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새로운 색종이 모자이크 모양 결정과 입체감 생성 알고리즘에 관한 연구
서상현,강대욱,박영섭,윤경현,Seo, SangHyun,Kang, DaeWook,Park, YoungSub,Yoon, Kyunghyun 한국컴퓨터그래픽스학회 2001 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.7 No.2
본 논문에서는 색종이를 찢어 붙이는 모자이크 효과를 표현하는 영역 분할에 기반한 색종이 모자이크 렌더링 기법과 모자이크 작품에 그림자효과를 추가함으로써 입체감을 표현할 수 있는 방법을 소개하고자 한다. 본 논문에서 제안된 색종이 모자이크 렌더링 기법은 입력영상의 특징을 영역분할기법을 이용하여 추출한 후에 모자이크 모양을 결정하기 때문에 기존의 보로노이 다이어그램을 이용하여 영상영역을 균일한 사이즈의 모자이크로 분할하는 방법보다 다양한 크기의 모자이크를 생성할 수 있으며 또한 이미지의 특징이 잘 표현 될 수 있도록 모자이크의 위치를 결정할 수 있다. 이렇게 함으로써 실제에서 나타날 수 있는 색종이 모자이크작품을 만들어 낼 수 있다. 그리고 붙여진 모자이크 종이의 두께 차이로 인해 생기는 그림자를 생성함으로써 실제 모자이크 작품에서 나타날 수 있는 입체감을 표현할 수 있다. This paper proposes a colored paper mosaic rendering technique based on image segmentation that can automatically generate torn and tagged colored paper mosaic effect. and 3D effect that come about in human-made mosaic work can be represented by generating shadow using difference of paper thickness. Previous method did not produce satisfactory results due to the ineffectiveness of having to use pieces of the same size. The proposed two methods for determination of paper shape and location that are based on segmentation can subdivide image area by considering characteristics of image. The first method is to generate Voronoi polygon after subdividing the segmented image again using quad tree. And the second method is to apply the Voronoi diagram on each segmentation layer. Through these methods, the characteristic of the image is expressed in more detail than previous colored paper mosaic rendering method and these methods enable to produce image that is closer to human-made mosaic work.
서상현(Sanghyun Seo),윤경현(Kyunghyun Yoon) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.1B
본 연구에서는 일정한 형태의 모양을 갖는 나무(정원에 있는 가지치기된 나무)를 모델링하기 위해 Environmentally Sensitive L-system을 확장 이용하였다. Environmentally Sensitive L-system는 Query Module을 사용하는 것이 주 특징이 된다. 이 Query Module의 매개변수는 현재의 터틀위치가 되면 L-system이 반복될 때마다 매개변수는 그 번역된 값이 할당된다. 이 매개변수 즉, 줄기의 현재 위치를 이용하여 나무의 성장을 제한할 수 있고 가지치기된 나무의 모델링을 가능하게 해준다. 기존의 Environmentally Sensitive L-system을 이용한 나무모델링 방법에 있어서는 나무의 성장 영역을 하나의 닫힌 3차원 영역으로 한정을 했기 때문에 여러 영역으로 떨어져 생성된 나무의 모델링은 불가능 했다. 다중영역에 기반을 두고 설계한 본 논문의 L-system에서는 자연스러운 영역 확장을 위해서 주축에 관한 규칙을 따로 두었다. 주축은 성장하다가 성장이 한 영역을 벗어나 다른 영역으로 이어지게 되면 그 주축은 영역이동 이후에 다시 그 영역을 성장제한영역으로 하여 분기하게 된다. 이렇게 주축을 정의함으로써 성장영역을 여러부분으로 확장할 수 있다. 주축의 이동방향 및 위치, 모양, 그리고 성자영역의 형태를 임의로 정해주게 되면 더욱더 다양한 나무형태 모델링이 가능하게 된다.
이정현(Junghyun Lee),서상현(Sanghyun Seo),윤경현(Kyunghyun Yoon) 한국HCI학회 2020 한국HCI학회 학술대회 Vol.2020 No.2
회화는 색, 질감, 명암 등의 다양한 예술적 표현 형식에 의해 이루어진다. 그리고 화가는 이러한 표현 형식을 이용하여 자신의 특정한 감정을 그림에 나타낸다. 자신의 감정을 반영하여 그림을 그리는 예술 활동은 감정 치유에 도움을 주지만 비전문가들의 경우 회화 요소에 대한 이해가 부족하므로 감정을 그림에 표현하는 것에 어려움을 느낄 수 있다. 본 논문에서 우리는 회화에 나타나는 회화 요소를 분석하고 감성과의 상관관계를 찾아 특성 감성에 대한 회화를 생성하고자 한다. 그리고 이로써 사용자들이 자신의 감정을 회화에 표현하는 것을 돕고자 한다.