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      • KCI등재
      • B - ISDN 네트워크 트래픽 관리 정보 모델 설계

        송화선(Hwa-Sun Song),홍주희(Ju-Hee Hong),권용식(Yang-Sik Kwon),정영준(Young-Jun Chung),김영탁(Youngtak Kim) 한국정보과학회 1994 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.21 No.2B

        네트워크 트래픽 관리(Network Traffic Management : NTM)기능은 트래픽 성능 관리 및 망의 이상 트래픽 상황하에서도 망 자원의 활용률을 극대화하고 사용자에게 높은 QOS를 제공할 수 있는 망 관리 기능 수행을 목적으로 한다.^[14] 통신망 관리 기능을 향상시키고 전기 통신망 환경에서 표준화된 양식으로 효율적 OAM&P 서비스를 제공하기 위한 망관리 모델로 TMN이 제시되었으며 NTM은 TMN에서 제시되는 망관리 기능 중 성능 관리 기능 분야에 속하는 것으로 ATM을 기반으로한 망관리 시스템 구현에 필수적인 기능 요소이다.[¹][²]^[5]^[6]^[14] 본 논문에서는 이와 같은 NTM 기능 구현 설계 정립을 위하여 TMN 망관리 구조의 기본 개념, NTM 기능 분석 및 TMN 개념에 입각한 관리 정보 모델 개념을 살펴보았으며, 이를 토대로 B-ISDN 망 관리 시스템 구현에 필요한 NTM 관리 정보 모델 설계를 정립하였다.

      • KCI등재

        DACUM 기법에 의한 영상편집자의 직무분석

        송화선(Hwa-Sun Song) 한국콘텐츠학회 2007 한국콘텐츠학회논문지 Vol.7 No.12

        방송환경이 HD 콘텐츠 제작 환경으로 변화되어 감에 따라 방송영상 콘텐츠 제작 전문 인력 양성과 새로이 요구되는 전문적인 능력 향상을 위한 교육 프로그램에 대한 수요가 증대되고 있다. 본 연구에서는 DACUM 기법에 의해 영상편집자의 직무를 분석하고 그 결과를 토대로 방송영상분야 영상편집자의 직무모형을 제시하고자 한다. 직무분석에서는 영상편집자의 직무를 구성하는 9개의 임무와 각 임무영역을 구성하는 71개의 작업이 도출되었으며, 교육 요구도 분석을 위해 각 작업에 대한 중요도, 난이도, 수행 빈도를 조사하고 입직초기에 갖추어야 할 핵심 작업이 분석되었다. 또한 이러한 직무분석 내용을 구조화하여 데이컴 리서치 챠트를 완성함으로써 방송영상분야 영상편집자의 직무모형을 완성하였다. 본 연구에서 제시된 영상편집자의 직무 모형은 방송?영상분야 영상편집 교육과정 개발 및 직무 연수 내용의 우선순위를 정하는데 기초 자료로 활용될 것이다. As the broadcasting system rapidly migrates to the HD contents production, a broadcasting professional training program has increasingly requested, which provides a professional ability keeping up with new demands and a systematic well-organized education program. This paper utilized a DACUM(developing a curriculum) method for a video editor's job analysis and presented a job model of video editing. With a DACUM job analysis, we retrieved 9 essential job duties and 71 tasks, and then examined their importance, difficulty, frequency, and entry level tasks that are required before job hire. We also established a well-form structure of the job analysis results, completed a DACUM research chart, and consequently built a video editor's job model in TV broadcasting and video production areas. The proposed model is expected to be used as a fundamental material for a future job organization of video editors in TV broadcasting and video production areas, a development of the educational curriculum, and a priority decision of on-the-job training programs.

      • KCI등재

        게임동영상 제작과정에 필요한 스토리보드 제작 교육방법에 관한 연구

        조현경(Joe Hyun-Kyung),송화선(Song Hwa-Sun) 한국미술교육학회 2007 美術敎育論叢 Vol.21 No.3

        본 연구는 특성화교육 고등학교기관이나 전문대학 내 게임애니메이션학과들에서 교육되어지고 있는 영상 미술교육에서의 스토리보드 교육방법이, 분야별 특성을 살리지 못하는 드로잉위주의 교육 방식으로 일관되게 전달되어지고 있다는 문제점을 인식하고, 게임콘텐츠 동영상 개발 현장에서 필요한 스토리보드 제작 인력에 중점을 둔 교육방법을 목적으로 하며, 게임 동영상 제작을 위한 스토리보드 제작 교육방법의 방향성과 개선점을 제시하고자 한다. 이를 위해 게임회사에서와 현 제작자들 사이에서 최근 연구 되어진 동영상 제작방식들과 진행 특징들을 작업 과정별 현황으로 고찰하여 기술하고, 특수 실업고등학교의 게임애니메이션 교과과정 및 디지털콘텐츠를 가르치는 대학 내 교육에서의 게임동영상 제작 과정에 필요한 스토리보드 제작 교육에 필수 요소들을 분야별로 분석하였다. 본 연구를 통한 교육의 목적은 전문적 차원의 현장에서 프로세스세부 기준을 판단할 수 있는 거시적 안목의 학습을 포함하여야 하며, 기초적인 조형 능력을 활용한 교육과 함께 게임이라는 특성화에 맞는 교육방법을 개발하고 학습자가 독자적개발의 창의성을 열어 놓을 수 있는 교육 방안의 제시가 될 수 있도록 해야 한다. Since most existing storyboard educations for game motion picture production are restricted to a drawing-oriented storyboard education, they have some difficulties in showing the characteristics of their unique work fields. In this paper, a new education program for game motion picture production has been proposed, which improves the drawbacks of the existing education. The production environments of game motion pictures and the trends of its work flow have been investigated to fulfill our goals. Necessary elements of storyboard education for game motion picture production in college have been analyzed and a curriculum for game motion picture storyboard production has been presented. A game storyboard educational strategic curriculum and content should enhance students" sense of recognition and critical ability to contribute to the improvement of quality of life as well as to play a develop game storyboard role in understanding and determining game storyboard part industrial identity.

      • 고속 슬롯링에서 개선된 DMCSL 프로토콜과 성능 분석

        최돈경(Don-Kyoung Choi),송화선(Hwa-Sun Song),정영준(Young-Jun Chung) 한국정보과학회 1994 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.21 No.1

        고속 슬롯 링 LAN상에서 실시간 동기 트래픽의 전송을 보장하면서 적은 동기 지연 변동을 제공하는 DMCSL[1] 프로토콜이 제안되었다. 그러나 DMCSL은 전송 속도 또는 링 길이의 증가, 즉 전송거리가 증가함에 따라 전송 모드 전환(동기/비동기 전송 모드)으로 인한 오버헤드가 증가하여 링크의 효율이 저하된다. 본 논문은 이러한 문제점을 개선한 EMCSL(Enhanced Mode Change Slotted Ring LAN) 프로토콜을 제안한다. 그리고 트래픽이 증가함에 따라 발생하는 스테이션의 기아현상을 예방하는 우선순위 제어 메카니즘을 제시한다. 또한 시뮬레이션을 통하여 ATMR, DMCSL 및 EMCSL의 처리율, 메세지 지연, 동기 트래픽 지연 변화를 비교하였다. 그 결과 EMCSL은 처리율, 메세지 지연, 동기 트래픽 지연 변동에서 우수한 성능을 보여 주었다.

      • CORBA - SNMP 상호운용시스템의 설계 및 구현

        서희정(Hee-Jeong Seo),이재현(Hwa-Sun Song),송화선(Je-Hyun Lee),정영준(Young-Jun Chung) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.1A

        이상적인 통합망 관리 시스템은 이질적인 통신망 자원, 다양한 통신망 하부 구조, 운용 체계 또는 각 시스템 언어에 관계없이 효율적으로 운용 관리될 수 있어야 한다. CORBA는 분산 운용환경에서 분산 객체들의 위치나 프로그래밍 언어나 운용 체계, 이질적인 다양한 시스템과 응용들 간의 상호 운용성을 제공한다. 본 논문에서는 CORBA 도메인 상에서 SNMP 관리 객체를 관리할 수 있는 상호 운용 시스템을 설계 및 구현하였다. 이러한 상호 운용 시스템은 CORBA 관리응용이 SNMP MIB 객체 상의 동작을 SNMP API 라이브러리를 사용하여 동적으로 SNMP 메시지로 매핑/호출함으로써 CORBA 관리응용은 SNMP MIB의 객체를 변경하지 않고도 SNMP 정보를 검색할 수 있다는 장점이 있다.

      • ATM 망에서 ABR 서비스를 위한 개선된 전송률 기반의 폭주 제어 알고리즘

        김주영(Joo-Young Kim),박준희(Joon-Hee Park),송화선(Hwa-Sun Song),정영준(Young-Jun Chung) 한국정보과학회 1998 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.25 No.2Ⅲ

        ABR 서비스는 ATM 망의 이용률을 증대시키고, 매우 버스트한 트래픽 응용을 지원하기 위해 설계되었다. ATM 포럼에서는 망에서 소스의 셀 전송률을 조정하고 셀 손실을 최소화하기 위한 ABR 서비스 표준으로 폐쇄 루프와 전송률 기반의 폭주 제어 알고리즘을 채택하였다. 이러한 폭주 제어 알고리즘 중에서 대표적인 것이 ERICA(Explicit Rate Indication for Congestion Avoidance)이다[1]. 본 논문에서는 ERICA의 견고성, 공평성, LAN/WAN 환경에 대해서 성능을 시험하고 그 결과로 성능을 향상시키기 위해 개선된 최대-최소 구조를 제공한다. 또한 제안된 구조에 대한 시뮬레이션을 하여 기존 ERICA 알고리즘의 성능과 비교 분석한다.

      • CORBA를 이용한 Web기반 전자상거래 시스템의 설계 및 구현

        전찬용(Chan-Yong Jeon),이제현(Je-Hyun Lee),송화선(Hwa-Sun Song),정영준(Young-Jun Chung) 한국정보과학회 1998 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.25 No.2Ⅲ

        웹 전자상거래 이용이 증가함에 따라, 기존의 2단계 방식의 클라이언트-서버 구조를 갖는 시스템은 네트워크 병목현상이나, 시스템 성능저하, 시스템 확장문제 및 서버의 시스템 부하등의 문제가 유발되었다.^([1]) 이와 같은 문제는 전자상거래와 같은 대규모의 클라이언트를 요구하는 환경에서 가장 큰 취약점으로 지적 되고 있다. 또한 네트워크상의 가상기업, 가상시장 등 각 기업의 전자상거래 구축을 위한 다양한 플랫폼이 개발됨에 따라 이들의 독자적인 플랫폼들간의 지불, 보안등의 상호 호환성을 해결하기 위해 CORBA IIOP(Internet Inter ORB Protocol)를 사용하는 추세에 있다.^([2]) 이에 본 논문에서는 웹기반 전자상거래를 CORBA를 이용하여 3계층 방식의 데이터베이스 접근방법으로 구현하였다. 이는 웹을 통해 고객이 주문한 상품은 CORBA 에이젼트의 서버 구현객체 호출을 통해 데이터베이스에 저장되며, 전자우편을 통하여 관리자에게 통보하여 주는 기능을 가지고 있다.

      • 배전자동화를 위한 WLL 통신방식의 적용에 관한 연구

        송화선,정영준,김남호 강원대학교 정보통신연구소 1998 정보통신논문지 Vol.2 No.-

        This paper presents an analysis of service environment for a Distribution Automation System(DAS) and its architecture in terms of communication schemes and shows a technical criteria to choose the optimum communication scheme for DAS. Based upon the criteria, a DAS wireless-local-loop(WLL) has been proposed. Also the overview of DAS WLL and its protocol architecture have been described in detail. Implementation parameters for the DAS have been presented and their technical issues have been discussed.

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