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다각형면에서의 포관 가시성 검사를 위한 영상 기반 방법
허준혁(Jun Hyeok Heo),원광연(Kwang Yun Wohn) 한국정보과학회 1998 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.25 No.6
가시성 문제는 렌더링과 관련되어 컴퓨터 그래픽스 분야에서 고전적이며 중요한 문제 중 하나이다. 본 논문에서는 하나의 다각형면에서 보이는 다각형들을 포함하는 포함집합(supre set)을 찾는 영상 기반의 알고리즘을 제시한다. 주어진 다각형면 위에서의 관찰자의 운동은 영상면 위에서의 관찰되는 다각형의 상대적 운동(apparent motion)으로 모델링된다. 다각형의 가시성과 관련하여 가상 다각형(ghost polygon)을 정의하여 사용함으로써 알고리즘의 효율성을 높인다. 제시된 알고리즘의 수행시간은 가상 세계의 복잡도에 선형적으로 증가한다. 보다 높은 해상도의 영상을 사용함으로써 보이지 않는 다각형을 보다 많이 제거할 수 있다. 즉 사용자는 영상의 해상도를 조정함으로써 적절한 제거율과 수행시간을 선택할 수 있다. To determine the visibility of polygons is one of very important problems with related to the rendering process in computer graphics. In this paper, an image based solution is proposed for calculating a tight superset of visible polygons from a polygonal area. Area visibility problem is reduced something like point visibility problem by modeling the viewer motion on the polygonal area as the apparent motion of polygons on image space and the ghost polygons are defined and used instead of the original polygons for the algorithm efficiency. The algorithm shows a good property that the computational time is only linearly dependent on the number of input polygons. The higher resolution of the image space is used, the tighter super set can be achieved. In other words, the user can select the suitable trade off between the number of removed invisible polygons and the demanded computational time.
허준혁(Jun-Hyeok Heo),이근(Geun Yi),설창환(Chang-Whan Sul),원광연(Kwang-Yoen Wohn) 한국정보과학회 1994 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.21 No.2A
본 논문에서는 피아노 연주 기술을 가르치는 교사 시스템을 설계하고 구현 하였다. 대상 도메인의 특성상, 현재 수준에서 교육 자료를 동적으로 생성하여 제시하는 것이 어렵다. 따라서 본 논문에서 설계되고 구현된 피아노 교사 시스템 (Piano Tutoring System:PTS)은 제시될 수 있는 모든 교육 자료를 사전에 준비하도록 한다. 그렇지만 학습자의 현재 상태를 진단한 뒤 그 결과를 이용하여 학습자에게 가장 적절한 교육 자료를 선택하여 제시함으로써, 개별화된 교육을 제공한다. PTS는 스크립트 수행기, 실기 연습 모듈, 교과 과정 제어 모듈, 그리고 하위 입출력 모듈의 다섯 부분으로 구성되어 있다.
허준혁(Heo, Jun-Hyeok),김덕기(Kim, Deok-Ki),임병덕(Lim, Byoung-Duk) 한국소음진동공학회 2005 한국소음진동공학회 논문집 Vol.15 No.10
For the accurate measurement of acoustic properties of a surface, efforts have been made to reduce errors caused by external disturbance. If the reflection coefficient is considered as a transfer function between reflected wane and incident wave, the causality is required between them and the reflection coefficient should be of minimum phase. In this thesis, the minimum phase condition is applied to measure correct reflection coefficient. The reflection coefficient is approximated as a rational function In the Z domain by minimizing the sum square error. Then the minimum phase reflection coefficient is reconstructed using the distribution of poles and zeros of the reflection coefficient model.
허준혁(JunHyeok Heo),원광연(KwangYun Wohn) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.2Ⅱ
가시성 문제는 렌더링 분야를 비롯해 컴퓨터 그래픽스의 여러 분야에서 나타나는 중요한 문제이다. 본 논문에서는 하나의 다각형면에서 보이는 다각형들을 포함하는 super set을 찾는 영상 기반의 알고리즘을 제시한다. 주어진 다각형면위에서의 관찰자의 움직임을 영상면위에서의 다각형의 apparent motion으로 모델링한다. 다각형의 가시성과 관련하여 ghost 다각형을 정의하여 사용함으로써 알고리즘의 효율성을 높인다. 제시된 알고리즘의 수행시간은 가상 세계의 복잡도에 선형적으로 증가한다. 알고리즘 수행시 사용되는 영상의 해상도를 높여 줌으로써 보다 더 많이 보이지 않는 다각형들을 제거할 수 있다. 즉 사용자는 영상의 해상도를 조정함으로써 적절한 제거율과 수행시간을 선택할 수 있다.
가상 현실 응용에서의 빠른 화면 갱신을 위한 Motion Flow 기반의 영상 생성
허준혁(JunHyeok Heo),정순기(SoonKi Jung),원광연(KwangYoen Wohn) 한국정보과학회 1995 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.22 No.2A
VR을 비롯한 실시간 컴퓨터 그래픽스 응용에서 가상 세계의 복잡도에 상관없이 화면 갱신과 반응 시간에 있어 일정한 성능을 유지해 주어야 한다. 특히 일정하고 빠른 화면 갱신은 실시간을 요구하는 VR 응용에 있어 중요한 요구 조건이다. 본 논문에서는 motion flow를 이용하여 전체 그래픽 파이프라인을 거치지 않고 영상을 생성하는 방법을 제안한다. 이는 새로운 영상 생성시 시간에 따라 생성된 영상들 간의 유사성과 가상 세계 참여자가 가상 세계를 바라보는 관측 파라메터의 변화량을 이용한 것 이다. 제안된 방법은 수정된 z-버퍼 알고리즘인 p-버퍼 알고리즘으로 현재 영상의 생성시 보여지는 면들을 정확하고 효율적으로 구해 내고, 이 면들에 대해 그래픽 파이프라인 상의 관찰자 공간(viewer space) 에서의 이전 영상에서 구한 값들을 현재 관찰자의 움직임을 고려하여 수정해 줌으로써 빠르게 영상을 생성한다. 제안된 방법은 영상 생성을 위해 요구되는 계산량이 가상 세계의 복잡도와는 상관없이 일정한 크기의 영상 공간에 의해 정해지는 장점을 가지며, 참여자의 움직임에 따른 즉각적인 영상 생성이 가능하다.