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      • Android mini PC 를 이용한 Low-Price 디지털사이니지 솔루션 개발

        임정택(Jungtaek Lim),이일신(Ilshin Lee),권정호(Jungho Kwon),양장모(Jangmo Yang),권기범(Gibum Kwon) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.12

        디스플레이를 활용해 사용자에게 광고 및 정보를 노출 할 수 있는 디지털사이니지는 공공장소에서 광고채널로서의 역할에서 확장되었다. 최근에는 음식점 및 소매상점으로 널리 확장되어 이용되고 있다. 그러나, 특정 용도에만 맞게 개발되어 있어 확장이 어렵고 단말의 가격 또한 비싸다. 본 연구에서는 이러한 단점을 모두 보완할 수 있는 합리적인 가격과 안정적인 운영성, 높은 확장성을 가진 안드로이드 향 스틱형 디지털 사이니지 상품을 개발 및 실험 결과를 소개하고자 한다. Digital Signage that provides various information and local advertising for person using display are expended as a roll of advertising channel. Recently, Digital signages have come into wide use in retail shops and restaurants. But, Digital Signage system has been developed for a specific element, it is difficult to expand the machine also expensive price. To overcome weakness, we developed to the system for reasonable price, high extensible use in retail shop using android OS and tested on the stable operating digital signage system.

      • Conceptual map을 활용한 역사 교육 E-learning 개발에 관한 연구

        임정택(Jungtaek Lim),서기슬(Kiseul Suh) 한국HCI학회 2011 한국HCI학회 학술대회 Vol.2011 No.1

        이 연구는 웹 기반의 E-learning 에 있어서, 그 학습효과를 증진시키기 위해 최적화된 기능을 개발하고 그 기능을 시험하기 위한 연구이다. 이 연구는 새로운 E-learning application 개발의 방향을 제시하기 위한 탐색적 연구라 할 수 있다. E-learning 의 수요가 늘어나는 시점에서, 고전적인 매체와 비교하여 실제로 사용자에게 전자 매체의 특성을 활용하여 학습효과를 이끌어낼 수 있는 기능적 인터페이스를 찾고자 한 것이다. 특히 전자 매체의 교육적 활용은 교과 특성과 밀접한 연관 관계가 있기에, 이 연구에서는 역사 교육에 초점을 맞추었다. 역사는 모든 국가의 주요 학습 과목이며 국내 교육에서도 교육과정 중 수년에 걸쳐 반복되는 내용이므로, 실제적인 수요가 있는 과목이기 때문이다. 본 연구에서는 교과 특성에 따라 concept map 을 이용하여 하이퍼텍스트 속에서 각 개념들의 연관 관계를 시각화하여 보여주는 것이 학습효과에 긍정적인 효과를 가져올 것이라 가정하고, Flex3.0 language 와 RABIS graph library 을 이용하여 concept map 을 적용한 역사 교육 도구를 개발하였다. 또한 개발 성과물을 평가하기 위하여, 사전조사를 통해 역사 지식이 부족한 학생들을 모집하여 교육 도구를 시험하였고, 교육 도구의 효용과 문제점 그리고 새로운 개발 방향을 탐색하였다. The purpose of this research is finding optimized functions on Web based Elearning and verifying its effectiveness on learning performance. This research is an exploring research to develop a new E-learning application. In the case of web based E-learning such as E-textbook which contains too many stuffs, and it is necessary to add an optional function on interface, for improving efficiency of study. We assume that visualization of concepts on hypertext may increase performance of learning. Concept mapping is methods that visualize relations between concepts and concepts. We have tried to develop a new E-learning text viewer includes concept mapping interface, using Flex3.0 language and RABIS graph library. We input Korean History textbook into a new E-learning application that we have developed and it can be called E-text book of Korean History. We recruit Korean people who get low grade from pre-test of Korean History knowledge and, evaluated the effectiveness of a new E-textbook of Korean History using the concept mapping interface.

      • 제품홍보를 위한 SNS 어플리케이션 개발 및 사용성 테스트 : 갤러리 도슨트 및 홍보 어플리케이션 개발

        임정택(Jungtaek Lim),이윤경(Yoonkyung Lee),Frank Biocca 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1

        The purpose of this study is to develop and test a promotion application that provides customers with Social Network Service (SNS). SNS marketing and Smartphone application marketing have been widely used recently. But, most of SNS and application marketing provide one-way information. This application is developed to promote art works in gallery through sharing customers' opinions each other. The aim of this application is to attract customers' interest in art works, induce purchase intention and encourage revisitation. Information about art works in gallery is provided when a customer scan QR-Code located around the works. The QR-codes also are used in order to share customers' opinions. The result of a usability test indicated that customers learned functions of the application easily, even though they have not used smart phone before. Also, the satisfaction was measured through the questionnaire. As a result, the customers showed positive responses in the five areas: the ease of learning and use (LEU), helpfulness and problem solving capabilities (HPSC), affective aspect and multimedia properties (AAMP), commands and minimal memory load (CMML), and control and efficiency (CE). 본 연구는 소셜 미디어인 SNS 를 적용한 제품 홍보용 어플리케이션 개발 및 사용자테스트를 목표로 하였다. 최근 SNS 와 스마트 폰 어플리케이션을 이용한 마케팅 커뮤니케이션이 증가하고 있다. 그러나 대부분 단 방향적인 정보제공에 그치고 있다. 본 어플리케이션은 갤러리에서 작품 홍보에 사용되도록 구성하여 상품에 대한 사용자의 의견을 공유하도록 설계하였다. 사용자의 관심도, 구매율, 재방문을 높이게 하는 것을 개발의 목적으로 하였다. 전시물에 대한 정보를 QR-Code 스캔을 통해 제공하고, 전시물에 대한 의견을 주고 받을 수 있도록 구성하였다. 사용성 테스트를 진행 한 결과 피험자들은 비스마트폰 사용자를 포함해 모두 기능을 쉽게 습득하였다. 설문지를 통해 만족도도 측정하였다. 그 결과 어플리케이션의 학습률 및 사용성(LEU), 유익함 및 문제해결능력(HPSC), 정감적요소와 멀티미디어특성 (AAMP), 제어력 및 단기기억부담의 최소화(CMML), 작동과 효율성(CE)에서 긍정적인 반응을 보였다.

      • KCI등재

        Retail-Store Type Digital Signage Solution Development And Usability Test Using Android Mini PC

        Jungtaek Lim(임정택),Dong-Hee Shin(신동희) 한국콘텐츠학회 2015 한국콘텐츠학회논문지 Vol.15 No.4

        디스플레이를 활용해 사용자에게 광고 및 정보를 노출 할 수 있는 디지털사이니지는 공공장소에서 광고채널로서의 역할에서 확장되었다. 최근에는 음식점 및 소매상점으로 널리 확장되어 이용되고 있다. 그러나, 특정 용도에만 맞게 개발되어 있어 확장이 어렵고 단말의 가격 또한 비싸다. 본 연구에서는 이러한 단점을 모두 보완할 수 있는 합리적인 가격과 안정적인 운영성, 높은 확장성을 가진 안드로이드 스틱형 디지털 사이니지 상품을 개발하였다. 안정성 및 사용성을 테스트 하기 위해 H/W 및 App의 Performace Test실시하였다. H/W성능, 시나리오별 최대성능을 Load Runnner로 측정한 결과 모두 목표지수에 도달하였다. 사용성 테스트를 진행한 결과, 피험자들은 비 디지털사이니지 시스템 사용자를 포함해 모두 기능을 쉽게 습득하였다. 설문지를 통해 만족도를 측정하였다. 그 결과 어플리케이션의 학습률 및 사용성(LEU), 유익함 및 문제해결능력(HPSC), 정감적요소와 멀티미디어특성 (AAMP), 제어력 및 단기기억부담의 최소화(CMML), 작동과 효율성(CE)에서 긍정적인 반응을 보였다. Digital Signage, a way of advertising or delivering information to viewers through digital displays, has expanded from being just an advertising channel in public places. Recently, it has become widely prevalent in restaurants and retail stores. Despite its wide expansion, digital signage is limited to specific usages and services and the devices it uses are also quite expensive. This study introduces a stick-type digital signage product that operates on Android OS, which addresses all the weaknesses of digital signage with much more reasonable pricing and stable operation. For stability, performance tests were executed on the hardware and applications. The results for hardware performance were extremely promising, as each scenario’s maximum performance results, measured by Load Runner programs, reached target indexes. Also, as a result of the usability test, all participants, including non-digital signage system users (novices), were able to easily learn all the tasks. As a result of user satisfaction survey, positive responses were exhibited for ease of learning and usability (LEU), helpfulness and problem solving capabilities (HPSC), affective aspect and multimedia properties (AAMP), commands and minimal memory load (CMML), and control and efficiency (CE).

      • 차량자세제어시스템 적용을 위한 가속도 Sensor의 MEMS구조체 특성에 관한 연구

        이승철(SeungCheol Lee),임정택(Jungtaek Lim),김성수(Seongsoo Kim) 한국자동차공학회 2008 한국자동차공학회 춘 추계 학술대회 논문집 Vol.- No.-

        This paper describes our verification work for multi-axes sensing MEMS accelerometers of comb structure for electronic stability control (ESC) system. The results of basic, environmental performance test and durability test using simulation, it proved that comb structure has same performance and durability with cantilever structure. And we can also find there is no difference between single axis and multi-axes sensing cantilever-structured accelerometer's performance. The multi-axes sensing MEMS accelerometers of comb structure can reduce costs and increase the space efficiency of the advanced ESC system.

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