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      • 소통의 비밀! 사운드디자인

        유회종 한국소통학회 2015 한국소통학회 학술대회 Vol.2015 No.10

        영화는 100여년이 조금 넘는 짧은 역사를 가지고 있음에도 21세기 미디어콘텐츠 중 범력이 대단히 높은 킬 콘텐츠로 자리 잡았다. 일반적으로 영화에서 사운드는 스토리를 전달하기 위한 도구로 인식되어지고 관객들은 영상과 음향은 본래부터 그렇게 있었던 것으로 인식하는 경향이 높다. 잘 만들어진 영화는 왜 많은 사람들에게 감동을 주고 오랫동안 기억될까? 또 사운드는 어떻게 만들어져서 어떤 소통을 하고 있을까? 본고에서는 영화에서 사운드구조는 관객과 어떠한 소통을 위해 디자인되고 만들어졌는가를 최종 병기“활”의 사운드를 분석하고 해석하여 소통을 위한 사운드디자인을 말하고자 한다.

      • 영상음향의 사운드디자인구조가 수용자 감응도에 미치는 영향

        유회종(whoi-Jong Yoo),문남미(Nam-Mee Moon) 한국방송·미디어공학회 2008 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2008 No.-

        본 연구에서는 영상음향의 사운드디자인 구조의 차이가 수용자에게 어떠한 감응도 변화가 있는가를 알아 보았다. 실험은 60초의 TV광고음향을 음악으로만 디자인한 음향트랙과(A), 음향효과와 음악으로 디자인한 음향트랙(B)을 청취하게 하여, 어떠한 사운드 구조가 감응도(주의력, 활성도, 감성도)에 더 유의한 영향을 미치는가를 알아 보았다. 실험은 5명씩의 남, 여 대학생을 대상으로 이루어 졌고 안정상태와 Fp1, Fp2를 중심으로 한 전두엽측정방식으로 한 뉴로피드백(Neuro feedback)뇌파측정방법으로 측정하였다. 그 결과, 음악으로만 디자인한 A음향트랙에서의 감응도는 주의(ATQ)와 활성도(ACQ), 감성도(EQ)모두가 증가했으나 B트랙보다는 낮았다. 음악+효과음으로 디자인한 B트랙에서는 주의력(ATQ), 활성도(ACQ),는 A트랙보다 증가하였으나 EQ(감성도)는 반대로 A트랙보다 낮았다. 결과적으로 영상에서 음향은 주의력과 활성도 에는 기본적으로 뇌의 변화에 작용하나 정서적인 면은 역시 음악이 유효한 것으로 나타났다. 그러나 강한 효과음들은 음악보다 주의력과 집중도를 높이기는 하나 스트레스적(SQ)지수는 오히려 높은 것으로 나타났다. 본 연구를 통하여 방송과 영화 등의 사운드구조는 영상과의 호흡을 기본으로 하지만 실제로 시각정보와 청각정보가 동시에 합쳐져서, 심리적으로 어떠한 영향을 미치는가를 뇌신경측정으로 고찰한 것에 의미가 있다.

      • TV광고음향의 사운드디자인 감성반응

        유회종(Whoi-Jong Yoo),문남미(Nam-Mee Moon) 한국방송·미디어공학회 2008 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2008 No.-

        본 연구는 TV광고음향의 사운드디자인에 대한 수용자 감성반응에 관한 연구이다. 연구방법으로 영상구조에서 음향이 없는 상태와, 음악설계사운드디자인을 제시 하였을 때 수용자가 받아들이는 음향감성반응을 뇌파측정을 통한 뇌 지수(BQT) 비교 방법으로 분석하였다. 본 연구를 통하여 영상에 있어 사운드의 시청각적 감성효과가 사운드디자인설계에 의하여 달라질 수 있음을 정량적 방법으로 확인할 수 있었다.

      • 영상음향의 구조가 수용자 감응도에 미치는 영향

        유회종(whoi-Jong Yoo),문남미(Nam-Mee Moon) 한국방송·미디어공학회 2007 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2007 No.-

        본 논문에서는 사운드디자이너가 주어진 영상조건 속에서 음원<sound source)을 어떻게 구성하고, 디자인하고, 믹싱하는가 에 따라 수용자의 그 감응도 (감정적변화:sympathy response)와 인지도(이해와 기억도:acknowl-edgment))가 달라질 수 있는가를 분석하고자 한 것이다. 그 방법으로 영상음향의 구조에서 음악, 음향, 대사의 상호크기, 연결, 편집, 강조, 등을 달리한 영상 내에서 사운드디자인과 믹싱 을 달리하여 실험하였으며 주관적평가방법과 뇌파변화측정방법 2가지로 하여 비교, 평가 분석하고자 했다. 사운드의 디자인구조가 수용자에게 미치는 영향도 를 알아보는 이러한 연구는 영화, 방송 등 미디어사운드에서 사운드디자인 구조를 어떻게 만들어야 하는가? 에 대한 방법론적 정리에 기여할 것으로 기대된다.

      • KCI등재
      • KCI등재

        기능성 게임콘텐츠의 음향 청취방법이 뇌 활성화지수에 미치는 효과

        민용식,유회종,Min, Yong-Sik,Yoo, Hunter 한국음향학회 2010 韓國音響學會誌 Vol.29 No.4

        본 연구는 기능성 게임 콘텐츠의 교육효과를 위해 음향청취방법을 달리하여, 인간의 뇌파 지수로 분석한 유사 실험을 한 연구이다. 실험결과 무음으로 처리한 대조군에 비해 스피커 방식의 청취방법이 높은 뇌 활성화 반응도를 보였으며, 다음으로 헤드폰 방식 이였다. 본 연구에서는 기능성 게임 콘텐츠의 음향청취방법에 따라 인지반응에 미치는 정도를 뇌파 지수 분석을 통하여 정량적으로 분석한 것에 큰 의미가 있다. To do an experimental analysis in this paper, we divided two non-equivalent control groups, such as pre and post test groups for difference listening types by serious game contents. From these test groups, we can achieve the most ability of its activity quotient (ACQ) effect is a phonic type and the next one is an aural type. The purpose of this paper is focused on the quantitative analysis of the human's brain quotient (BQ) derived from serious educational game contents.

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