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      • KCI등재

        빅데이터 컴퓨팅을 위한 분석기법에 관한 연구

        오선진,Oh, Sun-Jin 국제문화기술진흥원 2021 The Journal of the Convergence on Culture Technolo Vol.7 No.3

        With the rapid development of mobile, cloud computing technology and social network services, we are in the flood of huge data and realize that these large-scale data contain very precious value and important information. Big data, however, have both latent useful value and critical risks, so, nowadays, a lot of researches and applications for big data has been executed actively in order to extract useful information from big data efficiently and make the most of the potential information effectively. At this moment, the data analysis technique that can extract precious information from big data efficiently is the most important step in big data computing process. In this study, we investigate various data analysis techniques that can extract the most useful information in big data computing process efficiently, compare pros and cons of those techniques, and propose proper data analysis method that can help us to find out the best solution of the big data analysis in the peculiar situation. 모바일 컴퓨팅과 클라우드 컴퓨팅 기술 그리고 소셜 네트워크 서비스의 급속한 발전과 더불어, 우리들은 시시각각 양산되고 있는 데이터의 홍수 속에서 살고 있으며, 이러한 대규모의 데이터는 매우 가치가 높은 중요한 정보를 품고 있다는 사실을 알게 되었다. 하지만 빅데이터는 잠재적인 유용한 가치와 치명적인 위험을 모두 가지고 있으며 오늘날 이러한 빅데이터로부터 유용한 정보를 효율적으로 추출해 내고 잠재된 정보를 효과적으로 활용하기 위한 연구와 응용이 활발하게 이루어지고 있는 상황이다. 여기서 빅데이터 컴퓨팅 과정 중 무엇보다도 중요한 것은 대용량 데이터로부터 유용하고 귀중한 정보를 효율적으로 추출해 낼 수 있는 적절한 데이터 분석기법을 찾아 적용하는 것이다. 본 연구에서는 이러한 빅데이터 컴퓨팅을 효율적으로 수행하여 원하는 유용한 정보를 추출할 수 있는 기존의 다양한 빅데이터 분석기법들을 조사하여, 그 특징과 장·단점 등을 비교 분석하고, 특별한 상황에서 빅데이터 분석기법을 이용하여 유용한 정보를 효율적으로 추출해 내고, 이들 잠재된 정보를 효과적으로 활용할 수 있도록 하는 방안을 제시하고자 한다.

      • KCI등재

        사물 인터넷 기반 스마트 응용의 설계

        오선진,Oh, Sun-Jin 한국인터넷방송통신학회 2017 한국인터넷방송통신학회 논문지 Vol.17 No.5

        무선 기반 네트워크와 인터넷 기술의 급속한 발전과 더불어, 주변의 모든 사물들이 인터넷으로 연결되어지는 초 연결 사회로 발전해 가고 있으며, 최근 사물인터넷에 기반한 스마트 응용 개발이 활발하게 이루어지고 있다. 사물인터넷은 사람, 사물, 공간, 데이터 등이 유무선 네트워크로 연결되어, 정보의 생성, 수집, 공유 및 활용을 할 수 있는 초 연결망을 구축하는 것으로 여기에 다양한 센서들과 클라우드 기술을 이용하여 실시간 상황정보를 수집 저장하여 스스로 판단하고 결정할 수 있는 지능을 부여하여 서비스화 하는 스마트 응용 개발이 주류를 이루고 있다. 본 연구에서는 이러한 시대적 조류에 맞춰 사물인터넷을 기반으로 하는 모바일 컴퓨팅 환경에서 센서와 클라우드 등 첨단 ICT 기술을 이용하여 특정 상황정보의 실시간 탐지와 인식을 바탕으로 현재 상황에 맞는 정확한 판단과 결정을 내릴 수 있는 지능을 기반으로 실시간 제어와 통제 및 처리를 할 수 있는 스마트 응용을 설계하고자 한다. With the rapid growth of the up-to-date wireless network and Internet technologies, huge and various types of things around us are connected to the Internet and build the hyper-connected society, and lots of smart applications using these technologies are actively developed recently. IoT connects human, things, space, and data with various types of networks to construct the hyper-connected network that can create, collect, share and appling realtime information. Furthermore, most of the smart applications are concentrated on the service that can collect and store realtime contexts using various sensors and cloud technology, and provide intelligence by making inferences and decisions from them nowadays. In this paper, we design a smart application that can accurately control and process the current state of the specific context in realtime by using the state-of-the-art ICT techniques such as various sensors and cloud technologies on the IoT based mobile computing environment.

      • KCI등재

        스마트 폰을 위한 Wi-Fi 기반 모바일 게임 앱의 설계

        오선진,Oh, Sun-Jin 한국인터넷방송통신학회 2011 한국인터넷방송통신학회 논문지 Vol.11 No.1

        최근 스마트 폰 기술의 급속한 발전에 힘입어 모바일 컴퓨팅 환경에서의 온라인 게임의 설계에 대한 관심이 높아지고 있다. 그러나 모바일 단말인 스마트 폰은 비교적 낮은 성능의 프로세서, 저해상도의 GUI, 작은 메모리 공간과 짧은 배터리 파워 등의 제한으로 온라인 게임 구현에 많은 제약이 따른다. 따라서 대부분의 게임은 온라인이나 멀티 플레이 기능이 매우 제한적이다. 본 논문에서는 이러한 모바일 환경의 제약을 극복할 수 있는 컴포넌트 기반 스마트 폰 환경에서의 효율적인 모바일 온라인 게임 앱을 설계하고 구현하였다. 특히 본 논문에서 구현한 모바일 게임은 Wi-Fi를 기반으로 게임 서버와 다른 스마트 폰 간의 온라인 게임이 가능하도록 구현하였다. With the rapid growth of recent smart phone technology, the interests for the design of online game in mobile computing environment are highly focussed on with great attention. Smart phone as a mobile terminal device, however, has many restrictions for implementing online mobile game since the limitation of relatively low performance of a processor, low resolution of GUI, small memory spaces, and short battery power. Therefore, most of games are very restricted on online and multi-play functions. In this paper, we design and implement mobile online game app in component based smart phone environment in order to take over these restrictions in mobile environment. Especially, the implemented mobile game is able to play online game among Wi-Fi based game server and another smart phone.

      • KCI등재

        모바일 소프트웨어를 위한 효율적인 백-엔드 시스템 설계

        오선진,Oh, Sun-Jin 국제문화기술진흥원 2021 The Journal of the Convergence on Culture Technolo Vol.7 No.3

        오늘날 수많은 소프트웨어 개발자들은 모바일 환경이라는 새로운 플랫폼상에서 운영되는 응용 프로그램의 효율적인 개발을 위한 백-엔드 설계 단계에 많은 어려움을 가지고 있다. 이는 큰 규모의 시스템 개발 경험도 부족할 뿐만 아니라 그것의 비구조적인 특징으로 인해 표준화된 문제 해결 방법이 없기 때문이다. 아울러, 최근의 모바일 소프트웨어 개발을 위한 시스템 설계에는 많은 도전의 중심에 큰 규모의 데이터가 있으며 이러한 데이터 중심의 모바일 응용에 대한 개발을 위해 효율적인 시스템 설계 방안이 요구된다. 본 논문은 모바일 소프트웨어가 갖는 본질적인 특징을 파악하고 많은 소프트웨어 엔지니어들이 백-엔드 설계 단계에서 겪는 어려움을 해결할 수 있는 체계적이고 효율적인 시스템 설계 방법을 제안하고자 한다. Nowadays, a lot of software engineers struggle with the efficient back-end design of mobile application programs operated on the new mobile platform. It is simply because not only their lack of experiences in developing large scale system but also the unstructured nature of the mobile software, where there are no standard solutions. Furthermore, since big data is at the center of many challenges in system design of mobile software, so an efficient system design scheme is required for the development of such data-intensive applications. In this paper, we propose a systematic and efficient system design method that can figure out the substantial nature of the mobile software and solve the difficulties of the back-end software engineers.

      • KCI등재

        비디오 서버를 위한 예약기반 하이브리드 디스크 대역폭 절감 정책의 설계 및 평가

        오선진,이경숙,배인한,Oh, Sun-Jin,Lee, Kyung-Sook,Bae, Ihn-Han 한국정보처리학회 2001 정보처리학회논문지B Vol.8 No.5

        주문형 비디오 시스템의 성능에서 핵심적인 문제는 클라이언트 요청들을 만족시키기 위해 요구되는 비디오 서버의 입.출력 대역폭이다. 이는 지연시간을 증가시키는 원인이 되는 중요한 자원이다. 따라서, 공유를 통하여 비디오 서버 입.출력 요청을 감소시키는 일괄처리 및 피기백킹 등의 다양한 방법들이 사용되고 있다. 일괄처리 정책은 같은 객체에 대한 요청들을 묶어서 기억장치 서버에 대한 하나의 입.출력 요청을 만드는 것이고, 피기백킹 정책은 대응하는 입.출력 스트림들을 그룹으로 서비스할 수 있는 하나의 스트림으로 병합하기 위하여 진행중인 요청들의 디스플레이 율을 변경하는 정책이다. 본 논문에서는 인기 있는 비디오에 대한 요청들의 가능한 한 스케쥴링 되도록 비디오 서버의 입.출력 스트림 용량을 비디오 요청 도착율에 따라 동적으로 예약해 둔다. 그리고 일괄처리의 단점인 스트림 요청 지연시간과 피기백킹의 문제점은 디스크 대역폭 낭비 등을 해결하는 예약기반 하이브리드 디스크 대역폭 절감 정책을 제안한다. 제안한 정책의 성능은 시뮬레이션을 통해 기존의 일괄처리와 피기백킹 정책들과 비교 평가한다. 시뮬레이션 결과에 따르면, 예약기반 하이브리드 디스크 대역폭 절감 정책이 기존의 일괄처리나 피기백킹 정책들에 비해 낮은 서비스 이탈확률과 높은 프레임 절약 백분율 그리고 일정한 서비스 평균대기시간을 제공함을 알 수 있다. A Critical issue in the performance of a video-on-demand system is the required I/O bandwidth of the Video server in order to satisfy clients requests, and it is the crucial resource that may cause delay increasingly. Several approaches such as batching and piggybacking are used to reduce the I/O demand on the video server through sharing. Bathing approach is to make single I/O request for storage server by grouping the requests for the same object. Piggybacking is th policy for altering display rates of requests in progress for the same object to merge their corresponding I/O streams into a single stream, and serve it as a group of merged requests. In this paper, we propose a reservation-based hybrid disk bandwidth reduction policy that dynamically reserves the I/O stream capacity of a video server for popular videos according to the loads of video server in order to schedule the requests for popular videos immediately. The performance of the proposed policy is evaluated through simulations, and is compared with that of bathing and piggybacking. As a result, we know that the reservation-based hybrid disk bandwidth reduction policy provides better probability of service, average waithing time and percentage of saving in frames than batching and piggybacking policy.

      • GPS를 이용한 미아 방지 시스템의 설계 및 구현

        오선진(Sun-Jin Oh),김진희(Jin-Hee Kim),정은경(Un-Kyung Jung) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.1

        무선 인터넷 기술의 발전과 휴대 단말장치 기술의 급속한 발전과 더불어 무선 모바일 컴퓨팅 환경에서의 많은 응용들이 개발되고 있다. 최근 어린이나 영유아를 상대로 하는 유괴와 성폭행 등 약자를 상대로 하는 흉악한 범죄가 급증하고 있는 실정이다. 본 논문에서는 이러한 범죄로부터 어린이들을 보호하고 미아가 발생했을 때 빠른 시간 안에 미아의 위치를 추적하여 찾아낼 수 있는 무선 모바일 컴퓨팅 환경에서의 GPS를 이용한 미아방지 시스템을 설계하고 구현하였다.

      • 모바일 환경에서의 온라인 롤플레잉 게임의 설계 및 구현

        오선진(Sun-Jin Oh),김진희(Jin-Hee Kim),유용균(Yong-Gyun Ryu) 한국멀티미디어학회 2007 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2007 No.1

        최근 무선 인터넷 기술의 발전에 힘입어 가장 큰 이슈는 모바일 컴퓨팅 환경에서의 온라인 게임의 설계이다. 현재 이동 단말용 게임들은 낮은 성능의 프로세서, 작은 메모리 공간과 짧은 배터리 파워의 제한 등으로 온라인 게임 구현에 많은 제약이 따른다. 따라서 대부분의 게임은 현재 온라인 기능이나 멀티 플레이에 매우 제한적이다. 본 논문에서는 무선 모바일 컴퓨팅 환경에서의 온라인 롤플레잉 게임을 설계하고 구현한다. 구현한 온라인 게임은 클라이언트-서버 구조를 바탕으로 디자인되고, 멀티 플레이를 지원한다.

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