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다양한 구조 문서를 효율적으로 처리하기 위한 폼(Form) 기반 XML 편집 시스템 개발
손원성(Won-Sung Sohn),김재경(Jae-Kyung Kim),고승규(Seung-Kyu Ko),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국정보과학회 2000 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.27 No.2Ⅱ
다양한 전자문서를 효율적으로 처리하기 위해서는 구조문서 정의가 가능한 SGML(Standard Generalized Markup Language)이나 XML(eXtensible Markup Language)을 이용할 수 있다[1,2]. SGML 및 XML과 같은 구조문서를 생성하기 위해서는 별도의 편집기가 필요하며 현재 다양한 제품이나 연구결과를 살펴볼 수 있다[3,4,5]. 그러나 기존의 입력, 편집 시스템에서는 사용자가 작성하려는 문서에 대한 구조를 숙지하여야 하는 동시에, DTD(Document Type Definition)에 대한 지식을 필요로 한다. 이로 인해 복잡한 구조의 SGML 및 XML 문서를 일반인들이 사용하기 어렵고, 작성한 결과에 대한 검증 과정이 필수적으로 요구된다. 또한 다양한 분야에서 적용 가능한 전자문서 시스템을 위해서는 효과적인 통합 DTD의 정의와 처리 방법이 필요하다. 따라서 본 논문에서는 구조화 문서에 대한 지식이 없는 일반인들도 쉽게 구조문서 작성이 가능하며, 통합적 DTD의 효율적인 처리가 가능한 Form 기반 편집 시스템의 모델을 제시하며, 특히 웹에서도 적용이 가능한 XML을 지원한다. 그 결과 본 연구에서 개발한 XML 편집 시스템은 Form 기반의 통합 DTD 처리와 XML 문서 작성 및 출력 기능, 그리고 이미지, 테이블 기능 등을 제공함으로써 누구나 쉽고 정확한 XML 문서를 작성할 수 있다.
손의성(Ei-Sung Sohn),김재경(Jae-Kyung Kim),손원성(Won-Sung Sohn),임순범(Soon-Bum Lim),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국정보과학회 2007 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.34 No.2C
본 연구는 디지털 잉크를 통해 웹 프레젠테이션을 제작하는 인터페이스를 제안한다. 온라인 환경에서 다수의 사용자들이 적절한 시간과 장소에서 프레젠테이션을 들을 수 있는 웹 프레젠테이션 시스템의 역할이 더욱 증대될 것으로 예상되는 가운데, 프레젠터의 의도를 보다 명확히 전달하면서 이에 따르는 비용과 수고를 최소로 하는 프레젠테이션 시스템에 대한 연구가 더욱 요구되고 있다. 이를 위해 우리는 사용자에게 가장 친숙한 ‘Pencil & Paper' 방식인 디지털 잉크 인터페이스를 기반으로 가상 프레젠터의 애니메이션 효과를 증강하고, 프레젠터와 사용자 간의 상호작용을 지원하는 웹 프레젠테이션 시스템을 제안하게 되었다. 이는 실제 프레젠테이션이 가진 장점들을 살리면서 보다 많은 사용자들이 쉽게 접근할 수 있는 장점을 가지고 있다. 제안 기법은 온라인 교육이나 전자 책, 지능형 교육 시스템, 다양한 가상환경에도 쉽게 확대 적용될 수 있을 것으로 기대된다.
비전공 학부생 대상의 SW 교육을 위한 교수-학습 모델 개발
손원성 ( Won-sung Sohn ) 한국실천공학교육학회 2017 실천공학교육논문지 Vol.9 No.2
There are many cases that take a software education as a required course for non-major students in university curriculums. However, non-major students are experiencing various difficulties in the process of learning programming languages, and there is also the opposite opinion in terms of their effectiveness. In this study, we developed a design based software education model (DBSEM) and curriculum to solve these problems and applied it to undergraduate non-undergraduate students for the last 8 years. In the proposed method, we provide a specialized educational tool such as ‘block-based programming tool’, but developed ‘core module’ and ‘concept learning module’ for computational thinking and applied ‘prototype design module’ and coding strategy based on it. As a result, non-major undergraduates could easily learn block-based scripting tools and acquire core concepts of computational thinking.
손원성(Won-Sung Sohn),김재경(Jae-Kyung Kim),최윤철(Yoon-Chul Choy),임순범(Soon-Bum Lim),김우성(Woo-Sung Kim) 한국정보과학회 2006 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.33 No.2
Accurate proofreading interface requires resolving the ambiguity that occurs when the system determines the relations between the free-form by the user and editing scopes of the document. Proofreading for structure documents such as XML/XHTML involves modification of document structures and modified document also should follow the pre-defined DTD. This paper present a CPI (Context-based Proofreading Interface) based on the XML. The CPI supports free-form drawing of correction marks and provides context-based scope recognition and revision methods. CPI provides both implicit and explicit modification methods for document structures. As a result, the correction mark information produced in this paper includes more accurate scope information than that in other systems. 펜 기반 교정 환경에서 정확한 마킹영역을 판별하기 위해서는 사용자가 드로잉한 교정마킹과 문서영역간의 관계를 판별하는 과정에서 발생하는 모호성(ambiguity)을 해결하여야 한다. 또한 웹 및XML과 같은 구조문서 환경에서는 변경된 문서구조가 반드시 정의된 DTD에 따라야 한다. 본 논문에서는 자유형 마킹에 의한 교정부호 입력이 가능하며, 교정 마킹과 원본문서의 영역을 판별하는 과정에서 발생하는 모호성 문제를 최소화하기 위한 컨텍스트 기반의 영역인식 및 보정 인터페이스(Context-based Proofreading Interface)를 제안한다. 제안 인터페이스에서는 교정부호의 입력에 따른 문서내용 및 구조의 변화가 발생할 경우 올바르게 문서 구조를 유지하기 위한 구조변경 방법을 제공한다. 그 결과 본 논문에서 생성된 교정마킹 정보는 기존 교정시스템에 비하여 보다 정확한 영역정보를 포함할 수 있으며, 교정부호 입력에 따른 구조문서 변경시에도 원본문서의 DTD에 따르는 문서구조를 유지할 수 있다.
손의성(Eisung Sohn),손원성(Won-Sung Sohn),임순범(Soon-Bum Lim),최윤철(Yoon-Chul Choy) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.2
스케치 기반의 애니메이션 생성 기법은 일반사용자들을 위한 쉬운 인터페이스로 과거부터 제안되어 온 방식이다. 그러나 스케치 입력 방식은 간단한 애니메이션의 표현에는 적합할 수 있지만 보다 복잡한 애니메이션의 경우에는 생성과 편집과정에서 많은 제약이 따르게 된다. 본 연구를 통해 제안하는 시스템은 화이트보드와 컷아웃 애니메이션 방식을 결합한 접근을 통해 복잡도가 높은 애니메이션을 쉽고 빠르게 생성할 수 있도록 한다.
손원성(Won-Sung Sohn),김은미(Eun-Mee Kim),남동선(Nam Dong Sun),임순범(Soon-Bum Lim) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.1
포맷 레지스트리란 일반적으로, 특정 디지털 정보 파일의 포맷 구문정보와 의미정보를 저장하는 일종의 데이터베이스이며, 특징 어플리케이션이나 기술적인 환경 변화가 일어나도 디지털 정보를 장기간 보존 할 수 있게 하는데 목적이 있다. 또한 본 논문에서는 제안기법에 기반한 국내 특성에 적합한 XML기반의 DFR인 “기술정보은행 프로토타입 시스템”을 개발하였다. 본 연구를 통해 개발된 “기술정보은행” 시스템은 국내 환경에서 생성되는 다양한 전자기록의 장기보존과 장기 접근성 유지에 근간이 되는 기술정보요소(technical Information)를 지속적으로 수집ㆍ관리하여 마이그레이션이나 에뮬레이션과 같은 보존 전략을 효율적으로 진행될 수 있도록 한다.