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    수학 기반 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 적용 -초등학교 1학년을 대상으로- = Effects of STEAM Program Development and Application for the 1st Grades of Elementary School

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    https://www.riss.kr/link?id=A100768087

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study were to develop a M-STEAM program for first grades in elementary school and investigate the effects of the program on their learning motivation for the math subject and creative personality. For those purpose, this study set the following research questions. Research Question 1 : How will a M-STEAM program be devised applicable to first grades in elementary school? Research Question 2 : What kind of effect does a M-STEAM program have on the learning motivation and creative personality of students? The findings were as follows: First, lesson contents were reorganized by keeping the Unit 3 in the second semester of first grade in the current math curriculum under the convergence theme of Build an environment friendly future city to which the STEAM elements were added. Developed program promoted mathematical thinking ability for problem solving in the process of operating the number of blocks. Through the M-STEAM program, convergence thinking was created from a new perspective by exerting creativity in such process. Second, the STEAM program had effects on the learning motivation and creative personality of first graders in math subject. The t-test results show that the STEAM program developed in this study increased the fun and interest of students, helped with their concentration, and promoted their understanding of mathematical concepts. Therefore the M-STEAM program had positive impacts on the learning motivation and creative personality of first graders in math learning.
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    The purpose of this study were to develop a M-STEAM program for first grades in elementary school and investigate the effects of the program on their learning motivation for the math subject and creative personality. For those purpose, this study set ...

    The purpose of this study were to develop a M-STEAM program for first grades in elementary school and investigate the effects of the program on their learning motivation for the math subject and creative personality. For those purpose, this study set the following research questions. Research Question 1 : How will a M-STEAM program be devised applicable to first grades in elementary school? Research Question 2 : What kind of effect does a M-STEAM program have on the learning motivation and creative personality of students? The findings were as follows: First, lesson contents were reorganized by keeping the Unit 3 in the second semester of first grade in the current math curriculum under the convergence theme of Build an environment friendly future city to which the STEAM elements were added. Developed program promoted mathematical thinking ability for problem solving in the process of operating the number of blocks. Through the M-STEAM program, convergence thinking was created from a new perspective by exerting creativity in such process. Second, the STEAM program had effects on the learning motivation and creative personality of first graders in math subject. The t-test results show that the STEAM program developed in this study increased the fun and interest of students, helped with their concentration, and promoted their understanding of mathematical concepts. Therefore the M-STEAM program had positive impacts on the learning motivation and creative personality of first graders in math learning.

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    참고문헌 (Reference)

    1 김재복, "통합교육과정" 교육과학사 2012

    2 김미숙, "탐구형 영재과학 프로그램이 유아영재의 창의성 및 문제해결력 향상에 미치는 효과" 3 (3): 5-31, 2004

    3 김종한, "컴퓨터 개념학습을 위한 온톨로지 기반 선행조직자 활용 수업 연구" 한국교원대학교 대학원 2012

    4 서주희, "초등학교 저학년을 대상으로 한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 적용 효과" 경인교육대학교 교육대학원 2012

    5 신영준, "초등학교 교사들의 융합인재교육(STEAM)에 대한 인식 연구" 한국초등과학교육학회 30 (30): 514-523, 2011

    6 부경임, "초등학교 6학년에 활용할 수 있는 STEAM 학습 자료 개발" 제주대학교 교육대학원 2012

    7 부은영, "초등수학 STEAM 자료 개발 : 초등학교 5학년 교육과정을 중심으로" 제주대학교 교육대학원 2012

    8 김우진, "초등 수학영재의 창의성 신장을 위한 STEAM 프로그램 개발 및 적용 : 4D-Frame 교구활동을 중심으로" 한국교원대학교 교육대학원 2012

    9 임이랑, "초등 수학 STEAM 자료 개발 : 초등학교 3학년 교육과정을 중심으로" 제주대학교 교육대학원 2012

    10 백윤수, "우리나라 STEAM 교육의 방향" 학습자중심교과교육학회 11 (11): 149-171, 2011

    1 김재복, "통합교육과정" 교육과학사 2012

    2 김미숙, "탐구형 영재과학 프로그램이 유아영재의 창의성 및 문제해결력 향상에 미치는 효과" 3 (3): 5-31, 2004

    3 김종한, "컴퓨터 개념학습을 위한 온톨로지 기반 선행조직자 활용 수업 연구" 한국교원대학교 대학원 2012

    4 서주희, "초등학교 저학년을 대상으로 한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 적용 효과" 경인교육대학교 교육대학원 2012

    5 신영준, "초등학교 교사들의 융합인재교육(STEAM)에 대한 인식 연구" 한국초등과학교육학회 30 (30): 514-523, 2011

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    8 김우진, "초등 수학영재의 창의성 신장을 위한 STEAM 프로그램 개발 및 적용 : 4D-Frame 교구활동을 중심으로" 한국교원대학교 교육대학원 2012

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    10 백윤수, "우리나라 STEAM 교육의 방향" 학습자중심교과교육학회 11 (11): 149-171, 2011

    11 서보라, "수학에 기반을 둔 STEAM 교수학습 내용 개발 : 건축 속의 수학원리 탐구" 아주대학교 교육대학원 2012

    12 허형구, "수학 교과 중심 STEAM 프로그램 개발 및 적용" 대구교육대학교 교육대학원 2013

    13 김진수, "기술교육의 새로운 통합교육 방법인 STEM 교육의 탐색" 한국기술교육학회 7 (7): 1-29, 2007

    14 조재주, "기술 교과 중심의 통합, STEM 교육 연구 동향 분석" 한국기술교육학회 11 (11): 210-227, 2011

    15 Maes, B., "Stop talking about “STEM”education! “TEAMS” is way cooler!"

    16 Sanders, M., "STEM, STEM education, STEM mania" 68 (68): 20-26, 2009

    17 문대영, "STEM 통합 접근의 사전 공학교육 프로그램 모형 개발" 한국공학교육학회 11 (11): 90-101, 2008

    18 김진수, "STEAM 교육을 위한 큐빅 모형" 한국기술교육학회 11 (11): 124-139, 2011

    19 김진수, "STEAM 교육론" 양서원 2012

    20 Yakman, G., "STEAM Education: an overview of creating a model of Integrative education"

    21 Keller, J. M., "IMMS: Instructional materials motivation survey" Florida State University 1987

    22 Bybee, R. W., "Advancing STEM education : A 2020 vision" 70 (70): 30-35, 2010

    23 교육과학기술부, "2011년 주요 업무계획: 창의인재와 선진과학기술로 여는 미래 대한민국"

    24 교육과학기술부, "2009개정 수학과 교육과정"

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    2016 1.06 1.06 1.04
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.9 0.85 1.285 0.27
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