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이희종 ( Hee Chong Lee ),김기홍 ( Ki Hong Kim ),김풍민 ( Poong Min Kim ),김현빈 ( Hyun Bin Kim ) 한국감성과학회 1998 춘계학술대회 Vol.1998 No.-
청취자가 음원의 위치와 방향을 감지할 수 있도록 원하는 지점에 음상을 정위시키는 일과 특정 공간내에서 방사되는 음원의 반사와 확산효과를 모델링하여 가상 공간 음향을 실현하는 일을 효과적으로 접목시키기 위한 3가지 유형의 입체음향 생성방법을 제시한다. 그리고 각 방법의 유효성 및 적합성을 검토하기 위해 실시한 심리음향 평가방법과 그에 대한 결과를 토대로 생성발법들간의 성능을 비교 평가한다.
김풍민(Poong-Min Kim),김현빈(Hyun-Bin Kim),이명진(Myung-Jin Lee),이희종(Hee-Chong Lee),전영민(Young-Min Jeun),조맹섭(Maeng-Sub Cho) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.2Ⅱ
삼차원 그랙픽은 95년을 기점으로 2차원에서 3차원으로 전환이 이루어 졌으며 보다 높은 수준의 삼차원 그랙픽 구현을 위한 하드웨어의 개발은 굉장히 빠르게 진행되고 있다. 현재 게임 소프트웨어의 개발 추세도 2차원 게임 소프트웨어에서 3차원 게임 소프트웨어로 바뀌고 있는 중이며, 3차원 그래픽을 이용한 게임 소프트웨어는 일부 시판되고 있는 실정이다. 그러나, 3차원 영상에 따른 3차원 음향재생의 기술은 매우 낙후되어 있는 실정이다. 이에 본 논문에서는 첨단게임을 만들기 위한 필요 요소기술인 입체음향에 관하여 논하였고, 입체음향을 구현하기 위한 방법을 제시하였다. 그리고 게임에서의 각 객체에 따른 8개 위치에서의 입체음과 20개 방향으로 움직이는 입체음을 MIT Media Lab에서 측정한 HRTF DB를 이용하여 구현함으로써 게임개발자를 위한 입체음향 저작도구의 기반요소 기술을 활용할 수 있을 것이다.
김풍민 ( Poong Min Kim ),김현빈 ( Hyun Bin Kim ),이희종 ( Hee Chong Lee ),이명진 ( Myung Jin Lee ),서상원 ( Sang Won Suh ),김기홍 ( Ki Hong Kim ),김상미 ( Sang Mi Kim ),조맹섭 ( Maeng Sub Cho ) 한국감성과학회 1997 연차 학술대회 논문집 Vol.1997 No.-
한국감성과학회의 홈페이지의 구성을 위하여 형식 문법(HTML ; Hyper Text Markup Language)의 작성은 넷스케이프(NETSCAPE)의 컴포저(Composer)를 이용하였으며, 필요한 그림 및 아이콘(Icon)은 Adobe Photoshop 4.0 버전으로 작성하였고, Map This 1.3버전을 이용하여 이미지 맵들을 구성하여 학회의 홈페이지를 만들었다. 감성과학회의 홈페이지를 시작으로 회원마당/가입안내, 학회안내, 행사일정 및 소식, 학회논문 검색, 국제정보를 하부구조로 구성하였으며, 각 하부구조 밑에 또 다른 하부구조를 구성하도록 하였다. 이렇게 본 학회의 홈페이지를 구축함으로써 쉽게 학회의 행사 및 소식을 회원에게 전달할 수 있으며, 학회의 가입 및 신청과 논문 투고요령, 학회강령을 각 회원 및 비회원에게도 편리하게 홍보할 수 있으며, 세계적인 수준의 학회로도 발전해 갈 수 있다.