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      • 3D 공간의 인간공학적 인터랙션 디자인

        박준석(Joonsuk Park),박한(Han Park),양한울(Hanul Yang),박준(Jun Park) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.2

        최근 3D 디스플레이의 대중화와 다양한 입력장치의 발전에 힘입어 3DUI 와 3D 인터랙션에 대한 관심도 높아지고 있다. 3D 인터랙션 장치 중 비전 센서 등을 이용하여 사람의 동작을 인식하는 경우 장치는 공간에 종속성을 가지고, 사용자는 장치가 종속된 공간 안에서 다양한 인터랙션을 수행 할 수 있으며 보다 직관적이다. 특히 대형 디스플레이를 이용하여 다중의 사용자가 인터랙션을 취하는 공간의 경우 3D 인터랙션을 지원하는 인터페이스는 적절한 방식이 될 것이다. 하지만 기존에는 3D UI 와 인터랙션에 관한 인간공학적 연구가 부족하였다. 우리는 이 연구에서 3D 인터랙션에서 발생하는 사용자의 포인팅 움직임을 분석하여 인간공학적 관점에서 발생하는 오차를 분석하고 이를 통해서 3D 인터랙션을 디자인하는데 필요한 인간공학적 요소를 분석하고자 한다. Popularization of 3D display and 3D interaction device has led to a renewed interest in 3D UI and interaction recently. One of 3D interaction device which use vision sensors and recognize human movements better supports institution interaction than others. Many researches are focused on 3D interaction method and accuracy but there is lack of human engineering concerns. In this paper, we examine errors while pointing in 3D space and analyze necessary human engineering element that required to 3D interaction design. We present ergonomic interaction design element in 3D space.

      • SCISCIESCOPUS
      • KCI등재

        Micrometeorological Characteristics in the Atmospheric Boundary Layer in the Seoul Metropolitan Area during High-Event and Non-event Days

        Park, Il-Soo,Park, Moon-Soo,Lee, Joonsuk,Jang, Yu Woon The Korean Environmental Sciences Society 2020 한국환경과학회지 Vol.29 No.12

        This study focused on comparing the meteorological conditions in the Atmospheric Boundary Layer (ABL) on high-event days and non-event days in the Seoul Metropolitan Area (SMA). We utilized observed PM10 and meteorological variables at the surface as well as at the upper heights. The results showed that high-event days were consistently associated with lower wind speed, whereas wind direction showed no particular difference between high-event and non-event days with frequent westerlies and northwesterlies for both cases. During high-event days, the temperature was much warmer than the monthly normal values with a sharp increasing trend, and Relative Humidity (RH) was higher than the monthly normal, especially on high-event days in February. During high-event days in spring, a double inversion layer was present at surface and upper heights. This indicates that stability in the multi-layer is an important indicator of higher PM10 concentrations. Net radiation in spring and winter is also closely associated with higher PM10 concentrations. Strong net radiation resulted in large sensible heat, which in turn facilitated a deeper mixing height with diluted PM10 concentrations; in contrast, PM10 concentrations were higher when sensible heat in spring and winter was very low. We also confirmed that convective and friction velocity was higher on non-event days than on high-event days, and this was especially obvious in spring and winter. This indicated that thermal turbulence was dominant in spring, whereas in winter, mechanical turbulence was dominant over the SMA.

      • KCI등재
      • Large-area formation of self-aligned crystalline domains of organic semiconductors on transistor channels using CONNECT

        Park, Steve,Giri, Gaurav,Shaw, Leo,Pitner, Gregory,Ha, Jewook,Koo, Ja Hoon,Gu, Xiaodan,Park, Joonsuk,Lee, Tae Hoon,Nam, Ji Hyun,Hong, Yongtaek,Bao, Zhenan National Academy of Sciences 2015 PROCEEDINGS OF THE NATIONAL ACADEMY OF SCIENCES OF Vol.112 No.18

        <P><B>Significance</B></P><P>Solution-processed organic electronics are expected to pave the way for low-cost large-area electronics with new and exciting applications. However, realizing solution-processed organic electronics requires densely packed transistors with patterned and precisely registered organic semiconductors (OSCs) within the transistor channel with uniform electrical properties over a large area, a task that remains a significant challenge. To address such a challenge, we have developed an innovative technique that generates self-patterned and self-registered OSC film with low variability in electrical properties over a large area. We have fabricated highest density of transistors with a yield of 99%, along with various logic circuits. This work significantly advances organic electronics field to enable large-scale circuit fabrication in a facile and economical manner.</P><P>The electronic properties of solution-processable small-molecule organic semiconductors (OSCs) have rapidly improved in recent years, rendering them highly promising for various low-cost large-area electronic applications. However, practical applications of organic electronics require patterned and precisely registered OSC films within the transistor channel region with uniform electrical properties over a large area, a task that remains a significant challenge. Here, we present a technique termed “controlled OSC nucleation and extension for circuits” (CONNECT), which uses differential surface energy and solution shearing to simultaneously generate patterned and precisely registered OSC thin films within the channel region and with aligned crystalline domains, resulting in low device-to-device variability. We have fabricated transistor density as high as 840 dpi, with a yield of 99%. We have successfully built various logic gates and a 2-bit half-adder circuit, demonstrating the practical applicability of our technique for large-scale circuit fabrication.</P>

      • KCI등재
      • KCI등재

        3D Spatial Arrangement Method of 360° Image with Depth Applied Considering Player Movement

        박준석(JoonSuk Park),박준(Jun Park) 한국컴퓨터게임학회 2021 한국컴퓨터게임학회논문지 Vol.34 No.4

        실제 환경과 유사한 게임 환경은 사용자의 현실감과 몰입도를 높인다. 특히 현실 세계에서 건물은 사용자에게 현실감을 부여하는 중요한 요소이다. 위성영상, 항공영상, 360°영상 등 실제 환경 데이터는 이미 디지털화되어 구글 스트리트뷰나 카카오 로드뷰처럼 서비스되고 있다. 또한 이미지가 아닌 3D 모델로 세상을 구성하는 것은 이미 진행 중인 작업이다. 그러나 Google 및 기타 업체에서 수행한 작업은 주로 항공 이미지를 모델의 텍스처로 사용된다. 항공 영상의 특성상 카메라 시점이 낮을 때 왜곡이 심하고 해상도가 높지 않다. 본 연구에서는 기존의 360° 거리 이미지 서비스에서 거리 이미지와 메타데이터를 추출하여 사용자가 이동하고 상호작용하는 지도를 구성하여 3차원 공간에서 독립된 건물 메쉬를 생성하였다. 스트리트 뷰는 TM 좌표를 이용하여 3차원 공간에 배치되어 사용자의 움직임에 따라 적절한 스트리트 뷰가 적용된다. 우리는 깊이 데이터를 분석하여 스트리트 뷰에 투영된 구형 화면에 깊이를 적용하고 스트리트 뷰에서 건물을 배경과 분리하고 각 건물을 별도의 수직 평면에 투영하였다. 또한 각 건물은 사용자를 따라 초기 방향을 유지하도록 회전되어 스트리트 뷰 사이의 전환에서 건물 평면의 연속성이라는 인상을 준다. 본 연구는 기존 디지털 데이터를 다양한 분야에서 활용할 수 있도록 재가공하여 가치를 높이는 것을 목적으로 한다. The game environment similar to the real environment increases the user s sense of immersion. Especially in the real world, buildings are an important factor in giving users a sense of realism. Real environmental data such as satellite image, aerial image, and 360° image have already been digitized and are being serviced like Google Street View or Kakao Road View, but there is no special reprocessing. Constructing the world from 3D models rather than images is already a work in progress. However, the work done by Google and others mainly uses aerial images as textures for their models, which are highly distorted and have low resolution. In this study, an independent building mesh was created in 3D space by extracting street images and metadata from the existing 360° street image service to compose a map where users move and interact. Street views are placed in a 3D space using TM coordinates so that appropriate street view is applied according to the user s movement. We analyzed the depth data to apply depth to a spherical screen projected into street view, separated the buildings from the background in street view, and projected each building onto a separate vertical plane. Each building was also rotated to maintain its initial orientation following the user, giving the impression of continuity of the building plane in transitions between street views. This study aims to increase the value of existing digital data by reprocessing it so that it can be used in various fields.

      • 증강현실을 이용한 선택적 가이드 시스템 : 관람자의 관심에 따라 박물관 관람을 안내 하는 가이드 시스템

        박준석(Joonsuk Park),이동현(DongHyun Lee),박준(Jun Park) 한국HCI학회 2008 한국HCI학회 학술대회 Vol.2008 No.2

        박물관이나 전시관에서 많은 관람객들은 전시물에 대한 멀티미디어 정보를 얻기를 원할 뿐만 아니라 특정한 스타일, 작가, 주제별로 관람하고 싶어 한다. 박물관이나 전시관에는 증강 현실을 이용한 선택적 가이드 시스템을 이용하여 글이나 그림, 다국적 음성, 비디오 같은 전시물에 대한 정보를 관람객에게 제공하며 관람자들의 흥미에 따른 관람 경로를 관람자에게 제공 해준다. 다음 전시물까지 가는 경로의 정보는 증강현실을 이용하거나, 멀티미디어 정보를 이용해서 관람자들에게 제공한다. 이 시스템은 외관적으로는, UMPC(Ultra Mobile PC)와 카메라, 그리고 관성 센서로 구성되어 있다. 처음 이 시스템을 시작하면, 관람자는 자신의 흥미에 맞는 전시물을 메뉴를 선택한다. 그 후, 시스템은 선택된 전시물과 연관된 관람 경로를 설정하고 다음 전시물에 대한 방향과 거리 그리고 어디로 가는지, 어느 방향에 있는지, 얼마나 멀리 있는지 그리고 전시물에 대한 시각적 실마리의 정보가 주어진다. 해당 정보를 이용하여 다음 전시물을 찾고 화면에 표시된 시각적 실마리와 카메라에서 얻어지는 전시물의 영상을 일치시키면 전시물에 대한 정보를 멀티미디어 형태로 보여준다. 사용자들의 간단한 실험을 통해서 이 시스템은 큰 전시실에도 관람자로 하여금 유익하게 관람 할 수 있다. Using these systems, additional information on the paintings and exhibits may be provided in the forms of text, image, speech, and video, However, at museums and exhibitions, many tourists are often interested in exhibits of some particular style, authors, or coteries. The proposed Augmented Reality based guidance system may guide the users to exhibits of their interest for selective viewing. Location of the next exhibit of interest may be informed to the users as well as additional multimedia information on the exhibits of interest, Such information is shown on the Augmented Reality views of the user's display device, The proposed system is composed an illtra-Mobile PC (UMPC), an inertia tracker, and a camera. In the beginning, the user may select his/her preference on the exhibits from the menu, and then the system starts guiding by showing the relative orientation, distance, and visual cue to find a next exhibit. When the user finds and locates the matching visual cue within a matching box of the display screen. the system provides multimedia information on the exhibit, According to the preliminary user test, the proposed system is convenient and useful for navigating through large-scale exhibition

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