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      • KCI등재

        중국 체육교원양성기관에 대한 사례연구: 교육과정 및 교육실습 중심으로

        서흠,이창현 한국스포츠학회 2022 한국스포츠학회지 Vol.20 No.3

        본 연구의 목적은 중국 한 대학의 체육교사교육 제도를 교육과정 및 교육실습을 중심으로 분석 및 해석하여 두 나라의 이해를 넓히고 한국에 시사점을 찾아보는 것이다. 이를 위해 중국의 한 체육교사교육기관을 선정하여, 관련 문서를 수집하고 인터뷰를 실시하였다. 이를 근거이론의 방법론으로 수집된 자료를 분석 및 해석하여 결과를 도출하였다. 연구 결과 첫째, 교육과정 체계는 전체적으로 한국과 비슷하였으나, 이수학점은 한국보다 높았다. 특히, 한국과 달리 교육실습이 전공 강좌에 편성되어 있었다. 둘째, 교육과정은 전반적으로 체육교사교육 중심으로 편성이 되어 있었고, 스포츠교육학 관련 강좌가 최근에 증가하는 추세였다. 또한, 최근 초등 및 중등 체육교사 양성제도의 합병으로 인해 교육과정에 초등체육교육 강좌가 등장하였다. 셋째, 중국의 교육실습은 4학년 첫 학기(3개월) 동안 총 10주(5주 도시, 5주 시골)진행되었다. 특히, 교육실습은 담당 교수와 체육교사의 체계적 연계를 통해 진행되고 있었다. 넷째, 초등과 중등 교사교육의 합병으로 인해 이 대학에서는 초등 체육교육실습을 강화하고 있었다. 본 연구를 기반으로, 중국 내 다른 체육교육전공에 대한 연구가 진행된다면 좀 더 다양하고 깊이 있는 이해가 될 수 있을 것이다.

      • KCI등재

        한국과 중국의 고등학교 체육교육과정 비교

        서흠,이기대,오승현 국민체육진흥공단 한국스포츠정책과학원 2019 체육과학연구 Vol.30 No.3

        [Purpose] The purpose of this research is to provide implications for the study of the physical education curriculum in Korea and China by comparatively analyzing the revised high school physical education curriculum in the two countries. [Methods] Using Bereday(1964)’s four steps of comparison model in education, this study focuses on the format and content of the general high school physical education curricula of Korea and China, each curriculum having been revised respectively in 2015 and 2017. [Results] First, in terms of format, both countries consider PE a necessity and share similarities in regard to course structure, credit allocation and document format. Nevertheless, though both countries are oriented toward competency-centered education, there are some differences with respect to official education curriculum documents, numbers of subjects and hours of study based on the reality and situation of each country. Second, in terms of content, both countries present various teaching methods and evaluation principles for the sake of acquiring core competence. However, the Korean curriculum prefers to advocate learning of the value of physical activity to achieve core competencies, while the Chinese curriculum prefers to focus on acquiring athletic skills and health knowledge for achieving core competencies. [Conclusions] After comparing physical education curriculum in both countries, two implications could be obtained. One is that the consistency problem in Korea should be solved between the core competency, the teaching and learning methods and evaluation standards. The other is that, in China, integrated value of physical education should be paid more attention and core competency as well as teaching and learning methods should be considered. [목적] 본 연구의 목적은 최근 한국과 중국에서 개정된 고등학교 체육교육과정을 비교 분석하고 이를 통해 양국의 체육교육과정 연구에 시사점을 제공하는 데 있다. [방법] 이를 위해 Bereday의 4단계 비교분석 모형 절차를 이용하여 최근 개정된 한국의 2015 개정 체육교육과정과 중국의 2017 개정 체육교육과정을 일반계 고등학교 교육과정을 중심으로 비교하였다. 분석은 교육과정의 형식과 내용의 두 측면에서 이루어졌다. [결과] 첫째, 형식면에서 공통적으로 두 나라 모두 체육 교과는 필수로서 교과 편성 및 단위 배당, 문서 형식과 구조에서 유사한 점을 보이고 역량 중심의 교육을 지향하고 있지만, 각 국가의 현실과 상황에 따라 다른 핵심 역량을 선정하고 있는 차이점을 보인다. 둘째, 내용면에서 공통적으로 양국은 핵심 역량 달성을 위한 교수학습 방법의 제시, 학습자 특성 고려 등의 원리를 제시하고 있지만, 한국은 신체활동 가치 중심에, 중국은 운동 종목 및 주제 중심으로 내용을 구성하는 차이점을 보인다. [결론] 양국의 교육과정 비교 연구를 통해, 한국에서는 핵심 역량과 이의 달성 수단인 교수학습 방법, 평가 등이 상호 일치하여 연결돼야 한다는 일관성 문제의 해결이 요구된다는 점과, 중국에서는 체육이 지닌 통합적 가치에 주목하여 핵심 역량과 교수학습 방법 등에 이에 대한 안내가 추가되어야 한다는 점을 주요 시사점으로 제시하였다.

      • KCI등재

        개량 벤토나이트와 현장토 혼합 차수층의 염수조건하에서의 투수성 평가

        서흠,오명학,박준범,Xu, Xin,Oh, Myounghak,Park, Junboum 한국지반공학회 2017 한국지반공학회논문집 Vol.33 No.11

        벤토나이트와 현장토를 혼합하여 차수재료로 폐기물 매립장의 차수층에 많이 적용하고 있다. 차수층으로 사용되는 재료는 일반적으로 투수계수가 $1{\times}10^{-7}cm/s$ 이하인 재료를 사용한다. 벤토나이트를 현장에서 차수층 재료로 사용될 때 벤토나이트는 건조-수축 균열 발생 및 염수조건에서 팽창성 떨어지고 차수 기능을 상실하는 등의 문제점이 존재한다. 벤토나이트의 문제점을 극복하기 위해 본 연구에서는 균열 방지 및 해수조건에서 차수성을 확보할 수 있는 내염성 벤토나이트를 개발하였고, 건조수축균역 시험, 팽윤도 시험, 다짐시험 및 투수실험을 통해 내염성 벤토나이트의 혼합비 결정 및 성능을 평가하였다. A bentonite mixing with local soil widely used as liner layer for landfill should have low permeability less than $1{\times}10^{-7}cm/s$. But there are several limitations of bentonite used as liner layer, such as drying shrinkage cracking, ineffective waterproof ability under salt water condition like flocculation under sea water. The purpose of this research is the development of a salt resistance bentonite by mixing sepiolite and guar gum to overcome the weak points of bentonite to get high water resistance capacity and permeability coefficient below $1{\times}10^{-7}cm/s$ under salt water condition. After having performed drying shrinkage cracking test, swelling index test, compaction test, and hydraulic conductivity test we confirmed the optimal mixing ratio of materials and evaluated the performance of materials.

      • KCI등재

        게임이용장애 주요 증상과 제 3자 편향 지각: 중국 청도지역 대학생과 성별 차이를 중심으로

        서흠 ( Xin Xu ),유홍식 ( Hong Sik Yu ) 한국커뮤니케이션학회 2021 커뮤니케이션학연구 Vol.29 No.3

        국내 게임의 매출액 중 수출 비중이 49.8%(7조 7,606억 원)에 달하며, 중국으로의 수출이 40.6%를 차지하고 있다. 중국은 한국과 유사하게 청소년의 게임중독 문제를 해결하기 다양한 규제를 도입해 왔다. 이는 중국의 게임시장이 한국 게임시장과 매우 밀접한 관계에 있으며, 향후 다양한 이론적 관점을 적용해 비교연구가 가능한 지역이라 할 수 있다. 이 연구는 WHO 게임이용장애의 전 세계적인 도입 결정 시점에서 중국의 산동성 청도지역 대학생을 대상으로 게임이용장애의 주요 증상, 제 3자 효과가설을 적용해 온라인게임의 부정적 영향에 대한 편향적 지각 현상이 발생하는지를 탐색하였다. 제 3자 편향 지각을 포함해 어떠한 변인들이 게임이용 장애의 공식 도입과 중국 정부의 게임규제정책(실명인증제도, 건강시스템, 피로도 시스템, 연령별 등급분류제도)에 대한 지지에 영향을 미치는지를 탐색하였다. 이와 함께 게임이용장애에 대한 성별, 게임집단별 차이도 분석해 보고자 하였다. 456명을 대상으로 분석한 결과, 중국 남자대학생이 게임이용량, 게임의 유익성에서 더 높은 평균값을 보였고, 여자대학생은 게임의 유해성에서 더 높은 평균값을 보였다. 남자 대학생의 10%, 여자대학생의 4.5%가 게임중독 고위험군으로 분류되었으며, 게임이용장애의 7개 하위요인 중에는 내성, 조절 손상, 강박적 사용, 부작용에도 계속 사용과 같은 요인에서 남학대학생의 비율이 높았다. 게임중독 고위험군은 7개 모든 요인에서 일반게임이용집단보다 높은 평균 값을 보였다. 게임중독 고위험군이 잠재적 게임중독 위험군과 차이를 보인 요인은 내성, 금단, 조절손상, 강박적 사용이었다. 게임의 부정적 영향이 자신보다는 어린이·청소년과 일반 성인에게 더 클 것이라는 사회적 거리에 따른 제3자 편향적 지각이 나타났다. 게임이용량, 게임의 유해성과 유익성에 대한 인식, 게임중독 정도, 그리고 어린이·청소년에게의 편향적 지각이 WHO 게임이용장애 질병분류 도입의 지지에 유의미한 영향을 미친다는 결과를 확인하였다. 실명인증제도, 건강시스템, 피로도 시스템, 그리고 연령별 등급분류제도에는 게임 유해성 인식, 게임중독 정도, 그리고 어린이·청소년에 대한 제 3자 편향 지각이 유의미한 변인으로 검증되었다. With the World Health Organization (WHO)’s official introduction of gaming disorder into the International Classification of Disease 11<sup>th</sup> Revision in 2019, negative impacts of internet games received lots of attention in many countries. This study explored major symptoms of internet gaming disorder and third-person biased perception toward internet games’ negative influences. Basically, this study examined the difference between men and women in the degree of game use, game awareness, and level of game addiction. The study also explored the degree of gaming addiction, and principle addiction symptions on Chinese university students. In addition, based on the third-person effect theory, the study tried to find out influential variables on support for the five governmental game regulations. With the survey sample of 456 undergraduate students at the Tsingtao City in China, the results showed significant differences between men and women in weekly and weekend game use time, MMORPG, shooting game, MOBA game, sports&racing game, and awareness of games’ harmfulness and benefits. The results also identified third-person effects. Respondents perceived children and teenagers, and adults would be more affected by the negative effects of games than themselves. The results showed that the amount of game use, awareness of the game’s harmfulness and benefits, degree of game addiction, and bias perception toward children and adolescents were statistically significant variables in support of the introduction of WHO’s gaming disorder. The awareness of game harmfulness, level of game addiction, and third-person bias perception to children and adolescents were proven to be significant variables in predicting the support of other game-related regulattions(real name certification system, health system, fatigue system, and age classification system).

      • 수중 차수층 형성을 위한 자가팽창성 입자형 차수재료 개발

        오명학(Oh, Myounghak),서흠(Xu, Xin),박준범(Park, Junboum) 한국연안방재학회 2019 한국연안방재학회 학술발표대회 논문집 Vol.2019 No.1

        수중에서 자가팽창성에 의해 차수층을 형성할 수 있는 입자형 차수재료를 개발하였다. 염수조건에서 팽창성을 확보하기 위하여 벤토나이트에 폴리머를 혼합하여 개량하여 입자차수재를 제조하였다. 본 연구에서는 입자차수재로 형성된 차수층의 성능을 평가하기 위하여 실내모형실험으로 염수조건의 수중에서 입자차수재로 지층을 형성하고 투수계수를 평가하였으며 자가팽창성에 의해 차수성능이 발현되는 것을 확인하였다.

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