http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
박준석(Joonsuk Park),박한(Han Park),양한울(Hanul Yang),박준(Jun Park) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.2
최근 3D 디스플레이의 대중화와 다양한 입력장치의 발전에 힘입어 3DUI 와 3D 인터랙션에 대한 관심도 높아지고 있다. 3D 인터랙션 장치 중 비전 센서 등을 이용하여 사람의 동작을 인식하는 경우 장치는 공간에 종속성을 가지고, 사용자는 장치가 종속된 공간 안에서 다양한 인터랙션을 수행 할 수 있으며 보다 직관적이다. 특히 대형 디스플레이를 이용하여 다중의 사용자가 인터랙션을 취하는 공간의 경우 3D 인터랙션을 지원하는 인터페이스는 적절한 방식이 될 것이다. 하지만 기존에는 3D UI 와 인터랙션에 관한 인간공학적 연구가 부족하였다. 우리는 이 연구에서 3D 인터랙션에서 발생하는 사용자의 포인팅 움직임을 분석하여 인간공학적 관점에서 발생하는 오차를 분석하고 이를 통해서 3D 인터랙션을 디자인하는데 필요한 인간공학적 요소를 분석하고자 한다. Popularization of 3D display and 3D interaction device has led to a renewed interest in 3D UI and interaction recently. One of 3D interaction device which use vision sensors and recognize human movements better supports institution interaction than others. Many researches are focused on 3D interaction method and accuracy but there is lack of human engineering concerns. In this paper, we examine errors while pointing in 3D space and analyze necessary human engineering element that required to 3D interaction design. We present ergonomic interaction design element in 3D space.