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    치매노인을 위한 게임요법의 효과성 연구 : 인지기능과 이상행동을 중심으로 = (The) study on effectiveness of game method for dotard : focusing on legal recognition and irregular acting

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    https://www.riss.kr/link?id=T9466228

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    인구고령화와 함께 심각성을 더해가는 치매노인 문제는 개인, 가족 그리고 국가가 공동대처 해야하는 대표적인 사회문제이다. 이에 본 연구는 치매노인을 위한 게임요법 프로그램을 개발하여 그 활용 사례를 제시하고 효과성을 검증하여, 치매노인 보호시설에서 게임요법을 활용할 수 있는 구체적 방안을 제시하는데 연구목적을 두고 있다.
    이러한 연구목적을 달성하기 위하여 본 연구에서는 노인전문요양시설에서 생활하고 있는 알쯔하이머형 치매노인 10명을 대상으로 하여, 게임요법이 인지기능 향상과 이상행동 경감에 어느 정도 효과성을 지니는 지를 검증하기 위한 실험연구를 실시하였다.
    본 연구의 연구결과는 다음과 같다.
    첫째, 게임요법에 참여한 치매노인의 인지기능이 향상되는 것으로 나타났다. 즉, 게임요법 실시 전후에 MMSE-K 검사를 실시한 결과, 프로그램 참여 이전 보다 인지기능 점수가 2.4점 높아진 것으로 나타났다. 이에 반해 통제집단의 경우에는 인지기능 수준의 개선이 이루어지지 않은 것으로 나타났다.
    둘째, 게임요법에 참여한 치매노인의 이상행동 빈도가 줄어든 것으로 나타났다. 즉, 이상행동척도에 의한 검사결과 실험집단에서는 이상행동의 빈도가 줄어든 반면 통제집단에서는 변화가 나타나지 않았다.
    이러한 결과에 근거하여 볼 때, 게임요법은 알쯔하이머형 치매노인의 인지기능 향상과 이상행동 경감에 효과적임을 알 수 있다. 따라서 노인전문요양시설에서 게임요법의 프로그램을 적극적으로 개발하고 시행하는 것이 바람직할 것이다. 그리고 후속연구에서는 보다 장기간의 실험연구나 다른 치료 프로그램들과의 비교연구를 통하여 게임요법의 효과성을 검중하고 효과적인 게임요법 실시방안을 모색해 나가야 할 것이다.
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    인구고령화와 함께 심각성을 더해가는 치매노인 문제는 개인, 가족 그리고 국가가 공동대처 해야하는 대표적인 사회문제이다. 이에 본 연구는 치매노인을 위한 게임요법 프로그램을 개발하...

    인구고령화와 함께 심각성을 더해가는 치매노인 문제는 개인, 가족 그리고 국가가 공동대처 해야하는 대표적인 사회문제이다. 이에 본 연구는 치매노인을 위한 게임요법 프로그램을 개발하여 그 활용 사례를 제시하고 효과성을 검증하여, 치매노인 보호시설에서 게임요법을 활용할 수 있는 구체적 방안을 제시하는데 연구목적을 두고 있다.
    이러한 연구목적을 달성하기 위하여 본 연구에서는 노인전문요양시설에서 생활하고 있는 알쯔하이머형 치매노인 10명을 대상으로 하여, 게임요법이 인지기능 향상과 이상행동 경감에 어느 정도 효과성을 지니는 지를 검증하기 위한 실험연구를 실시하였다.
    본 연구의 연구결과는 다음과 같다.
    첫째, 게임요법에 참여한 치매노인의 인지기능이 향상되는 것으로 나타났다. 즉, 게임요법 실시 전후에 MMSE-K 검사를 실시한 결과, 프로그램 참여 이전 보다 인지기능 점수가 2.4점 높아진 것으로 나타났다. 이에 반해 통제집단의 경우에는 인지기능 수준의 개선이 이루어지지 않은 것으로 나타났다.
    둘째, 게임요법에 참여한 치매노인의 이상행동 빈도가 줄어든 것으로 나타났다. 즉, 이상행동척도에 의한 검사결과 실험집단에서는 이상행동의 빈도가 줄어든 반면 통제집단에서는 변화가 나타나지 않았다.
    이러한 결과에 근거하여 볼 때, 게임요법은 알쯔하이머형 치매노인의 인지기능 향상과 이상행동 경감에 효과적임을 알 수 있다. 따라서 노인전문요양시설에서 게임요법의 프로그램을 적극적으로 개발하고 시행하는 것이 바람직할 것이다. 그리고 후속연구에서는 보다 장기간의 실험연구나 다른 치료 프로그램들과의 비교연구를 통하여 게임요법의 효과성을 검중하고 효과적인 게임요법 실시방안을 모색해 나가야 할 것이다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The dementia problem with aging society is become an object of a private person, a famiiy, and public concern. This study's purpose is represent specific devices as develop a game method for dotard and probated it to using game method for dotard in protective institution.
    In order to achieve this study's purpose, experimentation research is enforced to how game method effect on improving legal recognition and decreasing irregular acting with Alzhei-mer's disease dotard in protective institution.
    The result of this study is like fellowing.
    First, the study shown that legal recognition is improved when dotard take part in the game method. In other words, before and after using game method, there was a MMSE-K test. It showed that legal recognition is more 2.4 higher than before, On the contrary, the group which there were no using game method has no change.
    Second, this study shown that irregular acting is decreasing when dotard take part in the game method. That is, as the result of the standard of irregular acting, the group which using game method have decreasing irregular act, but the other group which no using game method don't have any changes.
    On the basis of this study's result, the game method is very essential for improving legal recognition and decreasing irregular act for Alzhei-mer's disease dotard. Therefore, it will be a good idea to using and developing the game method in protective institution. And there must be need to probate the game method and think about the effective devices through long term experiment study or comparison study with others.
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    The dementia problem with aging society is become an object of a private person, a famiiy, and public concern. This study's purpose is represent specific devices as develop a game method for dotard and probated it to using game method for dotard in pr...

    The dementia problem with aging society is become an object of a private person, a famiiy, and public concern. This study's purpose is represent specific devices as develop a game method for dotard and probated it to using game method for dotard in protective institution.
    In order to achieve this study's purpose, experimentation research is enforced to how game method effect on improving legal recognition and decreasing irregular acting with Alzhei-mer's disease dotard in protective institution.
    The result of this study is like fellowing.
    First, the study shown that legal recognition is improved when dotard take part in the game method. In other words, before and after using game method, there was a MMSE-K test. It showed that legal recognition is more 2.4 higher than before, On the contrary, the group which there were no using game method has no change.
    Second, this study shown that irregular acting is decreasing when dotard take part in the game method. That is, as the result of the standard of irregular acting, the group which using game method have decreasing irregular act, but the other group which no using game method don't have any changes.
    On the basis of this study's result, the game method is very essential for improving legal recognition and decreasing irregular act for Alzhei-mer's disease dotard. Therefore, it will be a good idea to using and developing the game method in protective institution. And there must be need to probate the game method and think about the effective devices through long term experiment study or comparison study with others.

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    목차 (Table of Contents)

    • 목차 = ⅰ
    • 제1장 서론 = 1
    • 제1절 문제 제기 = 1
    • 제2절 연구 목적 = 2
    • 제3절 연구의 한계 = 3
    • 목차 = ⅰ
    • 제1장 서론 = 1
    • 제1절 문제 제기 = 1
    • 제2절 연구 목적 = 2
    • 제3절 연구의 한계 = 3
    • 제2장 이론적 배경 = 4
    • 제1절 치매의 개념과 임상적 특성 = 4
    • 1. 치매의 정의 = 4
    • 2. 치매의 원인과 종류 = 5
    • 3. 치매의 증상 = 6
    • 4. 치매의 진단과 치료 = 10
    • 제2절 작업요법 = 13
    • 1. 작업요법의 개념 = 13
    • 2. 치매노인에 대한 작업요법의 적합성 = 15
    • 3. 치매노인에 대한 작업요법의 고려사항 = 16
    • 4. 작업요법의 하위요법으로서의 게임요법 = 18
    • 제3장 연구 방법 = 23
    • 제1절 주요 연구개념의 조작적 정의 = 23
    • 제2절 연구 가설 = 23
    • 제3절 실험설계 = 24
    • 1. 연구설계 = 24
    • 2. 실험 대상 = 24
    • 3. 측정도구 = 25
    • 제4절 실험 프로그램 구성과 진행 = 28
    • 1. 프로그램 구성 = 28
    • 2. 프로그램 진행 = 29
    • 제5절 실험 자료분석 = 30
    • 제4장 연구 결과 분석 = 31
    • 제1절 실험참여 노인의 특징 = 31
    • 제2절 프로그램의 효과성 평가 = 32
    • 1. 인지기능의 변화 = 32
    • 2. 이상행동의 변화 = 36
    • 제3절 프로그램 과정 평가 결과 = 40
    • 1. 프로그램별 집단과정 평가 = 40
    • 2. 개인별 과정평가 = 43
    • 제5장 결론 및 제언 = 51
    • 제1절 주요 연구결과 = 51
    • 제2절 제언 = 52
    • 참고문헌 = 53
    • ABSTRACT = 55
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