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손의성(Eisung Sohn),손원성(Won-Sung Sohn),임순범(Soon-Bum Lim),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국정보과학회 2008 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.35 No.1
애니메이션은 이미지나 텍스트와 같이 정적인 방식에 비해 효과적인 정보전달방식이다. 이는 간단한 표현이라도 동적인 움직임으로 구성될 때 더욱 흥미를 유발하며 높은 전달력을 가지게 되기 때문이다. 그러나 현재 웹 환경에서의 애니메이션 제작 방식은 전문적인 제작 도구를 사용하는데 국한되어 있어, 일반적인 사용자들의 참여를 통한 활용에는 적합하지 못한 방식이다. 본 논문은 사용자의 의도를 쉽고 직관적으로 반영할 수 있는 애니메이션 생성 인터페이스 기법을 제안하며, 실제 웹 환경에서 정보의 공유와 의사전달에 있어 직관적이고 쉬운 방식으로 애니메이션을 활용하는 방안을 제시한다.
손의성(Eisung Sohn),손원성(Won-Sung Sohn),임순범(Soon-Bum Lim),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.2
스케치 기반의 애니메이션 생성 기법은 일반사용자들을 위한 쉬운 인터페이스로 과거부터 제안되어 온 방식이다. 그러나 스케치 입력 방식은 간단한 애니메이션의 표현에는 적합할 수 있지만 보다 복잡한 애니메이션의 경우에는 생성과 편집과정에서 많은 제약이 따르게 된다. 본 연구를 통해 제안하는 시스템은 화이트보드와 컷아웃 애니메이션 방식을 결합한 접근을 통해 복잡도가 높은 애니메이션을 쉽고 빠르게 생성할 수 있도록 한다.
손의성(Eisung Sohn),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국정보과학회 2010 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.16 No.11
본 논문에서는 웹 환경에서 컨텐츠의 내용을 시각적으로 보조하는 2D 애니메이션의 생성 인터페이스를 제안한다. 제안된 인터페이스를 이용하여, 애니메이션 생성에 대한 경험이 없는 사용자들도 움직임, 현상의 설명이나 시각적인 효과들을 친숙한 스케치방식으로, 인터렉티브하게 생성하고 공유할 수 있다. 또한, 컷아웃(Cutouts) 인터페이스 방식은 스케치 환경에서 양질의 결과물을 생성하는데 기여하며, 기존 스케치기반 애니메이션 접근들에서 다루기 어려웠던, 이미지나 관절 객체를 간결한 방식으로 지원할 수 있게 한다. We present a sketch-based animation interface that allows novice users to create informative 2D web animation quickly. In this paper, we uses cutouts as a main animated primitive to allow users to quickly create ‘cutouts on whiteboard’ style animations. Users can freely draw and write, and at the same time they can easily manipulate animated cutouts to create impressive animations. We demonstrate that our system is capable of creating more impressive animations more quickly than sketch-only animation approaches.
손의성(Eisung Sohn),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1
본 연구는 가변폭으로 변형 가능한 뼈대를 이용한 2D모양 변형기법을 제안한다. 컨트롤 포인트를 위치시키고 제어하는 기존의 모양 조작기법들과 달리 제안연구는 단위모양 내에 변형가능한 뼈대를 포함하여 사용자가 뼈대의 변형을 조작하는 간결한 방식을 지원한다. 또한 단위모양의 조합을 통해 관절객체와 같은 복잡한 구조의 애니메이션을 직관적으로 표현하는 장점을 가진다. We present a novel 2D shape deformation method using variational-thickness bone. In contrast to the previous interactive shape deformation approaches, which require users to locate and handle control points, our approach simplify the user input into handling a deformable bone which is attached in a unit deformable shape. In addition, we expand this concept to achieve more complicated deformation by joining each shapes.
인터랙티브 애니메이션 생성을 위한 스케치기반 스마트 객체 인터페이스
손의성(Eisung Sohn),박태진(Tae-Jin Park),전재웅(Jaewoong Jeon),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국정보과학회 2012 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.39 No.1
본 논문은 상호작용을 지원하는 애니메이션 객체를 통하여 쉽게 애니메이션을 생성할 수 있는 스케치기반 스마트 객체 인터페이스 기법을 제안한다. 제안된 인터페이스의 핵심은 친숙한 스케치방식을 기초로 하여 상호작용성을 가진 애니메이션 객체를 생성하고, 이를 단위 블럭으로 사용하여 보다 복잡한 모션과 장면을 가진 결과 애니메이션을 구성하는 데 있다. 이는 스케치 입력 환경에서 기존의 방식보다 다양한 표현범위를 가진 양질의 결과 애니메이션을 생성할 수 있는 방식이다. We present a sketch-based smart object interface for creating interactive animations. Our approach is focussed on the fast and easy creation of animation scene using interactive smart objects as a building block, based on a familiar 'Pencil and paper' method. Our prototype animation system can produce a elaborated animation scene with more flexibility compared to previous approaches.
인터랙티브 애니메이션 생성을 위한 스케치기반 스마트 객체 인터페이스
손의성(Eisung Sohn),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국정보과학회 2011 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.38 No.1A
본 논문은 상호작용을 지원하는 애니메이션 객체를 통하여 쉽게 애니메이션을 생성할 수 있는 스케치기반 스마트 객체 인터페이스 기법을 제안한다. 제안된 인터페이스의 핵심은 친숙한 스케치방식을 기초로하여 상호작용성을 가진 애니메이션 객체를 생성하고, 이를 단위 블럭으로 사용하여 보다 복잡한 모션과 장면을 가진 결과 애니메이션을 구성하는 데 있다. 이는 스케치 입력 환경에서 기존의 방식보다 다양한 표현범위를 가진 양질의 결과 애니메이션을 생성할 수 있는 방식이다.