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정순묵(Soonmook Jeong),윤승현(Seunghyun Yoon),이경민(Kyungmin Lee),최동원(Dongwon Choi),이윤찬(Yoonchan Lee),권기호(Key Ho Kwon),전재욱(Jae Wook Jeon) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1
최근 스마트폰이나 태블릿 PC 같은 모바일 기기를 이용하여 이동 중에도 다양한 업무처리나 개인적 활동이 가능해 졌다. 그러나 이것은 어디까지나 가상 세계에 한정 되어 있어, 사용자와 실 세계간의 어떤 물리적이고 직접적인 인터랙션은 어려웠다. 그러나 어떤 실제적 객체를 통해 이러한 가상의 세계와 실 세계를 이어 줄 수 있는데, 대표적 사례는 원격제어 로봇을 이용하는 것이다. 본 연구는 사용자의 모바일 장치를 이용하여 언제, 어디서나 실세계와의 직접적인 인터랙션을 가능케 해주는 원격 화상로봇 시스템과 이를 사용자가 쉽고 편리하게 제어 할 수 있게 해주는 인터랙션 방법을 제안한다. 이를 통해 로봇 조종자는 시간적, 공간적 제약 없이 간편하게 원격지 실제 환경과 접촉 할 수 있다. 가령, 퇴근 길 버스 안에서 원격 로봇을 통해 해외 유명 쇼핑센터를 직접 돌아다닐 수 있고, 유명 박물관을 관람할 수 도 있다. 이렇게 다양한 사회적 활동에 직접 참여함으로써 기존 가상 세계에서의 경험과는 다른 새로운 사용자 경험을 체험할 수 있다. Recently using the mobile device such as the smartphone and the table PC, the user can implement the various tasks and individual activities on the move. However since it is merely belonged in the virtual world, the physical and the direct interaction between the user and the real world was difficult using the mobile device. However through the some practical object, the virtual world and real world can be connected. The representative case is to use the remote control robot. This research proposes the remote video robot system which can provide the direct interaction to the real world using mobile device at anytime and anywhere and the interaction method for providing the easy and the convenient control to the user. Through it, robot pilot can simply contact to the remote real environment without the temporal and spatial limitation. Suppose using the remote robot, you can directly roam in the overseas well-known shopping center and view the famous museum during going home by bus. The user can do new experience differently from previous one in virtual world in attending directly the various social activities.
최동원(Dongwon Choi),정순묵(Soonmook Jeong),권기호(Key Ho Kwon),전재욱(Jae Wook Jeon) 한국HCI학회 2013 한국HCI학회 학술대회 Vol.2013 No.1
본 논문은 HTML5 의 웹 소켓 기능을 이용하여 로봇을 제어하는 방법을 제안한다. 현재 제정 중인 HTML5 는 웹 소켓 기능을 제공하고 있다. 이 기능은 비 실시간 연결인 HTTP 의 약점을 보완하여 단일 TCP 접속을 통하여 풀 듀플렉스 방식으로 통신한다. 웹 소켓은 클라이언트의 브라우저와 서버 사이에 HTTP 로 연결된 후 클라이언트의 웹 소켓 생성 요청을 받아들임으로써 연결이 수립된다. 이 방법을 사용하여 우리는 HTML 5 를 지원하는 여러 웹 브라우저에서 로봇을 제어할 수 있음을 보였다. HTML5 를 지원하는 웹 브라우저를 통해서 사용자는 언제 어디서든지, 그리고 어떤 플랫폼이든지 상관없이 웹을 통해서 서비스 로봇에 접근할 수 있고 제어할 수 있다. This paper shows the method for controlling a robot by using web socket protocol provided by HTML5. HTML5, establishing currently, supports web socket protocol. This protocol communicates in single TCP connection, and therefore can complement HTTP’s fault, which is not real time connection. Web socket connection is established by accepting web socket connection creation request on HTTP session. By using this way, we can control a robot on the web browsers providing HTML5. Therefore, users can connect and control a service robot anytime, anywhere, and regardless of any platforms through the web browser providing HTML5
송태훈(Taehoun Song),정순묵(Soonmook Jeong),정현욱(Hyunuk Jung),권기호(Keyho Kwon),전재욱(Jaewook Jeon) 한국HCI학회 2009 한국HCI학회 학술대회 Vol.2009 No.2
본 논문은 적외선센서를 이용한 사용자의 손동작 패턴 검출에 관한 연구이다. 사람의 움직임 패턴을 파악하기 위해, 카메라를 이용하여 실시간 영상을 획득하는 방법과, 가속도센서 및 자이로스코프를 이용한 사용자의 모션검출에 관한 연구가 활발히 진행되고 있다. 하지만 이러한 기존의 연구들은 사용자의 모션을 검출하기 위해 고가의 장비와 이를 운용하기 위한 고성능의 모션처리기가 필요하다. 또한 조명이나 피부색, 센서의 정밀도에 따른 모션검출의 한계가 있다. 본 논문은 적외선센서를 이용하여 사용자의 손동작을 간편하게 검출할 수 있는 방법에 대한 연구로써, 적외선센서를 가로·세로 형태로 배치한 기구부와 이를 제어하기 위한 센서보드를 이용하여 사용자의 손동작을 검출한다. 또한 보다 정확한 손동작 검출을 위해 사용자 손동작을 패턴단위로 구분하고, 센서의 감지순서와 감지시간 차이를 이용하여 분류한 손동작 패턴을 매칭시키는 방법을 제안한다. 본 연구의 결과는 이동로봇이나 컴퓨터 어플리케이션을 직접 제어하는 것으로 그 효용성을 검증한다. 컴퓨터 어플리케이션은 웹 기반의 지도 검색 프로그램인 구글어스를 사용한다. This paper proposes a hand posture recognition with pattern-matching method, embedding a simple paradigm using an Infrared sensor array. Our patternmatching based hand posture recognition is specification supports fun and the user experience when communicating between humans and telecommunication devices, including robots. Our non-contact type input device (IR-Sensor Array) transmits commands to control mobile robots. It can also control Google Earth's map searching programs, and other applications.
최동원(Dongwon Choi),정순묵(Soonmook Jeong),윤승현(Seunghyun Yoon),이경민(Kyungmin Lee),조성진(Seongjin Cho),김길재(Kiljae Kim),권기호(Key Ho Kwon),전재욱(Jae Wook Jeon) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1
본 논문은 Cloud 환경에서 모바일 디바이스에 장착된 NFC(Near Field Communication)를 사용하여 정보를 공유하는 방법을 제안한다. 제안된 방법은 다음과 같다. 전송속도가 느린 NFC 의 한계를 극복하기 위해 정보를 직접 전송하는 대신에 클라우드 서버에 동기화시킨다. 그리고 공유하려는 정보의 태그를 만들고 다른 NFC 가 탑재된 단말기에 태그 정보를 전달한다. 전달받은 단말기는 받은 태그를 이용하여 클라우드 서버에 접근할 수 있고 공유 정보를 단말기로 받을 수 있다. 이 방법은 NFC 의 느린 전송 속도를 극복할 수 있으며, 양방향으로 통신을 할 수가 있고, Bluetooth 에서 사용하는 페어링이 필요 없어 사용하기 쉽다. 그리고 3G, LTE(Long Term Evolution), WiFi 가 제공되는 어느 환경에서나 사용할 수 있는 장점이 있다. This paper shows data or information sharing method in the cloud environment using NFC(Near Field Communication). The proposed method is as follows. In order to overcome the limitation of bitrates, the original data in the mobile device is synchronized to cloud server instead of transmitting directly one. Then, the device makes a tag that indicates original one. Other device plugged in NFC can get the tag. It enables other devices to connect to cloud server and download the data. This method can overcome slow bitrates, provide bi-directional communication unlike RFID, doesn't need pairing used in Bluetooth. And it can be used anytime and anywhere via 3G, LTE(Long Term Evolution), or WiFi.