적으로 가상현실 이미지 제작을 위해 손그림 제작방식이 용이해질 수 있는 소프트웨어 개발의 필요성을 논한다.

      • KCI등재

        조선산업의 생산성과 효율성 변화와 그 결정요인

        박석호(Seokho Park),김호남(Honam Kim) 한국항만경제학회 2012 韓國港灣經濟學會誌 Vol.28 No.2

        Malmquist Productivity Index(MPI)를 이용한 생산성 분석은 다양한 분야에서 적용되고 있으나, 국내 조선산업의 생산성과 그 결정요인을 다룬 연구는 드물다. 본 연구는 국내 조선산업 중 대형 조선소 7개를 대상으로 MPI와 패널분석 기법을 이용하여 생산성과 효율성변화와 그 변화를 결정하는 요인들을 분석한다. Malmquist 생산성은 세 가지 투입물의 배합인 종업원 수와 안벽길이, 안벽길이와 Dock면적, Dock면적과 종업원 수는 모두 생산성을 증가시키고 있다. 이러한 생산성 증가는 기술효율성 보다는 기술진보가 더 많은 역할을 한 것으로 나타났다. 또한 기술효율성과 생산성 변화에 영향을 미치는 변수를 식별하고 그 영향력을 비교평가하기 위해 패널분석을 하였다. 분석결과 투입물 모두 긍정적인 영향을 미치고 있으며, 기술효율성을 향상시키는 요인은 안벽길이, 종업원 수, Dock면적 순으로 나타났다. 또한 생산성에 영향을 주는 변수는 종업원수, 안벽길이 그리고 Dock면적 순으로 나타났다. 이상의 분석결과로 인한 정책적 시사점은 다음과 같다. 첫째, 대형조선소의 기술효율성에 영향을 주는 요인으로는 안벽길이가 가장 중요하게 나타났다. 이는 조선소의 안벽길이는 Dock와 선대 등을 포함하고 있는 시설로서 기술효율성을 대표하는 요인으로 간주할 수 있다는 점이다. 그래서 대형조선소들은 기술효율성을 높이고자 하는 경우, 안벽길이를 늘리는 정책이 우선되어야 하겠다. 둘째, 대형조선소들의 생산성을 높이는 주요한 요인은 종업원수로 나타났다. 종업원들이 가지고 있는 지식과 기술이 고급화되어 감에 따라 2003년 이후 일본을 추월하는 강력한 요인으로, 그리고 향후 중국의 한국추월이라는 우리나라 조선산업 경쟁력 강화방안으로 인적 R&D에 더욱 더 투자해야 한다는 정책적 시사점을 제공하고 있다. This paper aims at measuring the changes of Malmquist productivity and technical efficiency of Korean shipbuilding Industry and examinig their determinants utilizing the panel analysis. The increase of the technological progress was greater than technical efficiency, resulting in the increase of the total factor productivity for the period of 2004-2010. This study also employs the panel technique to analyse the effects of Employee, Dock, and Length on the changes of Malmquist productivity and technical efficiency. The dependent variables are obtained from three combinations, which are (Employee, Dock, and CGT), (Employee, Length, and CGT), and (Dock, and Length, and CGT). The empirical results show that all of the explanatory variables have a positive effect on the change of Malmquist productivity and technical efficiency.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼