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            저성장 시대, 질적 성장을 위한 디자인 담론과 방향성 고찰 ; 공공성 회복을 위한 디자인 개념 확장

            안영주 ( Ahn Young Joo ),나건 ( Ken Nah ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2016 산업디자인학연구 Vol.10 No.4

            현대 디자인 담론에서 디자인이 기계미학에서 벗어나, 디자인 정체성에 대한 성찰의 움직임이 활발하다. 이는 디자이너의 사회적 역할과 책임을 강조하고, 그에 합당한 자질과 능력을 키우도록 요구하는 한다고 볼 수 있다. 현대 디자인은 사회 전반에 걸친 깊이 있고 포괄적인 이해가 전제되어야 하는데, 이는 사회, 경제, 생태, 문화적 상황을 파악하고 더 나아가 사람들의 정서적, 심리적 욕구에 대한 이해라고 말할 수 있다. 따라서 본 연구는 지금 우리가 살고 있는 사회 특히 저성장이라는 새로운 경제체제에 대한 이해를 바탕으로, 디자인 담론에서는 어떻게 디자인 개념이 확대되는지 그 흐름을 살펴보고, 저성장에 대응하기 위한 디자인 방향성에 대한 담론적 고찰을 하였다. 저성장 시대 도래를 알리는 지금, 우리 사회는 양적성장에서 질적성장으로의 과도기를 맞이하고 있다. 질적성장을 통한 더욱 성숙한 사회로 가기 위해서는 공공성 회복이 절실히 요구된다. 따라서 디자인과 공공성의 관계성을 논하기 위해 디자인 담론을 고찰하였고, 그 결과 1)공익을 위한 협력, 2)생태학적 사고, 그리고 3) 인간 본성 탐구를 도출해 내었다. Contemporary Design have tried to expand the value and concept in Design Study field beyond conventional design as machine aesthetics. This means that it becomes increasingly important roles and responsibilities of designers who are required their design qualification or ability as well. Contemporary design is required to have a comprehensive understanding of social, economic, ecological, cultural environment in which we live and is also asked further understand psychological needs in society. This study firstly explores the economic system we live in now, and then discuss the concept of design how to expand the means in design study field. Now, our society experiences ‘New Normal’ that means we have to prepare qualitative growth rather than quantitative one. To be sure, it is desperately needed to recover of publicness. After studying design discourse to find out the relation of design and publicness, I finally reached conclusion: 1)cooperation for public interests, 2)ecological thinking, and 3)exploration of human nature.

          • KCI등재

            디자이너의 공감 능력과 공감 시도가 디자인 결과물에 미치는 영향

            정재희 ( Jaehee Chung ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2019 산업디자인학연구 Vol.13 No.2

            본 연구는 디자인 씽킹 방법론의 세부 단계 중 공감의 단계가 디자인 결과물의 창의성과 유용성에 어떠한 영향을 미치는지를 실험을 통해 살펴보는 것을 목적으로 한다. 공감은 디자인 씽킹 방법론에서 프로세스의 첫 단계로 강조되고 있지만, 고객에 대한 공감이 실제 디자인 결과물에 어떠한 영향을 미치는지에 대한 연구는 거의 이루어지지 않고 있다. 본 연구자는 25명의 산업디자인 전공 학생을 대상으로 실험을 진행하였다. 먼저 실험 참가자의 공감 능력과 새로움 추구 성향을 측정하였다. 그 후 실험 참가자들은 각각 체험, 관찰, 인터뷰의 고객 조사를 진행한 후, 아이디어를 도출하였다. 아이디어는 창의성(유창성, 유연성, 희귀성, 주관적 독창성)과 유용성을 기준으로 질적 방법과 양적 방법으로 평가되었다. 결과를 살펴보면, 공감 능력은 아이디어의 유용성에 유의미한 영향을 미치나, 서로 다른 고객 조사 방법은 참여자의 공감 시도와 아이디어 결과물에 유의미한 영향을 미치지 못하는 것으로 나타났다. 한편 공감 시도가 높고 새로움 추구 성향이 높을수록 아이디어의 창의성은 낮아졌다. 결론적으로 서로 다른 고객 조사 방법은 디자인 결과물에 영향을 미치지 않으며, 디자이너의 공감 능력이 디자인 결과물의 유용성에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 지나친 공감 시도는 디자인 결과물의 창의성에 부정적인 영향을 미칠 수도 있는 것으로 나타났다. 본 연구는 디자이너가 디자인 문제의 조건과 상황에 맞는 다양한 고객 조사 방법을 적절히 활용하는 것이 바람직하며, 더 유용한 결과물을 도출하기 위해 자신의 공감 능력을 향상시키는 노력이 필요함을 보여주고 있다. The purpose of this study was to investigate the effect of empathize phase in the design thinking process on the creativity and usefulness of the design outcomes. Although empathy is emphasized as the first step in the design thinking process, little research has been conducted on how empathy for consumers affects actual design outcomes. The participants of this research included 25 industrial design students. Their empathy ability and novelty-seeking tendency were measured. Participants were asked to generate ideas after conducting consumer research using various methods, such as role playing, observation, and interview. The ideas were evaluated qualitatively and quantitatively, based on creativity(fluency, flexibility, infrequency, subjective originality) and usefulness. The results showed that empathy ability had a significant effect on the usefulness of ideas. However, different consumer research methods did not have a significant effect on participants' empathy trial and ideas. Further, as empathy trials and novelty-seeking tendency increased, creativity of ideas decreased. In conclusion, different consumer research methods do not affect design outcome; however, the empathic ability of designers influences the usability of design outcomes. Additionally, excessive empathy trial may negatively affect the creativity of the design outcome. This study shows that designers should utilize various consumer research methods appropriately according to the condition and situation of the design problem and also need to make efforts to improve their empathy ability in order to produce more useful design outcomes.

          • KCI등재

            A Product Design Process for Innovation based on Iterative Agile Prototyping

            김유빈 ( Youbin Kim ),이재환 ( Jaehwan Lee ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2019 산업디자인학연구 Vol.13 No.2

            4차 산업혁명시대, IOT, AI의 보편화로 제품디자인의 영역은 점점 확대되어 가고 있으며, 디자인 과정에 있어 하드웨어와 소프트웨어의 융복합적인 접근이 필요한 실정이다. 하지만 기존에 실행하던 제품디자인 프로세스는 유형의 산물을 제작하기 위하여, 많은 재료의 투입과 많은 시간 소요되며, 컨텐츠 설계에 대한 시나리오 제작 및 프로토타이핑 과정이 제한적으로 이루어졌다. 본 논문은 디자인 실무자들이 팀과의 협업을 통해 혁신적인 아이디어를 도출하기 위한 새로운 방법론으로써, 기존 소프트웨어 개발 방법론에서 출발한 애자일 방법론의 개념적/프로세스적 특성을 제품디자인에 접목하여 미래사회에 유용한 제품디자인 프로세스를 개발함을 목적으로 한다. 애자일 방법론은 빠르게 변화하는 디자인 환경에 따라 소규모 단위의 반복적 프로토타이핑과 테스트를 디자인 초입 단계에서부터 진행하며 유연하게 문제 상황을 해결하는 것이 특징으로, 이론고찰을 통해 애자일 방법론이 제품 디자인 과정에서 혁신적 아이디어를 이끄는 방법으로써 적합한가에 대한 근거 자료를 도출하였다. 공통 키워드로 반복성, 사용자 친밀성, 실험성, 속도, 참여성, 유연성, 위험감수, 상호작용성이 도출되었으며, 이를 기반으로 기존 전형적인 디자인 프로세스 5단계에서 매 단계마다 프로토타이핑과 평가가 지속적으로 이루어 질 수 있도록 순환적 디자인 프로세스 3단계 프로토타이핑(Field prototyping), 의사결정 프로토타이핑(Decision prototyping), 아이디어 프로토타이핑(Idea prototyping)을 제시 하였다. 본 프로세스의 타당성을 판단하기 위하여 전문가 10명의 심층인터뷰를 진행하여, 현장적용 가능성, 타겟 실현가능성, 산업 분야 확장성에 대한 타당성을 정량적으로 수치화한 결과 전문가 과반수 이상(평균 4.5점)이 새롭게 제안된 디자인 프로세스의 타당성에 대해 긍정적인 답변을 하였다. 또한 새로운 프로세스의 장단점 및 해결책에 대해 정성적으로 기술한 내용을 바탕으로 혁신을 위한 디자인 프로세스의 단계별 실행 가이드가 제시되었다. This paper suggests new structure of product design process can present an innovation challenge when design teams are faced with the product development in IOT industry that contain electronics, software, and connectivity. In Phase 1, we derived rationales of iterative agile prototyping for innovation with outlining how it is applied to the design process through theoretical research. We defined the characteristics of agile methods as Iteration, Easy-approach, User-centered, Experimentation, Speed, Interactivity and Participation. The outstanding feature of agile prototyping is that rapid experiments and iterative evaluations through parallel agile prototyping start from the first stage of the procedure. In Phase 2, we suggested new product design process based on the concept of iteration and the characteristics of agile prototyping. This new design process applies iterative agile prototyping to each of these three stages: field prototyping, decision prototyping and idea prototyping. This process has cyclic connection and iterative flow through the parallel structure of each element. In Phase 3, we conducted in-depth interviews with design experts in aspects of field applicability, feasibility, expandability, problems and solutions. The results of these interviews were collected by quantitative and qualitative data to explore experts’ perspectives with appropriate guidance for creating innovative ideas. which immediately presents innovative design directions and solutions.

          • KCI등재

            3D 프린팅을 활용한 적외선 이마 체온계 디자인 연구

            최용혁 ( Choi Yong Hyuk ),송상민 ( Song Sang Min ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2016 산업디자인학연구 Vol.10 No.2

            본 연구의 목적은 랩랩(RepPap) 프로젝트를 통해 빠른 속도로 보급되고 있는 FDM 방식의 3D 프린팅 기술을 활용해 디자인 완성도를 향상하고, 상품개발 기간을 단축하는 방법을 찾는 데 있다. 이를 위해 기술 변화에 따른 디자인 개발 프로세스를 살펴보았다. 3D 프린터 기술에 대해 알아보고 연구 대상을 선정하였다. 이후 연구 대상에 관한 자료를 조사하고 분석하였다. 이를 바탕으로 연구 대상의 기능적 요소와 디자인 요소를 추출하여 디자인 프로세스를 진행하였다. 디자인 개발과정 중 형태 변형 단계에서 3D 프린터를 활용하여 디자인 안에 대한 입체 조형화를 통해 디자이너의 조형 능력을 배양하고 디자인 구체화 단계에서 3D 프린팅을 통한 모형제작을 통해 실제 모델을 확인할 수 있게 함으로써 디자인 개발에 참여하는 다양한 이해 관계자를 간의 효과적인 의사소통 도구로써 가능성을 모색하였다. 즉 3D 프린팅을 통해 측정 가능한 형태를 제시하여 이를 통해 디자인 개발에 걸리는 기간을 단축하고 창의적 조형과 효율적 소통에 도움을 줄 것으로 기대된다. 본 연구에서는 `적외선 이마 체온계' 디자인 개발에 있어 3D 프린팅 활용 범위를 디자인 구체화 단계에 대한 시뮬레이션 도구로 제안하였다. 이를 위해 `적외선 이마 체온계'의 디자인 요소를 살펴보고 구체적 디자인 안을 제시하여 3D 프린팅을 적용 시켜보았다. The purpose of this study is to improve the design by utilizing a 3D printing technology and shorten the product development cycle. Investigated changes in the design development process for this purpose. It examined the 3D printer technology. And we were selected for the study.It went the design process on the basis of research and analysis related to the study. Using 3D printing, it was to explore the effective potential as a communication tool between the various stakeholders that are involved in the development of design in to try the model production. To improve the modeling capabilities of the designer. That is, to shorten the time it takes the 3D printing design, to development, is expected to help in the creative modeling and efficiency communication. The purpose of this study was to utilize the 3D printer to develop infrared forehead thermometer design. Therefore to define the 3D printer range of use, it was proposed as a simulation tool. For this purpose we use a 3D printer to the design process.

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            최고급타이어 디자인개발 사례연구

            노태진 ( Tae Jin-rho ),최광 ( Kwang-choi ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2008 산업디자인학연구 Vol.2 No.2

            현재 우리나라 산업전반으로 볼 때 ‘제품디자인’에 대한 관심과 지원은 점차 증대되고 있다. 하지만 아직도 수많은 업체와 제품성적에 따라서 그 편차 또한 크다. 이에 보여주는 제품디자인 분야에서 다소 생소할 수 있는 타이어디자인의 개발사례를 통해 좀더 다양한 제품디자인 프로세스와 디자인의 다양성을 이해하는 데 조금이나마 도움이 되었으면 한다. 타이어 하면 일반적으로 먼저 생각나는 것이 ‘검다’, ‘둥그렇다’,‘굴러다닌다’ 이런 정도다. 감성소비시대로 불리고 있는 요즘 아직도 많은 소비자들, 아니 디자이너들조차 “타이어에 디자인이 필요해?”라며 디자인을 왜 하는지 궁금해하는 사람들이 많다. 다양한 정보와 제품의 홍수 속에서 타사와의 차별화만이 경쟁력의 핵심요소로 부상하고 있는 지금 타이어의 경우도 예외일순 없다. 따라서 제품경쟁력의 핵심요소로 성능과 가장 밀접한 관계가 있는 Tread Pattern Design은 그만큼 중요한 경쟁요소인 것이다. 이에 본 개발사례에 관한 연구는 타이어디자인의 사례연구로 디자인 저 관여 제품으로 인식된 타이어디자인이 어떻게 전개되고, 또한 왜 타이어는 디자인이 중요한가를 소비자와 디자이너가 조금이나마 인식되기를 기대한다. It has gradually grown a interest in Product Design in the industry of Korea. But there is a wide difference between both product characteristics and companies. The design of tire could be unfamiliar in the area of product design. For that reason, this study shows to understand the various method of product design process and variety of design through the development of tire design. Tire will remind you 'black', 'round', 'roo on' etc. A number of consumers and designers are curious to know 'why does tire need to be designed?' in this current consuming age. In the diversity of the information and product, only a product of distinction can be won in a competition. The tire design is no exception this rule. Therefore, a tread pattern design is the most important competitiveness which is related to the competitiveness of product. this study of tire design explains a evolution of tire design which has not interested in yet, as well as requirement of the processing tire design systematically.

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            6차산업의 구성요소와 팜디자인에 관한 기초연구

            한채원 ( Chaewon Han ),홍정표 ( Jungpyo Hong ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2017 산업디자인학연구 Vol.11 No.1

            급격한 도시 증심의 발전으로 인하여 도시와 농촌간의 소득격차는 심화되고, 농촌의 경제가 위기 상황에 놓여 있다. 이러한 소득 문제를 극복할 수 있는 수단으로 다양한 분야에서의 정책적 방법과 지원책이 쏟아져 나오고 있는데, 그 중 ‘6차 산업’에 관한 연구가 확산되고 있다. 6차 산업은 농업의 부가가치를 창출하는 산업으로서, 디자인과 접목된 연구가 필요한 시점이다. 따라서 본 연구에서는 6차 산업과 팜 디자인에 대해 이해하고, 6차 산업의 구성요소를 조사·분석하여 성공적인 팜 디자인을 위한 방안을 제시하고자 하였다. 먼저 농림축산식품부에서 발표한 대표적인 우수사례를 선정하고, 6차 산업과 관련된 연구 사례를 통하여 구성요소를 추출하였다. 조사 분석 결과, 현재 6차 산업의 우수사례들은 ‘체험’과 연계된 사업 중 지역의 시각적 이미지와 관련된 사업에 중점을 두고 있는 것으로 나타났다. 본 연구자는, 첫째, 기존 농촌사업의 문제점을 해결하기 위하여 6차 산업과 연계시켜 민,관,학,연이 상호협력으로 융복합적인 사업이 이루어져야 하며, 둘째, 농촌 어메니티 자원의 전통성을 보존함과 동시에 조화될 수 있는 디자인을 연구하여야 한다. 셋째, 체험과 관련된 산업을 중점으로 소비자를 위한 적극적인 개발이 필요할 것이다. Due to rapid development of the city became big income gap between urban and rural areas. Rural economy is in crisis situation. There are a variety of methods in the field of policy and support measures on a roll, A Study on ‘The sixth industry’ of spreading. To creativity in agriculture as well as value-added industries that create and design that combines research is needed with time. Therefore, this study in 'The Six Industry' of understanding about the design industry and Farm. Suggested for the successful design by examining the components of the sixth industry. Sixth of industry now ‘Experience’ are of good practice and associated projects of regional associated with visual images shown to business, with a focus on. As a result, 1) We need a convergence business for solve the problem of existing rural business. 2) Preserved the tradition of rural amenity and harmonious design research is needed. 3) Through an active development for 'Experience' and get to consumers.

          • KCI등재

            인지적 어포던스를 적용한 디자인 개발 사례연구 ; 빛을 이용한 피드백 정보를 중심으로

            강창연 ( Changyoun Kang ),임효선 ( Hyoseon Lim ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2018 산업디자인학연구 Vol.12 No.2

            최근 디자인분야는 사회, 문화적변화로 인해 기능과 실용성을 겸비한 감성과 경험중심의 디자인으로 추세가 변화하고 있다. 이에 디자이너는 제품을 개발함에 있어 디자인 의도와 사용자의 니즈가 일치 할 수 있도록 의도하여 디자인해야 한다. 디자인의 표현방법보다 사용자가 제품을 사용하며 경험하게 되는 어포던스가 적용된 디자인은 디자인의 본질적인 가치를 향상시키며, 새로운 관점으로 디자인의 문제를 해결할 수 있도록 한다. 이에 본 연구는 생태심리학과 인지심리학에서 활용하는 어포던스의 개념에 대한 이해를 바탕으로 어포던스를 적용한 제품 개발사례를 중심으로 연구되었다. 어포던스 디자인의 정보는 제품에서의 사용성을 구분하고, 지각과 인지의 개념에서 아이디어를 도출하여 디자인 프로세스에 적용하였다. 아이디어 도출과정에 인지적 어포던스 중 ‘가시화’와 ‘은유’를 활용하며, 물리적 어포던스에서는 어떠한 행동을 할 수 있도록 요소를 부여하여 행동을 유발하는 ‘가능성’을 적용하였다. 도출된 아이디어는 전기사용량을 LED를 활용하여 빛으로 표현되도록 하여 멀티탭 사용 시 문제가 되는 과전압, 사용량 절감의 문제를 동시에 해결 할 수 있는 기능적인 부분을 시각적으로 인지가 가능한 기능성 멀티탭이다. 어포던스의 효과적인 적용을 통해 사용자의 행동을 유발하여 멀티탭 사용의 문제점을 해소하고 사용자 스스로 제품을 지각하고 인지하는 소통의 문제를 해결할 수 있었다. 어포던스의 효율적인 적용을 통한 제품개발 사례를 통해 디자이너가 제품을 개발하는데 있어 어포던스 개념을 이해하고 활용하여 디자이너의 의도와 사용자의 니즈가 일치하는 어포던스 기획이 적절히 이루지는 사례로서 활용되어지길 기대한다. The recent trend of design field is changing into design focusing on sensitivity and experience combining function and practicality due to the change of society and culture. Thus, a designer, when developing a product, need to design it as its intention accords with users’ needs. Rather than expressing method of design, a design where affordance that users experience while using a product is applied enhances its fundamental value and makes the problem of a design able to be solved with a new perspective. Therefore, this research has been conducted focusing on product development example applying affordance, based on the concept of affordance that ecological psychology and cognitive psychology use. The information of affordance design classifies usability of a product, and an idea is deducted from the concept of perception and cognition to be applied into the design process. For idea deduction process, ‘visualization’ and ‘metaphor’ were used among cognitive affordance, and ‘possibility’ that induces action by assigning a factor to do an action was applied to physical affordance. The deducted idea is functional multiple taps where functional part, that can solve overvoltage and reduction in usage which matters when using multiple tap at the same time, can be recognized visually by expressing electricity usage with LED light. Through effective application of affordance, users’ action could be induced to solve the problem of multiple tap usage, the problem of communication could be solved where users perceive and recognize the product by themselves. With the product development example through effective application of affordance, it is expected that it can be used as an example to make people understand and use the concept of affordance when a designer develops a product, so that an affordance plan where designer’s intention and users’ needs are accorded is conducted properly.

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            뎁스카메라를 활용한 발바닥 스캐너 디자인 개발연구

            고영균 ( Youngkyun Koh ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2019 산업디자인학연구 Vol.13 No.2

            최근 4차 산업혁명은 신발 관련 인솔(insole)산업에도 변화를 일으키고 있으며 건강에 대한 높은 관심과 고령화 사회로의 진입은 스마트 인솔 출현과 맞춤형 인솔 대중화를 견인하고 있다. 개인의 발 특성을 구조적으로 개선해 안정된 보행을 돕고 피로 감소 및 관절 손상을 예방할 수 있어 개인 운동능력 향상과 건강증진에 도움을 주는 맞춤형 인솔의 제작을 위해 과거에는 직접 발 형태를 석고형틀로 성형하는 수작업에 의존 하였으나 불편함과 더불어 긴 제작 기간과 높은 비용으로 현재는 정밀하고 편리한 3D 스캐닝 기술이 활용되고 있다. 본 연구는 뎁스카메라와 압력센서를 활용한 신개념 3D 발바닥 스캐너 개발에 관한 실증적 연구로서 이론적 고찰과 제품개발 과정을 기술하였다. 본 개발제품에 적용된 기술은 정적 특성에 국한된 기존 3D 발 스캐너의 단점을 극복하고 정적, 동적 특성을 동시에 수집할 수 있어 시간적, 경제적으로 큰 장점을 갖는다. 연구의 방법은 첫째, 이론적 고찰을 통해 4차 산업혁명과 신발산업을 이해하고 맞춤형 인솔산업에서 3D 발 스캐너의 필요성과 미래를 고찰하였다. 둘째, 제품개발 과정에서는 국내외 3D 발 스캐너 제품의 디자인 동향을 파악하고 관련 전문가들과 시제품 분석을 통해 디자인 과제를 도출하였다. 셋째, Role play 기법을 활용한 아이디어 워크숍을 통해 디자인 기회 요소를 검토하여 아이디어 캔버스를 제작하였다. 마지막으로 디자인 방향과 CMF 컨셉을 구체화하고 디자인 시각화 과정과 워킹 모델 검증을 통하여 최종 디자인을 제안하였다. 이 과정에서 개발제품의 진보성과 가능성을 확인할 수 있었고 향후 보행 패턴까지 측정할 수 있는 시스템 개발을 통해 고가의 측정 장비를 대체하고 3D 프린터를 활용한 효율적인 맞춤형 인솔 제작 시스템 개발을 기대한다. With the 4<sup>th</sup> industrial revolution, the foot insole industry greatly changes. The high interest in health and the entrance into the ageing society leads to the emergence of smart insole and customized insole popularization. By structurally improving individuals’ foot characteristics, it is able to help out stable walk, reduce fatigue and prevent joint damage. To make a customized insole for improving motion ability and health, the manual work of molding a plaster foot shape was used. This empirical research was conducted to develop the innovative 3D food scanner using a depth camera and pressure sensor, and theoretical analysis and the product development process are described. In terms of study method, firstly, theoretical analysis was conducted to understand the 4th industrial revolution and footwear industry and to find the necessity and future of the 3D foot scanner in the customized insole industry. Secondly, in terms of the product development process, the domestic and foreign trends of 3D foot scanner designs and market products were analyzed with relevant experts to draw design tasks. Thirdly, design opportunity factors were reviewed and idea canvases were made through the role play based idea workshop. Lastly, a design direction and CMF concept were defined in detail, and a final design was suggested through visualization and walking model verification. By developing the system able to measure a walking pattern, it is expected to replace highly priced measurement equipment and develop the efficiently customized insole making system using a 3D printer.

          • KCI등재

            노트북 시장 분석과 디자인 개발 사례

            이희창 ( Hee-chang Lee ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2009 산업디자인학연구 Vol.3 No.4

            본 연구는 한국 노트북 사장 분석을 통한 디자인 개발 사례 분석으로 현제 한국 내 인기 있는 노트북 생산 업체들의 경쟁력 분석과 이를 통한 타겟 시장 설정 그리고 새로운 브랜드의 컨셉을 통한 경쟁 제품디자인 개발 사례이다. 먼저 다양한 경쟁 업체의 동종 제품에대한 자료 조사를 통해 시장조사 하였으며, 시장의 흐름과 시장 구조를 파악하였다. 이후 새로운 노트북 디자인의 컨셉과 타겟을 정하고 이를 위해 여러 디자인 개발 과정을 거쳐 새로이 등장하는 디자인에 대한 결과를 제시하였다. 그리고, 다양한 방법을 통해 전략적 디자인 변화 과정과 다양한 업체들의 전략적 시장접근을 위한 다양한 사례를 분석함으로서 전체적 디자인 방향 및 전략 구조를 이해하고 새로운 디자인 전략모색에 큰 영향을 주었다. 본 연구를 통해 노트북 디자인시장에 새로운 디자인 접근방식을 알아볼 수 있었으며 전략적 접근을 통한 디자인 개발 모색이 중요한 역할을 할 수 있음을 알 수 있었다. This study is to present a new design developed by the analysis of the notebook computer market in Korea. In this regard, the competitiveness of Korean producers of popular notebook computers was analyzed, and the target market was set up, and the design was developed on the basis of the concept of the new brand. First, market research was performed on the authority of the data of the same kind of product produced by competitors, and market trend and structure were analyzed. On this, the concept and target of the new design was set up, and actually various designs were developed and their expectations were anticipated. Additionally by various methods, this study ascertained how design was strategically changed and producers approach the market, which wield great influence on the understanding of the general trend and structure of design and groping for the new strategy of design development. The results show the new approach to the notebook design market, and show that it is very important to apply strategic approach to the development of design.

          • KCI등재후보

            디자인개념. 디자인 언어개념

            유연식 ( Yoo Yeon-sik ) 한국산업디자이너협회(한국인더스트리얼디자인학회) 2010 산업디자인학연구 Vol.4 No.3

            디지털. 인공지능기술, 지구환경문제, 인본주의디자인 등과 같은 디자인 환경의 변화로 새로운 디자인 용어들이 생겨나고 있으며 기존의 디자인 용어의미들도 변화하고 있다. 또한, 디자이너들은 정확한 디자인 의사소통을 위하여 디자인용어들을 증대해 나아가고 있다. 때문에 디자인교육을 위한 디자인용어교육 컨텐츠에 대한 체계화가 필요하다. 이 연구는 인지심리학의 개념이론을 기반으로 한 디자인용어 교육모형 개발연구의 이론적 기반을 정립하는 연구이다. 연구결과, 디자인용어교육은 디자인개념, 디자인 언어개념 커뮤니케이션으로 규정하였다. 디자인 개념, 디자인 언어개념의 특성은 객관적 타당성을 확보한 디자인지식, 보편성, 통일성을 가지는 관념 등이 언어로 구체화 된 것으로 규정하였다. 이러한 이론적 기반에서 인더스트리얼디자인 언어개념 교육모형의 다음단계 연구방향으로 인더스트리얼디자인 언어개념 선정, 인지경제성, 인지정보성, 인지기본수준, 개념인지개인성 연구와 같은 5가지 연구컨셉을 추출하였다. The new design terminologies such as digital, artificial intelligence technology, global environment problem and humanism design are appearing due to change of design environment while the meaning of existing design terminologies are also getting changed. Also, the designers are increasing design terminologies for the precise design communication. For that reason, the systematization on design terminology education contents for design education is necessary. This study is the one establishing the theoretic basis of design terminology education model development study based on the conceptual theory of cognitive psychology. As a result, the design terminology education has been provided as design concept and design language concept communication. The characteristics of design concept and design language concept was provided as ones where the concept having design knowledge, universality and unity, etc that have secured objective validity was embodied as language. In such theoretic basis, five study concepts such as the study on selection of industrial design language concept, cognitive economic efficiency, cognitive information ability, basic level of cognition and conceptual cognition individuality, etc were extracted as next stage study objectives of industrial design language concept education model.

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