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    KCI우수등재

    온라인 스포츠게임 참가 중, 고등학생의 몰입경험이 스포츠 참여, 스포츠가치관 및 또래관계에 미치는 영향 = The effects of teenage on-Line sports game participants` flow experiences on sports participation, views of sports value, and peer relationships

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    https://www.riss.kr/link?id=A106551553

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study was to examine how secondary school students' flow experiences in on-line have effects on their participation in sports, views of sports value, and peer relationships. To accomplish this purpose, 1,080 male students were selected from 18 secondary schools located in six different school districts in Busan. By using purposeful sampling, 1,080 male students were narrowed down to 1,019 and finally this study utilized the data of 568 out of 1,019 students who participated in on-line sports games. SPSS 12.0 program was used for analyzing the data. 586 data were analyzed with one-way ANOVA and simple regression analysis. The conclusions were as follow: There was difference among sports participation, views of sports value, and peer relationships according to participation level of on-line sports games participants'. The flow experiences of on-line sports games participants had an effect on sports participation, views of sports value, and peer relationships.
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    The purpose of this study was to examine how secondary school students' flow experiences in on-line have effects on their participation in sports, views of sports value, and peer relationships. To accomplish this purpose, 1,080 male students were sele...

    The purpose of this study was to examine how secondary school students' flow experiences in on-line have effects on their participation in sports, views of sports value, and peer relationships. To accomplish this purpose, 1,080 male students were selected from 18 secondary schools located in six different school districts in Busan. By using purposeful sampling, 1,080 male students were narrowed down to 1,019 and finally this study utilized the data of 568 out of 1,019 students who participated in on-line sports games. SPSS 12.0 program was used for analyzing the data. 586 data were analyzed with one-way ANOVA and simple regression analysis. The conclusions were as follow: There was difference among sports participation, views of sports value, and peer relationships according to participation level of on-line sports games participants'. The flow experiences of on-line sports games participants had an effect on sports participation, views of sports value, and peer relationships.

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    참고문헌 (Reference)

    1 고장호, "한국 대학생의 스포츠에 대한 가치관 연구" 고려대학교 대학원 1984

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    3 강경석, "컴퓨터게임의 몰입기제에 관한 연구" 연세대학교 대학원 2000

    4 한춘택, "컴퓨터 스포츠게임 참여에 따른 청소년의 가치관" 강원대학교 교육대학원 2005

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    11 강복혁, "중학생의 컴퓨터 게임 실태조사 연구" 고려대학교 대학원 2002

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    14 김민규, "스포츠형 PC게임 참여가 운동수행능력에 미치는 영향" 진주교육대학교 교육대학원 2004

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    16 전형상, "사회계층에 따른 스포츠에 대한 가치관 연구" 연세대학교 대학원 1990

    17 문광현, "사회계층과 스포츠 가치관의 관계" 서울대학교 대학원 1999

    18 김상근, "사이버 게임 스폰서십이 소비자태도와 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구" 동국대학교 경영대학원 2003

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    20 김양종, "매스미디어가 스포츠 가치관에 미치는 영향" 33 (33): 2156-2169, 1994

    21 강형길, "대학생의 여가스포츠 참가와 재미(fun)의 관계" 서울대학교 대학원 2003

    22 정영린, "대학생의 사회계층적 배경과 스포츠 가관의 관계" 5 (5): 73-84, 1996

    23 김용국, "대학생들의 스포츠 가치관에 대한 조사연구" 중앙대학교 대학원 1989

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    27 이연주, "고등학생들의 PC 스포츠게임 참가와 스포츠 참여의 관계" 서울대학교 대학원 2002

    28 여재훈, "고등학교 남학생의 과외 스포츠 활동이 친 사회적 행동 및 또래관계에 미치는 영향" 인하대학교 교육대학원 2002

    29 여재훈, "고등학교 남학생의 과외 스포츠 활동이 친 사회적 행동 및 또래관계에 미치는 영향" 인하대학교 교육대학원 2002

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    33 Csikszentmihalyi, M., "Flow: The Psychology of Optimal Experience" HarperPerennial 1990

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    2008-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.34 1.34 1.4
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.44 1.45 1.24 0.33
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