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오늘 본 자료
Adoption of Information Technology Platforms : The Case of Apple iPhone versus Google Android
Anol Bhattacherjee,Jaeki Song,JongHyung Park 한국경영정보학회 2010 한국경영정보학회 학술대회논문집 Vol.2010 No.1
Prior research on information technology (IT) adoption has mostly examined adoption of independent individual or organizational IT such as spreadsheets, electronic mails, and relational databases, with little attention to the adoption of IT platforms such as Java2, Apple iPhone, or Google Andriod. IT platforms are general purpose technologies that can be used to family of applications to perform specific individual or organizational tasks. Adoption of such platforms are different from the adoption of independent IT in that the former require substantial upfront knowledge investments and the potential benefits from such adoption depends on network externalities that are generally unknown in advance. For these reasons, traditional IT adoption research based on innovation diffusion theory can provide only limited explanation of the adoption of technology platforms, and should be augmented with network externality and knowledge barrier perspectives. This research employs an interpretive research approach to examine these and other reasons that can explain IT platform adoption. We interview application developers regarding their choice of Apple iPhone and Google Andriod platforms, code their responses using open, axial, and selective coding, and use our findings to postulate a theoretical model of IT platform adoption.
메타버스 내 몸의 대화: 유튜브 영상에 나타난 VR Chat 플레이 유형과 아바타 외모에 따른 차이를 중심으로
김현미(Xianmei Jin),박종형(JongHyung Park),사영준(Young June Sah) 한국HCI학회 2023 한국HCI학회 학술대회 Vol.2023 No.2
본 논문은 풀 바디 트래킹을 지원하는 메타버스 환경에서 이용자가 사용하는 아바타의 유형과 대인 행동의 특성을 분석하고, 이들과 상호작용하는 다른 이용자들의 반응을 연구한 것이다. 유튜브에서 ‘VRChat’을 주제로 업로드 된 영상 중 조회수 기준 상위 100건을 수집하였으며, 영상의 주된 이용자가 사용하는 아바타의 외모와 주요 플레이 특징 및 주변 반응자와의 언어적, 비언어적 커뮤니케이션 유형을 중심으로 내용분석을 진행하였다. 분석 결과, 메타버스 환경에서 이용자는 게임의 목적에 따라 서로 다른 아바타를 선택한다는 것을 발견했다. 또한, 플레이어들 사이에 아바타의 신체를 활용한 ‘몸의 대화’는 동조 혹은 거부의 양가적 반응이 병행됨을 확인하였다. 이와 같은 연구 결과는 메타버스 환경 내에서 아바타가 구현하는 신체적 행위가 어떤 사회적 의미를 전달하고 공공의 의미를 형성할지 탐색하는데 기초적 연구자료로 활용될 수 있을 것이다.