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오늘 본 자료
홍정표 ( Jung Pyo Hong ),정수경 ( Su Kyoung Jeong ) 한국감성과학회 2008 감성과학 Vol.11 No.3
현재 기술발전에 따라 급변하는 제품의 패러다임은 다양화되어가는 사용자의 감성적 니즈의 변화와 밀접한 관련이 있다. 이것은 사용자들이 제품의 규격화 된 형태와 편리성을 강조하기 보다는 감성적 가치 부여를 지향하고 있기 때문이다. 이러한 감성적 가치는 사용자의 제품에 대한 니즈로 연결되고, 궁극적으로는 제품의 구체적인 속성에 의해 충족될 수 있다. 창의성은 디자인 분야뿐만 아니라 미래사회에서 가장 중요한 경쟁력을 갖게 하는 요소로 대두되고 있다. 그리고 디자이너는 주어진 것에 순응하는 사람이 아니라 끊임없이 새로운 지식과 가치를 창조해 나가는 지식 노동자이며, 경쟁력에서 이길 수 있는 가장 부가가치 있는 부분이 창의성이라 할 수 있다. 결국 창의적 디자인은 사용자에게 심리적 감흥을 불러일으켜 기존 제품들과는 차별화된 새로운 디자인 해결안으로서 그 가치를 인정받는 것이다. 본 연구는 창의적 디자인에 있어 사용자의 의식 또는 무의식의 니즈에 대하여 디자인 구성요소와 심미성 요소를 파악하여 차별화된 창의적 디자인의 제품 개발에 있어 구체적인 디자인 요소를 설정하고 심미성 요소를 통한 디자인 컨셉 도출 과정에 활용될 수 있는 가이드라인을 제시하고자 한다. The paradigm of a product taking a sudden turn of technical development is due to a change of the needs of diversified user, and this shows that users emphasizes on the value of the sensitivity than the standardized form and usableness of the product, and the value of such a sensitivity can relate to the needs of the product, and it can be filled up eventually by the rapid completion of the product. The creativity will be the most important ability in the future society, it is an added value to all the profession workers which people can use that to increase their competitiveness ability. It is recognized the value of the sensitivity represents the feels psychological aspect of the user and it would be the future design trend, by doing this, products designed would be different from the existing products in the market. I am going to show you that this can be used in the design concept derivation process, there is several core design elements in the product development process, these elements can not only represent the basic user needs but also the user inner unconscious needs, at the same time it keeps the aesthetic concern.
사용성과 안전성 향상을 위한 농업용 트랙터 디자인 기초 연구
홍정표 ( Jung-pyo Hong ),이준희 ( Joon-hee Lee ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2007 산업디자인학연구 Vol.1 No.1
우리나라의 농업기계산업은 선진메이커의 농기업체와 기술제휴를 해오고 있으며, 현재도 많은 부분에서 그 형태를 유지하고 있다. 이런 의미에서 볼 때 현재 이루어지고 있는 국내 각 농기계메이커들의 독자기술에 의한 중, 소형 농업용 트랙터의 자체개발은 많은 의미를 지니고 있다. 그러나 사용성과 안전성 측면의 연구는 소홀하게 다루어져 있어 깊은 연구가 이루어지지 않고 있다. 사용자의 다양한 요구에 부흥하고 시장개방에 따른 제품력의 제고를 위해서는 반드시 사용자 중심의 디자인이 무업보다도 필요하다. 이에 본 연구는 사용자 니즈에 의한 조작공간의 조작레버나 편의시설을 작업자의 인체치수, 행동, 인지심리 데이터를 이용하여 사용자중심의 농업용 트랙터를 디자인하는 사례이다. 본 사례연구는 디자인 기초연구로 기존문헌(각종규격)과 사용자조사 및 조작평가(단순평가)를 통한 기초연구에 의해 디자인된 트랙터를 이용하여 사용성과 안전성을 실험하여 사용자 중심의 농업용 트랙터 디자인을 위한 기초연구이다. The Agricultural machinery industry in Korea has been existing on the basis of the alliance with foreign advanced corporations, and the format is still existing in many aspects. In this point of view, the significance of the agricultural tractor development by national makers could be highly appreciated. However, only a few researches on usability and user safety have been conducted yet. User oriented design is an essential element for enhancing product competitiveness in order to cope with the open market. In this context, this study has been conducted with the case of agricultural tractor design, especially control levers and other features by utilizing data from anthropometry, cognitive & behavioral scienece. This study can be the fundamental resource for agricultural tractor design since this tractor design case has been organised with the operation evaluation and literature investigation.
유추적 연합과 형태요소 재구성에 의한 창의적 아이디어 발상법
홍정표 ( Jung Pyo Hong ),최은희 ( Eun Hee Choi ) 한국감성과학회 2007 감성과학 Vol.10 No.3
디자인은 창의성을 발휘해야만 하는 영역이다. 그래서 디자이너들은 끊임없이 새로운 것을 만들기 위해 노력한다. 그런 측면에서 디자인 작업의 핵심은 새롭고 창의적 것을 만들어내는 것이며, 디자인 작업 과정에서 최종 디자인 결과물에 이르기 위한 ``창의적 아이디어 발상``은 디자이너가 갖추어야 할 중요한 능력 중 하나이다. 본 연구에서는 창의적인 아이디어 발상으로서 서로 다른 두 가지 실험적 방법을 제시하고자 한다. 그 중 하나는 기존에 광범위하게 사용되는 연상프로세스의 중요한 형태인 ``유추적 연합``방법이며, 또 다른 하나는 형태문법과 유사하게 작동되는 ``형태요소들의 재구성``방법이다. 따라서 본 연구에서는 디자이너의 창의적인 형태발상을 높일 수 있는 방법을 찾기 위하여 지면(紙面) 기반의 디자인 방법과 컴퓨터 기반의 디자인 방법을 실증적으로 제시하였으며, 두 방법 모두 아이디어 발상 측면에서 볼 때 기존의 또는 전혀 새로운 여러 요소들이 유기적으로 연합되거나 조합된다는 점에서 공통점을 찾을 수 있다. Design is a realm one should have brought out creativity. So designers have continuously struggled for creating something new. In respects of that the essence of design work is making novel and creative things, and in design process ``creative idea generation`` to reach a final design solution is one of important capability that designers must have. In this study two different substantial methods for creative idea generation are suggested. One is existing ``analogical association``, an essential form widely used in association process, another is ``shape elements reconstruction`` similarly operated ``shape grammar``. Therefore in this study for finding methods to reinforce designers` creative idea generation both of paper-based and computer-based design method are suggested substantially. In Both there is a common feature that existing or quiet new elements are organizationally associated or reconstructed in idea generation procedure.