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        지속가능성의 측면에서 본 공공디자인 평가시스템에 관한 기초 연구

        유보현(Yoo, Bo Hyeon) 한국디지털디자인협의회 2013 디지털디자인학연구 Vol.13 No.2

        오늘날 전 세계 도시인구의 비율은 50% 이상이며 도시로의 인구집중과 도시화 율은 계속 상승하고 있다. 그러나 무분별한 도시의 확장은 인구과밀, 환경오염 등 많은 환경문제를 발생시키고 있다. 이와 더불어 도시민들의 생활수준이 향상됨에 따라 보다 안락하고 쾌적한 도시 환경을 제공하여 삶의 질을 향상시키고자 하는 욕구는 증가하고 있다. 이러한 배경에서 등장하게 된 공공디자인은 도시브랜드의 가치향상과 도시의 경쟁력을 확보하는 중요한 수단으로 인식되어 전 세계 많은 국가의 주요 도시들이 공공디자인 사업을 수행하고 있다. 이에 따라 공공디자인 사업의 효과나 적정성에 대한 평가와 관리를 위한 평가시스템이 요구되어 지며, 이는 지구환경에 물리적 부하를 최소화하고 환경 친화적이며 생태학적으로 건강한 ‘지속가능성’을 지향해야 한다. 향후 지속 가능성은 제품이든 시스템이든 환경을 회복하기 위한 수단으로 모든 디자인을 평가하는 중요한 기준이 될 것이다. 이에 공공디자인사업에 대한 객관적인 평가기준의 도입과 더불어 생태학적으로 지속가능성에 기반 한 공공디자인 평가의 틀을 제안한다. The ratio of urban population has been over 50% and going up today. The urban extension causes a lot of environmental problems, for instance, overpopulation and environmental pollution and so on. According to the improvement of the standard of living, at the same time, the need of improving the quality of life is increasing by supplying pleasant urban environment. Public Design is recognized one of the very important methods to bring on the value of urban brand and to secure the urban competitiveness and a lot of metropolises is carrying out the public design projects. Therefore, the evaluation system for the effect and appropriacy of public design project is sought after. That is aimed to minimize the environmental load and to be eco-friendly and sustainable. No matter what the prodcut or system is, the sustainability has become one of the important criteria to evaluate the whole design field to recover the environment in the future. Therefore, the criteria matrix for the public design based on ecological sustainability is proposed as well the introduction of objective evaluation.

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        캠핑장디자인을 위한 이용자의 주관적 인식유형 연구

        유보현(Yoo Bo hyeon) 한국상품학회 2016 商品學硏究 Vol.34 No.4

        소득증가와 주 5일제 근무 등으로 여가 시간이 늘어나고 이에 따라 보다 높은 삶의 질과 행복을 추구하고자 하는 욕망이 증가함에 따라 레저 활동의 수요가 늘어나고 있는 추세이다. 특히 캠핑은 남녀노소 국민 모두가 비교적 저렴한 비용으로 쉽게 접할 수 있는 레저 활동 중의 하나로 근래 들어 그 수요가 급격히 증가하고 있다. 캠핑 수요증가에 따라 캠핑장과 관련시설이 늘어나고 있지만 이용자의 만족도에는 캠핑장에 따라 많은 차이가 있다. 또한 이용자의 특성과 요구사항(needs)이 고려되고 배려되지 않은 천편일률적인 캠핑장과 캠핑시설로 인해 많은 이용자들의 불만이 제기되고 있는 실정이다. 모든 캠핑장은 동일한 특성을 지니고 있지 않으며 또한 모든 캠핑장 이용자가 동일한 특성을 지닌 캠핑장을 원하지 않는다는 전제하에 캠핑장 이용자는 선호하는 적합한 캠핑장과 캠핑의 유형을 선택할 수 있어야 한다. 이를 위해서 캠핑장 이용자를 대상으로 캠핑장의 디자인·개발을 위한 캠핑장의 선호유형에 대한 이용자 인식 조사와 연구가 선행되어져야 한다. 본 연구에서는 디자인·개발에 앞서 캠핑장을 대상으로 이용자의 요구사항과 심리적 특성을 파악하여 이를 캠핑장의 디자인에 반영하기 위해 캠핑장 이용자의 캠핑장에 대한 선호인식(preference perception)의 유형을 도출하여 분류하였다. 이를 위한 연구방법으로 인간의 주관적 감성의 선호유형연구를 위해 사회과학 전반에 걸쳐 사용되고 있는 Q방법론을 적용하였다. Q방법론은 인간의 느낌, 의견, 선호, 감정, 이상, 취향, 직관 등과 같은 인간의 주관적 감성의 선호유형연구를 위해 사용되는 접근방법으로 연구방법인 동시에 분석방법이다. 정량보다는 정성 및 감성에 , 그리고 객관보다는 주관적 관점과 보다 밀접한 관계가 있는 디자인의 가치와 본질에 비추어 볼 때 주관성을 기반으로 하는 연구방법의 접근은 향후 디자인분야에서도 매우 의미 있다 할 수 있다. Q방법론은 이용자의 주관적 입장에서 도출해 낼 수 있는 의견이나 생각을 진술문이라는 Q항목을 통해서 추출해내고, 이용자들과의 개별면담과 Q소팅을 통해 이용자의 인식유형을 도출·분류해서 사람들을 유형화하여 각 유형을 해석함으로써 유용한 아이디어나 상징을 찾아낼 수 있으며 이를 통해 정량적 지표로 측정할 수 없는 이용자의 심리적 기저의 요인들을 추출할 수 있다. 본 연구에서 캠핑장이용자의 선호유형을 Q방법론을 이용한 Q소팅과 분석을 통해 종합·해석한 결과 첫째, 안전을 중요하게 생각하는 편의지향형 둘째, 인위적이지 않은 자연주의를 추구하는 활동지향형 셋째, 안전을 중요하게 생각하는 정보중심형 넷째, 위생을 중요하게 생각하는 편의지향형이라 명명한 총 4가지의 유형을 발견할 수 있었다. 이와 같이 Q방법론은 이용자의 주관적 입장에서 캠핑장 이용자의 캠핑장 선호유형을 도출해 낼 수 있는 조사·연구방법이며 본 연구를 통해 도출된 결과는 향후 캠핑장 디자인·개발의 방향 및 전략 수립과 이용자의 요구에 적합한 특성 있는 캠핑장의 조성에 기여 할 수 있으리라 기대된다. The desire for the better quality of life and the pursuit of happiness is on the increase as the national income in Korea increases according to the economic growth and as they have more leisure time due to a five-day workweek, etc.. Accordingly, the demands on the leisure activities have increased drastically. The camping among various leisure activities is one of leisure activities that the unspecified individuals of all Koreans, men and women of all ages, can easily access at low costs, which demands are increasing. For this reason, the private and public campgrounds are increasing, but there is much difference in the user s satisfaction according to the campground. Therefore, it is time to need the design and strategy of various campgrounds appropriately as the demands for the user s campground are increasing, and as the expectation level and needs for the camping activities and campgrounds have varied. this study and research on the perception of campground preference type for the user have to be preceded. Accordingly, prior to design·development, this study was to grasp the user s requirement and psychological characteristics as an object of campground among the leisure space. In addition, this study was to deduce and analyze the perception type of campground for the user by applying the subjectivity research methodology in order to reflect the design of campground. Q Methodology is an analysis method as well as a research method, as a approach method used for the research on the preference type of human beings subjective sensitivity like feeling, opinion, preference, emotion, ideal, taste, and intuition covering the whole field of social science. In the meantime, most of study·research methods have used general quantitative study and research method(SPSS and Scaling method, etc.) in order to ensure the justification(necessity) and objectivity of research. However, it may have its limitations in light of quality and sensitivity rather than quantity, and of value and essence more closely related to the subjectivity than objectivity. The approach as research method on the basis of subjectivity may be very meaningful to the field of design in the future. Q Methodology could find out useful idea and symbol by extracting the opinions or thoughts deduced from the user s subjective position through QItems like statements, and by interpreting each type as stereotyping people after deducing·classifying the user s perception type through the individual interviewand QSorting with the users. Furthermore, QMethodology could extract the factors of the user s psychological foundation which could notmeasure it by the quantitative index. This study has found out that there were four types designate as: convenience-oriented type which considers much about the safety through Q analysis; activity-based type which pursues the unartificial naturalism; information-centered type which considers much about the safety; convenience-centered type which considers much about the sanitation. To conclude, this research expects that this study will be very useful to increase the campgrounds satisfaction and to foster a high standard of camping culture.

      • 관광자원화를 위한 가상체험 스마트 융합콘텐츠 모형 개발

        유보현(Yoo, Bohyeon),홍석기(Hong, Sukki) 한국디자인지식학회 2014 디자인지식저널 Vol.31 No.-

        관광산업은 21세기 고부가가치 서비스산업일 뿐만 아니라 오늘날 우리나라가 선진국으로 발돋움하기 위한 중요한 신 성장 동력산업으로 각광받고 있다. 오랜 역사의 과정을 통해 찬란한 예술과 문화유산을 간직한 우리나라의 관광자원은 최근 첨단의 IT 정보기술과 결합하여 새로운 관광 콘텐츠를 창출하고 있다. IT 기반의 관광콘텐츠의 개발은 기존의 수동적 관광행태에서 벗어나 관광객에게 사전에 관광지에 대한 정보 및 지식을 제공하여 선택적 가능성을 확대함으로써 관광의 질과 만족도를 높여줄 수 있다. 이에 본 사례 연구에서는 관광객이 감소추세에 있는 수원화성을 선정하여 가상체험 콘텐츠 서비스모델 적용을 통해 활성화 할 수 있는 개발방안을 도출, 제시하고자 한다. 이를 위해 지금 까지 진행되어온 단방향적인 리뷰 형식의 체험관광에서 벗어나 스토리텔링을 기반으로 라이브 카메라의 영상 전송시스템과 SNS로 공유되는 포토맵 서비스 등의 가상체험 스마트 융합콘텐츠는 실시간으로 관광객과 소통하며 상호작용할 수 있는 참여의 기회를 제공하였다. 온라인과 오프라인, 앱(App)과 웹(Web)이 연계되는 다학제적 기술기반의 융합콘텐츠 서비스는 본 연구를 통해 관광자원으로서의 문화관광 콘텐츠의 위상을 재정립하고 관광객 유치를 위한 선도적 대안이 될 것으로 기대한다. Tourism Industry takes center stage not only a higher value-added service business in 21st century but the new growth engine industry to stand on tiptoe to advanced country. Korean tourism resources which have brilliant arts and cultural heritage through long history create new tourism contents combined with the cutting edge information communication technology. The development of tourism contents based on the information communication technology increase the quality and satisfaction of tourism by providing informations and knowledge of the sites to tourists before visiting the sites. Therefore, this case-study of Suwon Hwaseong Fortesss suggests one of the leading alternatives which is not only applied the virtual reality experience contents but deducted development plan for tourism resources.

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      • 확장된 디자인 개념 기반의 디자인 윤리 모형 연구

        유보현(Yoo, Bohyeon),이주향(Lee, Juhyang) 한국디자인지식학회 2014 디자인지식저널 Vol.30 No.-

        디자인을 하는 역할로 진화되면서, 전문가의 디자인 과정에서부터 사용자의 사용 과정 및 사용자에 의해 재창조된 개인화된 디자인물에 까지 디자인 개념이 확장된다. 확장된 디자인 개념은 디자인 과정에 국한되어 다루어졌던 기존의 디자인 윤리에, 사용자의 사용 과정에 나타나는 여러 가지 윤리적 문제를 포함하게 한다. 이것은 디자이너의 디자인 과정에서 발생할 수 있는 디자인 및 디자이너의 위상 관련 윤리, 디자인 과제 관련 윤리, 사용자의 사용 과정에서 발생할 수 있는 사용자 욕구 관련 윤리 및 사용자의 위상 관련 윤리이다. 디자이너의 위상은 디자인 과제에 영향을 주며, 디자인 과제의 내용은 사용 과정의 사용 내용으로 그 내용은 다시 사용자 권익의 범주를 정하게 된다. 즉 이들은 각각에 대해 선행적으로, 한 영역에서만 국한하여 고민되어져서는 그 실효를 기대하기가 어렵다. 디자인 초기부터 사용자의 정서 및 개인적 욕구를 디자인 문제로 연계한 디자인은, 연장된 디자인 프로세스의 주체적 사용자를 배려한 윤리적 디자인으로 사회적 역할 및 책임 변화에 따른 새로운 대안이 될 수 있을 것이다. Nowadays the concept of design tends to be extended from professional design process to user process as a user and re-created outcome by personal end-user as the meaning of user is evolved as not only consumption and use but also creation and designing. The extended design concept includes existing design ethic within design process and several ethical problems which appears under the user process. That means the design ethic which involves status of designer, design project, status of user, and desire of user under the user environment. The status of designer would be effected by design project, the contents of design as contents of user process confine the user categories. That means we can’t expect actual effects because each of that confines one category. From the beginning of designing, the proposed alternative of design would be the ethical design that is considerate of subject user as extended design process.

      • 캠핑 안전디자인 가이드라인 개발을 위한 기초 연구

        유보현(Yoo, Bohyeon),홍석기(Hong, Sukki) 한국디자인지식학회 2014 디자인지식저널 Vol.32 No.-

        국민소득의 증가와 주 5일제 근무의 정착 및 여가시간을 중시하는 경향이 대두됨에 따라 캠핑 등 야외활동이 급증하고 있으며 이에 따른 캠핑 관련시설 및 상품시장이 매우 빠르게 성장하고 있다. 이러한 수요증가에 따라 많은 캠핑장과 관련시설이 조성되고 있으나 대부분의 경우 환경오염, 이용자안전, 범죄 등의 문제에 취약한 실정이다. 이에 쾌적하고 안전한 캠핑생활을 즐기기 위해 안전디자인의 개념이 적용된 디자인가이드라인의 개발이 요구되는 시점이다. 본 연구는 캠핑 안전디자인 가이드라인의 개발을 위한 기초연구로써 전국에서 캠핑(야영)장을 가장 많이 보유한 경기도를 대상으로 캠핑 관련 문헌조사 및 캠핑 현황과 유형의 분석을 통하여 향후 개발을 위한 디자인가이드라인의 방향과 기준을 제시해 보았다. 이를 위한 연구과정으로 친환경의 안전한 시설과 인간에게 안전한 서비스의 제공이라는 수행방향을 설정하고 자연과 인공물의 조화, 적정한 정보의 제공, 모두를 배려한 시설물, 즐거운 발견이라는 4가지의 수행전략을 수립하였다. 안전디자인 가이드라인은 표준가이드라인과 특화가이드라인으로 분류, 구성하여 시설별 기준을 제시하였다. 이용자의 안전을 배려한 캠핑 안전디자인 가이드라인은 안전하고 쾌적한 캠핑 환경조성과 캠핑시설의 건립 및 개·보수, 운용하는데 도움을 주고 캠핑에 대한 인식을 확산시킴으로써 캠핑문화의 개선과 활성화에 기여하리라 예상된다. According to the increase of national income, spare time and outdoor activity and settlement of a five-day work week, the scale of camping facilities and products market is growing faster. Even though the number of camping ground and facilities is increasing, most of those facilities has problems such as environmental pollution, user safety, crime and etc. The development of camping design guideline should be needed to enjoy clean and safe camping life in these days. The direction and standard is proposed for the preparation of camping design guideline development as the basic research for camping design guideline. Safe design guideline for camping which considers the safety of user will contribute the improvement and vitality of camping life and culture and not only help to build and repair camping facilities but spread the right awareness of camping.

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