RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기
    KCI등재

    게임 프로그램이 뇌졸중 환자의 우울과 자기효능감, 재활동기에 미치는 영향 = The Effects of Game Program on Depression and Self-efficacy, Rehabilitation Motivation for Stroke Patients

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=A102598279

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수

    부가정보

    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    To purpose of the this study was to investigate the effect of game program on depression and self-efficacy, rehabilitation motivation for patients with stroke. fifty stroke patients were participated voluntarily and were assigned randomly into the experimental and control groups. The experimental group formed game program and the control group performed occupational therapy. To compare depression before and after intervention we undertook Beck Depression Inventory and performed Self-efficacy scale and Rehabilitation scale for comparing self-efficacy, rehabilitation motivation. The result of the present study was experimental group and control group presented significant differences before and after intervention on depression and self-efficacy, rehabilitation motivation. And the experimental group demonstrated more improve than control group in depression and self-efficacy, rehabilitation motivation. Therefore, when applying a game program for therapeutic activities for stroke patients, They are believe to help resolve psychosocial problems of the patient, This will be usefully applied in clinical and occupational therapy for the successful rehabilitation of stroke patients.
    번역하기

    To purpose of the this study was to investigate the effect of game program on depression and self-efficacy, rehabilitation motivation for patients with stroke. fifty stroke patients were participated voluntarily and were assigned randomly into the exp...

    To purpose of the this study was to investigate the effect of game program on depression and self-efficacy, rehabilitation motivation for patients with stroke. fifty stroke patients were participated voluntarily and were assigned randomly into the experimental and control groups. The experimental group formed game program and the control group performed occupational therapy. To compare depression before and after intervention we undertook Beck Depression Inventory and performed Self-efficacy scale and Rehabilitation scale for comparing self-efficacy, rehabilitation motivation. The result of the present study was experimental group and control group presented significant differences before and after intervention on depression and self-efficacy, rehabilitation motivation. And the experimental group demonstrated more improve than control group in depression and self-efficacy, rehabilitation motivation. Therefore, when applying a game program for therapeutic activities for stroke patients, They are believe to help resolve psychosocial problems of the patient, This will be usefully applied in clinical and occupational therapy for the successful rehabilitation of stroke patients.

    더보기

    참고문헌 (Reference)

    1 김혜숙, "한방병원 뇌졸중환자의 삶의 질과 자기효능감, 가족지지와의 관계 연구" 한국보건교육건강증진학회 20 (20): 111-130, 2003

    2 권오윤, "편마비환자의 재활치료 결과에 영향을 미치는 요인" 延世大學校 保健大學院 1992

    3 김진호, "치매노인을 위한 게임요법의 효과성 연구 : 인지기능과 이상행동을 중심으로" 목원대학교 산업정보대학원 2004

    4 박성옥, "치료적 게임과 심상유도-아동, 청소년, 가족의 정신건강을 위한 게임놀이 치료 활동" 창지사 2010

    5 한혜수, "치료 레크레이션과 편마비 환자의 우울 감소와의 관계" 梨花女子大學校 社會福祉大學院 1995

    6 유영열, "체감형 게임이 뇌졸중 환자의 시지각 능력과 균형능력에 미치는 영향" 한국장애인재활협회 15 (15): 1-17, 2011

    7 김성일, "청소년의 우울성향과 가정환경의 관계" 33 (33): 5-27, 2001

    8 여형남, "집단재활체조 프로그램이 뇌졸중 환자의 우울과 재활동기에 미치는 효과" 병원간호사회 18 (18): 424-434, 2012

    9 이향춘, "집단게임놀이프로그램이 노인의 회상기능 및 자아통합감에 미치는 효과" 대전대학교 대학원 2011

    10 金蓮花, "집단 레크리에이션 간호요법이 노인의 생활 만족도에 미치는 효과" 慶北大學校 大學院 1995

    1 김혜숙, "한방병원 뇌졸중환자의 삶의 질과 자기효능감, 가족지지와의 관계 연구" 한국보건교육건강증진학회 20 (20): 111-130, 2003

    2 권오윤, "편마비환자의 재활치료 결과에 영향을 미치는 요인" 延世大學校 保健大學院 1992

    3 김진호, "치매노인을 위한 게임요법의 효과성 연구 : 인지기능과 이상행동을 중심으로" 목원대학교 산업정보대학원 2004

    4 박성옥, "치료적 게임과 심상유도-아동, 청소년, 가족의 정신건강을 위한 게임놀이 치료 활동" 창지사 2010

    5 한혜수, "치료 레크레이션과 편마비 환자의 우울 감소와의 관계" 梨花女子大學校 社會福祉大學院 1995

    6 유영열, "체감형 게임이 뇌졸중 환자의 시지각 능력과 균형능력에 미치는 영향" 한국장애인재활협회 15 (15): 1-17, 2011

    7 김성일, "청소년의 우울성향과 가정환경의 관계" 33 (33): 5-27, 2001

    8 여형남, "집단재활체조 프로그램이 뇌졸중 환자의 우울과 재활동기에 미치는 효과" 병원간호사회 18 (18): 424-434, 2012

    9 이향춘, "집단게임놀이프로그램이 노인의 회상기능 및 자아통합감에 미치는 효과" 대전대학교 대학원 2011

    10 金蓮花, "집단 레크리에이션 간호요법이 노인의 생활 만족도에 미치는 효과" 慶北大學校 大學院 1995

    11 김황용, "재활치료와 기능성게임" 한국디지털정책학회 12 (12): 69-73, 2014

    12 송영애, "재활자기관리 노트를 활용한 간호중재 프로그램이 우울, 재활동기, 자기효능감에 미치는 효과" 병원간호사회 20 (20): 90-101, 2014

    13 김진호, "재활의학" 군자출판사 2002

    14 구본권, "재활동기수준과 그 변화에 대한 연구" 8 : 49-54, 1983

    15 김금순, "재가 뇌졸중 환자를 위한 5주간의 자조관리프로그램의 효과에 관한 연구" 3 (3): 196-211, 2000

    16 한혜숙, "장애인의 재활동기 측정도구 개발" 한양대학교 대학원 2002

    17 김미선, "인지적 게임을 이용한 능동적 두경부 움직임 훈련이 뇌졸중 환자의 균형에 미치는 영향" 대전대학교 대학원 2012

    18 박여원, "원예치료 프로그램이 주간노인보호센터 뇌졸중노인의 신체·심리 및 사회적 증진에 미치는 영향" 건국대학교 농축대학원 2001

    19 송경화, "운동요법이 뇌졸중 환자의 일상생활동작과 우울에 미치는 효과" 부산대학교 2001

    20 정승민, "시청각 게임 훈련이 뇌졸중 환자의 선 자세에서의 정적균형과 동적균형에 미치는 효과" 고려대학교 의용과학대학원 2011

    21 우경미, "비치볼놀이가 뇌졸중환자의 우울, 무력감, 자아존중감, 일상생활동작 수행정도에 미치는 효과" 高神大學校 大學院 1998

    22 송창호, "비디오 게임을 기반으로 한 가상현실 훈련이 뇌졸중 환자의 상지기능, 상지근력, 시지각기능에 미치는 영향" 특수교육재활과학연구소 50 (50): 155-180, 2011

    23 최재선, "뇌졸증 환자 돌보기 교육이 보호자의 지식과 실천에 미치는 효과" 한국간호과학회 36 (36): 1175-1182, 2006

    24 김다혜, "뇌졸중환자의 일상생활활동 수행력 및 자아존중감과 재활동기와의 관계" 대한작업치료학회 21 (21): 59-70, 2013

    25 한윤희, "뇌졸중 후 우울변화가 인지 및 상지기능회복에 미치는 영향" 대한작업치료학회 19 (19): 39-51, 2011

    26 박영숙, "뇌졸중 환자의 재활동기에 영향을 미치는 요인" 28 (28): 21-30, 2002

    27 이동엽, "뇌졸중 환자의 재활동기 관련 요인 연구" 한국전문물리치료학회 13 (13): 16-23, 2006

    28 장재영, "뇌졸중 환자의 재활 훈련을 위한 게임 연구" 광운대학교 정보통신대학원 2007

    29 이지아, "뇌졸중 환자의 장애수용 및 사회적지지가 재활동기에 미치는 영향에 관한 연구" 남부대학교 대학원 2012

    30 김형선, "뇌졸중 환자의 우울, 재활동기, 일상생활동작이 삶의 질에 미치는 영향" 한양대학교 행정·자치대학원 2009

    31 강종구, "뇌졸중 환자의 삶의 질 관련요인과 재활동기의 조절효과" 충북대학교 대학원 2011

    32 장재영, "뇌졸중 환자를 위한 재활 훈련 기능성 게임 디자인 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 15 (15): 151-159, 2008

    33 유영열, "뇌졸중 환자가 인지하는 재활동기와 삶의 질 관계의 연구" 대한작업치료학회 17 (17): 1-16, 2009

    34 김세주, "급성기 뇌졸중 환자의 우울 및 불안 증상" 대한뇌졸중학회 2 (2): 40-47, 2000

    35 건강보험심사평가원, "급성기 뇌졸중 평가 안내문"

    36 장현갑, "관상성 심장병 환자의 심리사회적 재활방법에 관한 고찰" 6 (6): 1-17, 2001

    37 오현아, "가상현실을 통한 여가활동이 척수손상 장애인의 여가 만족도, 자기 효능감 및 장애수용에 미치는 영향" 연세대학교 대학원 2010

    38 이상헌, "가상현실공간훈련에 따른 산업체 만성 요통 클라이언트의 신체적 및 심리적 기능의 변화" 대한작업치료학회 19 (19): 89-100, 2011

    39 이종민, "가상현실 프로그램이 뇌졸중 환자의 낙상효능감과 일상생활활동에 미치는영향" 2 (2): 25-35, 2012

    40 김은경, "가상현실 기반 게임이 만성기 뇌졸중 환자의 균형과 상지 기능에 미치는 효과" 특수교육재활과학연구소 49 (49): 131-149, 2010

    41 김주홍, "가상현실 게임을 이용한 훈련이 뇌졸중환자의 기능회복에 미치는 영향" 대한작업치료학회 19 (19): 101-114, 2011

    42 Jack, D., "Virtual reality-enhanced stroke rehabilitation" 9 (9): 308-318, 2001

    43 Walker, M. L., "Virtual reality-enhanced partial body weight-supported treadmill training poststroke : feasibility and effectiveness in 6 subjects" 91 (91): 115-122, 2010

    44 Merians, A. S., "Virtual reality-augmented rehabilitation for patients following stroke" 82 (82): 898-915, 2002

    45 Henderson, A., "Virtual reality in stroke rehabilitation : a systematic review of its effectiveness for upper limb motor recovery" 14 (14): 52-61, 2007

    46 Deutsch, J. E., "Using virtual reality to improve walking post-stroke : translation to individuals with diabetes" 5 (5): 309-314, 2011

    47 World Health Organization., "The top ten cause of death" WHO Media Centre 2007

    48 Sherer, M., "The Self-Efficacy Scale : Construction and validation" 51 : 663-671, 1982

    49 Clark, P., "Quality of life following stroke : negotiating disability, identity, and resources" 24 (24): 319-336, 2005

    50 Brajkovic, L., "Quality of life after stroke in old age : Comparison of persons living in nursing home and those living their own home" 50 : 182-188, 2009

    51 Schubert, D. S., "Physical consequences of depression in the stroke patient" 14 (14): 69-76, 1992

    52 Pedretti, L. W., "Occupational therapy practice skills for physical disfunction" Mosby 2006

    53 Trombly, C. A., "Occupational therapy for physical dysfunction" Williams & Wilkins 2008

    54 Sveistrup, H., "Motor rehabilitation using virtual reality" 1 (1): 10-18, 2004

    55 Madden, S., "Functional status and health-related quality of life during in patient stroke rehabilitation" 85 : 831-838, 2006

    56 Neaua, J. P., "Functional recovery and social outcome after cerebral infarction in young adults" 8 (8): 296-302, 1998

    57 Gordon, S. M., "Evaluation of the effectiveness of an addiction treatment training program for physicians" 21 (21): 22-24, 2002

    58 Saposnik, G., "Effectiveness of virtual reality using Wii gaming technology in stroke rehabilitation : a pilot randomized clinical trial and proof of principle" 41 (41): 1477-1484, 2010

    59 한홍무, "Beck Depression Inventory의 한국판 표준화연구-정상집단을 중심으로-" 25 (25): 487-500, 1986

    60 Rizzo J., "A performance, safety and cost comparison of reusable and disposable endoscopic biopsy forceps : a prospective, randomized trial" 51 (51): 257-261, 2000

    61 통계청, "2011년 사망원인 통계" 통계청 2012

    더보기

    동일학술지(권/호) 다른 논문

    동일학술지 더보기

    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    인용정보 인용지수 설명보기

    학술지 이력

    학술지 이력
    연월일 이력구분 이력상세 등재구분
    2026 평가 재인증평가 신청대상 (재인증)
    2020-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
    2017-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2013-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2010-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2007-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2006-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2004-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
    더보기

    학술지 인용정보

    학술지 인용정보
    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.2 1.2 1.2
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.18 1.16 1.464 0.29
    더보기

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼